IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

2D / 3D / Jeux317 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 317 ressources de cette catégorie

    Puzzle, un jeu de patience

    Téléchargé 5 fois-
    0
    0

    Ce programme est réalisé avec l'atelier logiciel Microsoft Visual Studio Community 2019 et utilise la bibliothèque MFC standard et son architecture Document/Vue. L'originalité est d'afficher une première fenêtre comportant deux Views de type Windows Explorer et une deuxième fenêtre type ScrollView multiple montrant les différents puzzles en cours de résolution.

    Le code présenté, largement documenté, permet, ajouté aux possibilités de l'atelier logiciel, de comprendre assez aisément les fonctions assurées par ce programme.

    Structure du programme

    Classiquement la classe CPuzzleApp dérivée de CWinAppEx, contenue dans les fichiers Puzzle.h ... Voir la suite
    Logiciel - Licence : Non renseignée - Publié le 03/10/2022 - Auteur : AffreuxJojp +

    GLFW

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    Bibliothèque gratuite et Open Source, multi-plateforme permettant d'ouvrir une fenêtre, de créer un contexte OpenGL et de gérer les actions de l'utilisateur.
    La bibliothèque se veut simple et facile à prendre en main. Contrairement à GLUT ou FreeGLUT, cette bibliothèque ne repose pas sur une boucle événementielle. GLFW est écrit en C.
    Licence : ZLib - Publié le 06/05/2013 - Éditeur : elmindreda +

    Jeu pacMan en flash

    Téléchargé 4 fois-
    1
    0
    je vous propose le célèbre jeu d''arcade pacMan créer en flash
    pour jouer directement je vous donne ce lien http://slim-boukettaya.developpez.com/pacMac.swf
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/05/2016 - Auteur : slim_java +

    Unity

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    Unity est un moteur de jeux en C#, disposant d'un éditeur intuitif.
    Une des particularité de ce moteur est la possibilité d'exporter son jeu directement dans une page web (grâce à un plugin s'intégrant dans votre navigateur).
    Il est aussi possible de développer des jeux pour iPhone et Android.
    Logiciel - Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 11/11/2016 - Éditeur : Unity +

    Affichage de sprites mouvants et transparents

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : Mokona +

    Jeu de tetris en flash

    Téléchargé 4 fois-
    2
    0
    créé en Action Script 2.0
    Licence : Non renseignée - Publié le 02/05/2016 - Auteur : slim_java +

    raylib

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    Framework C/C++ pour programmer des jeux vidéo et spécifiquement conçu pour les débutants en programmation.
    Licence : ZLib - Publié le 24/08/2018 - Éditeur : Ray +

    SDL 1.2 Template pour Code::Blocks

    Téléchargé 4 fois-
    1
    0
    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vous pouvez vous inspirer ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 02/10/2012 - Taille 261 Ko - Auteur : LittleWhite +

    PlayBasic

    Téléchargé 4 fois-
    1
    0
    PlayBasic est un langage de programmation reposant sur les fenêtres et conçu pour la création de jeux vidéo 2D. Ce sont 25 années d'expérience dans le milieu qui ont été incorporés dans PlayBasic. Le but est de créer un langage de programmation permettant aux nouveaux programmeurs la flexibilité et l'ensemble des fonctionnalités pour un développement rapide de jeux vidéo, sans la complexité ni le coût. Donc tout le monde peut essayer le défi de créer un jeu vidéo !

    Comme PlayBasic se concentre sur la création des jeux vidéo, il fournit une ensemble de fonctionnalités allant de la création de monde, de sprites, d'effets sur les images, de caméra, de primitives et de polygones et cela pour un ensemble de graphismes 2D (points/ligne ... Voir la suite
    Licence : Payant - Publié le 26/02/2014 - Éditeur : Underware Design +

    Exemple de FBO

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.
    Licence : GPL - Publié le 10/05/2012 - Taille 1206 Ko - Auteur : LittleWhite +

    jeu de bandit manchot

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    développé sous vb6, directx7 et windows xp
    le zip est à télécharger à l'adresse mentionnée en lien ci dessous et le code d'accès est 2388
    Licence : Freeware - Publié le 09/01/2012 - Auteur : yvanovitch +

    Boîtes avec OpenGL

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    L'utilisation d'OpenGL conjointement avec le framework Graphics View.
    Licence : LGPL - Publié le 24/02/2011 - Taille 360 Kio

    Le Pendu

    Téléchargé 4 fois-
    0
    1
    Un jeu du pendu en C/SDL le tout accompagné d'un dictionnaire de 331.612 mots.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 861 Ko - Auteur : Franck.H +

    Boulder dash

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    Code source d'un des plus grands jeux : Boulder Dash. L'auteur a conservé l'ambiance de l'original. La programmation s'est faite par module et cela permet d'avoir un code facilement modifiable et réutilisable.
    Utilisation de la bibliothèque SDL_ttf.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1272 Ko - Auteur : millie +

    Serpent

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    Code source du jeu mythique du serpent. Ce code gère le déplacement et l'agrandissement du serpent qui est implémenté utilisant une liste chaînée. Des pastilles apparaissent qu'il faut manger pour voir le serpent grandir.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 303 Ko - Auteur : loka +

    Tetris

    Téléchargé 4 fois-
    0
    0
    Un classique : Tetris.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 109 Ko - Auteur : Mindiell +

    AGK App Game Kit

    Téléchargé 4 fois-
    1
    0
    AGK App Game Kit a été développé pour créer une solution de création d'applications de jeux pour mobile. Aussi le but est d'éviter le coût de migration d'une application lorsque celle-ci est développée pour un unique système. Grâce à ce logiciel de création de jeux reposant sur le Dark Basic vous pourrez facilement créer des jeux pour mobiles (iOS, Android et BlackBerry).
    Il est aussi possible de créer des applications natives grâce à une bibliothèque C++ portable
    Licence : Payant - Publié le 12/07/2014 - Éditeur : TGC +

    Rendu réaliste d'eau

    Téléchargé 4 fois-
    1
    0
    Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Mo - Auteur : bafman +

    Horloge

    Téléchargé 3 fois-
    0
    0
    Code source d'une petite horloge utilisant l'algorithme de Bresenham (vous trouverez l'algorithme dans le tutoriel d'Anomaly (http://anomaly.developpez.com/tutoriel/sdl/partie2/#L3)) et montrant comment changer l'icône d'un programme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 5 Ko

    Allegro 5.0.10 MinGW 4.7.0 Template pour Code::Blocks

    Téléchargé 3 fois-
    0
    0
    Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec MinGW 4.7.0. Cela signifie que vous devez avoir MinGW 4.7.0 pour faire fonctionner ce projet. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du ne ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 08/10/2013 - Taille 4 Mo - Auteur : LittleWhite +