2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
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Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 30 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 24/01/2017
- Taille 50 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 29 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 56 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0.4, SDL2_Image et SDL2_TTF pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL2, SDL2_Image et SDL2_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL2, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Pour recréer ce projet, vous même, vo ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 05/01/2016
- Auteur : LittleWhite
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FreeGLUT est une reprise de la célèbre bibliothèque de fenêtrage GLUT. Celle-ci a l'avantage d'apporter quelques modifications et des corrections de bogues critiques par rapport à GLUT. Avec cette bibliothèque open source et multiplateforme, vous pourrez ouvrir une fenêtre et un contexte OpenGL et gérer les différents événements (clavier, souris, ...) agissant sur la fenêtre.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 07/10/2013
- Éditeur : Pawel W. Olszta, Andreas Umbach ET Steve Baker
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Jeux développé à l'origine sur Amstrad puis sur Amiga, seul le niveau bonus a été programmé ici.
Le but est de repousser les projectiles le plus longtemps possible afin d'ammasser le maximum de points.
Le programme utilise SDL mais aussi et surtout OpenGL.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4898 Ko
- Auteur : BruceBoc
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Cette bibliothèque permet entre autre de créer des jeux 2D (mais aussi 3D). Elle interface la blibliothèque SDL.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Pygame
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PlayOnLinux est un projet libre permettant d'installer de d'utiliser facilement des applications (jeux, logiciels...) sous Linux prévues pour le système d'exploitation Windows. Pour ce faire, PlayOnLinux configurera Wine et installera les dépendances nécessaires pour le fonctionnement des applications. PlayOnLinux propose une base de données de logiciels pour lesquels l'installation sera automatique.
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Licence : Freeware
- Publié le 07/02/2014
- Éditeur : Équipe PlayOnLinux
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Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 8 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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LES THREADS
Les threads permettent l'exécution simultanée de plusieurs parties d'un programme dans le même processus. Les alternatives aux Threads sont ProcessMessage et le Timer.
Suite un source que j'avais déposé auparavant par l'utilisation de ProcessMessage pour gérer rapidement un compteur digital, la communauté a réagi en me proposant de passer par les threads. Je remercie en particulier Roland Chastain et Andnotor pour leurs remarques qui m'ont poussé à approfondir les Threads qui offrent de belles possibilités à la condition de bien comprendre la répartition des différents temps des processus et du processeur. Les sources répartis dans trois sous répertoires représentent une évolution de possibilités pour laisser la main à ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 22/05/2025
- Auteur : Jlmat
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C'est un template pour code:blocks avec mingw vous mettant a disposition:
SDL2_gfxutils est une bibliothèque de mon crus complémentaire a SDL2_gfx implémentant une panoplie de fonction de génération de formes les plus diverses, des fonctions d' affichage des différentes formes générées et des fonctions de transformations ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 15/11/2015
- Auteur : Luke spywoker
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Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia, multi plates-formes créée dans le but de permettre un accès facile aux fonctions audio, au clavier, à la souris, au joystick, à la 3D matérielle à travers OpenGL, à la vidéo 2D...
Elle est utilisée par des programmes de restitution MPEG, par des émulateurs, des jeux tels que le portage sous linux de "Civilization: Call To Power".
La SDL est utilisable sous Linux, Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, et QNX. La SDL est écrite en C, mais fonctionne parfaitement avec C++.
On peut trouver différents wrappers pour le C++ :
* SDLmm (février 2009)
* Voir la suite
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Licence : LGPL
- Publié le 04/07/2013
- Éditeur : SDL
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Allegro est une bibliothèque destinée au développement de jeux.
Elle fournit de nombreuses fonctions permettant de manipuler les graphiques, les sons, les entrées clavier, souris et joystick ainsi que des timers.
Elle propose aussi des fonctions mathématiques, des fonctions d'imagerie 3D, des fonctions de gestion de fichiers, de fichiers compressés et des fonctions pour les interfaces graphiques.
Ecrité en C, Allegro propose des bindings vers différents langages et en particulier vers le C++.
Retrouvez les tutoriels Allegro proposés par la rédaction
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/10/2013
- Éditeur : Allegro
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Snake réalisé en C++ avec SDL, SDL_ttf et SDL_image.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 23/01/2017
- Auteur : Ceytix
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Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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Antiryad Gx est un moteur de jeu 3d multi plateforme et multi coeurs.
Il permet de réaliser facilement des jeux vidéos optimisés en 2d et 3d, ainsi que des applications graphiques et multimédia, serious game...
Une version gratuite est disponible pour la réalisation d'applications Windows, Mac et Linux.
Les version payantes supportes les plateformes mobiles iOS et Android et la programmation en C et C++.
Il intégre aussi un langage de programmation simple dérivé du langage Basic.
Un éditeur de niveau et un IDE pour le développement sont inclus.
Il a été utilisé pour la réalisation d'une quarantaine d'applications et jeux.
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Logiciel -
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 02/10/2025
- Éditeur : Arkham Development - France
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Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 7 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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PRÉSENTATION :
Le Hint est une technique simple de notification. Ici, on a créé une fenêtre de notification selon trois méthodes différentes. Un composant natif "TpopupNotifier" existe dans la palette "Common Controls" dans Lazarus mais nous constatons que nous ne pouvons pas modifier tous les paramètres et constantes internes. Il n'y a pas d'équivalent direct en Delphi mais d'équivalent natif direct dans Delphi. Cependant, on trouvera le composant « TNotificationCenter » pour FireMonkey et multiplateforme aux possibilités plus grandes, et aussi un composant de notification visuelle de type « bulle » TBalloonHint de la VCL ou dans des librairies tiers RxLib…
Le téléchargement du Zip est composé de trois sous répertoire ... Voir la suite
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 21/09/2025
- Auteur : Jlmat
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