2D / 3D / Jeux317 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 317 ressources de cette catégorie
|
|
"Poutrage de loutres" un jeu de shoot 3D où l'on doit empêcher les loutres d'envahir un immeuble.
Il illustre les techniques suivantes :
- éclairage en toon shading ;
- motion blur ;
- glow ;
- moteur de particules ;
- chargement de modèles au format .OBJ ;
- gestion de collision basiques en 2D avec moteur physique simple.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 3.3 Mo
- Auteur : bafman
|
|
|
développé sous vb6, directx7 et windows xp
le zip est à télécharger à l'adresse mentionnée en lien ci dessous et le code d'accès est 2388
|
Licence : Freeware
- Publié le 09/01/2012
- Auteur : yvanovitch
|
|
|
Début de code source d'un casse-brique. Ce code gère le déplacement de sprites au clavier, ainsi que la transparence.
Les images (au format PNG) sont fournies et chargées à l'aide de SDL_Image.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 643 Ko
- Auteur : grincheux01
|
|
|
Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 21/12/2010
- Taille 3 Ko
- Auteur : Mokona
|
|
|
je vous propose le célèbre jeu d''arcade pacMan créer en flash
pour jouer directement je vous donne ce lien http://slim-boukettaya.developpez.com/pacMac.swf
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 02/05/2016
- Auteur : slim_java
|
|
|
créé en Action Script 2.0
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 02/05/2016
- Auteur : slim_java
|
|
|
L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
|
Licence : LGPL
- Publié le 24/02/2011
- Taille 360 Kio
|
|
|
Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 303 Ko
- Auteur : loka
|
|
|
Un classique : Tetris.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 109 Ko
- Auteur : Mindiell
|
|
|
Un jeu du pendu en C/SDL le tout accompagné d'un dictionnaire de 331.612 mots.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 861 Ko
- Auteur : Franck.H
|
|
|
Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 1 Mo
- Auteur : bafman
|
|
|
PlayBasic est un langage de programmation reposant sur les fenêtres et conçu pour la création de jeux vidéo 2D. Ce sont 25 années d'expérience dans le milieu qui ont été incorporés dans PlayBasic. Le but est de créer un langage de programmation permettant aux nouveaux programmeurs la flexibilité et l'ensemble des fonctionnalités pour un développement rapide de jeux vidéo, sans la complexité ni le coût. Donc tout le monde peut essayer le défi de créer un jeu vidéo !
Comme PlayBasic se concentre sur la création des jeux vidéo, il fournit une ensemble de fonctionnalités allant de la création de monde, de sprites, d'effets sur les images, de caméra, de primitives et de polygones et cela pour un ensemble de graphismes 2D (points/ligne ... Voir la suite
|
|
|
|
Bibliothèque gratuite et Open Source, multi-plateforme permettant d'ouvrir une fenêtre, de créer un contexte OpenGL et de gérer les actions de l'utilisateur.
La bibliothèque se veut simple et facile à prendre en main. Contrairement à GLUT ou FreeGLUT, cette bibliothèque ne repose pas sur une boucle événementielle. GLFW est écrit en C.
|
Licence : ZLib
- Publié le 06/05/2013
- Éditeur : elmindreda
|
|
|
Unity est un moteur de jeux en C#, disposant d'un éditeur intuitif.
Une des particularité de ce moteur est la possibilité d'exporter son jeu directement dans une page web (grâce à un plugin s'intégrant dans votre navigateur).
Il est aussi possible de développer des jeux pour iPhone et Android.
|
Logiciel -
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 11/11/2016
- Éditeur : Unity
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer ... Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 02/10/2012
- Taille 261 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
Framework C/C++ pour programmer des jeux vidéo et spécifiquement conçu pour les débutants en programmation.
|
Licence : ZLib
- Publié le 24/08/2018
- Éditeur : Ray
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec MinGW 4.7.0. Cela signifie que vous devez avoir MinGW 4.7.0 pour faire fonctionner ce projet. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du ne ... Voir la suite
|
Licence : Freeware
- Publié le 08/10/2013
- Taille 4 Mo
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
AGK App Game Kit a été développé pour créer une solution de création d'applications de jeux pour mobile. Aussi le but est d'éviter le coût de migration d'une application lorsque celle-ci est développée pour un unique système. Grâce à ce logiciel de création de jeux reposant sur le Dark Basic vous pourrez facilement créer des jeux pour mobiles (iOS, Android et BlackBerry).
Il est aussi possible de créer des applications natives grâce à une bibliothèque C++ portable
|
Licence : Payant
- Publié le 12/07/2014
- Éditeur : TGC
|
|
|
Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
Parmi ses fonctionnalités :
- IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
- widgets pour manipuler les paramètres ;
- rendu haute résolution (tuile) ;
- rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
- supporte le HDR et tone mapping ;
- supporte les animations simples
- supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
- plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite
|
|
|
|
Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 5 Ko
|
|