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Nombre d´auteurs : 93, nombre d´articles : 27, dernière mise à jour : 20 mars 2012 

 
Pour débuter
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    Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, APIs et bibliothèques
    Création : 8 octobre 2012 
     
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    Cet article est une introduction au développement de jeux vidéo multi-platforme, libre ou non, à l'aide de logiciels et de bibliothèques libres et disponibles gratuitement. Dans chaque domaine seront présentés les logiciels libres disponibles, les bibliothèques et les formats de fichier à préférer
    Création : 5 mai 2004  · Mise à jour : 29 décembre 2004 
     
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    Cet article explique comment aborder un développment en équipe pour la 3D. Il vous expliquera les mesures de base à mettre en place puis illustrera concrètement comment les mettre en place au travers d'un exemple concret : le projet AITC
    Création : 10 avril 2007 
     
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    Architecture d'un jeu vidéo
    par Pierre Schwartz
    Ce tutoriel détaille l'architecture et la mise en place d'un jeu vidéo : 3D, son, réseau, etc.
    Création : 5 juin 2007 
     
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    Grégory Massal nous présente ici l'historique des versions de DirectX et détaille les fonctionnalités accompagnant la onzième version de l'API de Microsoft.
    Création : 20 septembre 2012  · 3 commentaires Donner une note à l'article (5)
     

Sommaire

menu Ogre
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    Dans ce tutoriel, on va chercher à créer une application Ogre à partir de rien.
    Création : 30 juin 2006 
     
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    Ogre 3D
    par Augustin Chevallier
    L'apprentissage d'un moteur 3d tel que Ogre peut paraître difficile. Ce tutorial a pour but de vous initier à Ogre.
    Création : 8 septembre 2008 
     
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    Installation du moteur 3D Ogre
    par Nicolas Bauland
    Cet article explique la procédure pas à pas pour installer le moteur Ogre avec Visual C++ Express 2005 (environnement téléchargeable et gratuit) ou Visual Studio 2005.
    Création : 13 juin 2006 
     
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    Ce tutoriel est destiné à illustrer l'intégration du moteur 3D Ogre à Qt. Les concepts utilisés ici sont tout à fait utilisables pour d'autres moteurs (comme IrrLicht) et/ou pour d'autres toolkit graphique (comme WxWidget ou gtkmm).
    Création : 11 juillet 2008  · Mise à jour : 29 mai 2009 
     
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    Ce tutoriel fait suite à fr "Intégrer le moteur 3D Ogre dans votre application Qt". A la fin de ce dernier, nous avons obtenu un embryon d'outil, permettant assez peu de choses tel quel, mais ayant fourni les bases principales requises. Faisant suite à ce tutoriel, je vais présenter ici 2 améliorations. La première consiste à simplifier le travail à fournir par le développeur quant aux actions à implémenter, tandis que la seconde se penche sur une amélioration critique pour tout utilisateur : la possibilité d'annuler ses actions.
    Création : 24 mars 2008  · Mise à jour : 29 mai 2009 
     
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    Créer une scène avec Ogre
    par Nicolas Bauland
    Dans ce tutoriel, on introduira les bases d'Ogre : les noeuds de scène, les gestionnaires de scène et les entités d'objets.
    Création : 15 juin 2006  · Mise à jour : 5 juillet 2006 
     
menu Irrlicht

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    Retrouvez sur Developpez.com les tutoriels officiels d'Irrlicht en français !
    Création : 8 mars 2013  · Mise à jour : 9 mars 2013  · Commentez Donner une note à l'article (5)
     
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    Découverte du moteur 3D Irrlicht
    par Pierre Schwartz
    Ce tutoriel présente les fonctionnalités de base du moteur Irrlicht, et vous permettra de faire vos premiers pas
    Création : 8 janvier 2007 
     
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    Niveau de détail avec Irrlicht
    par Pierre Schwartz
    Ce tutoriel présente les possibilités de gestion du niveau de détail avec le moteur 3D Irrlicht. Code source en C++
    Création : 31 mai 2007 
     
menu Allegro
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    Cet article a pour but de vous expliquer comment initialiser le mode graphique (Plein écran, fenêtré, résolution etc...) et d'utiliser Allegro afin d'afficher du texte.
    Création : 9 janvier 2006 
     
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    fr
    Cet article a pour but de vous expliquer comment installer Allegro sous deux principaux IDE ainsi que sa configuration. Pour terminer, un premier programme sera implémenté.
    Création : 5 décembre 2005  · Mise à jour : 3 janvier 2006 
     
menu OpenSceneGraph
menu Autres
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    fr
    Anti-Grain Geometry (AGG) est une bibliothèque graphique 2D libre et gratuite proposant un support pour l'exactitude des éléments de pixels et l'anticrénelage sur plusieurs niveaux. Écrite en C++, AGG est une bibliothèque de rendu capable de créer des images tramées en mémoire à partir de certains types de représentations vectorielles
    Création : 26 juillet 2006 
     
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    Présentation, tutoriels, exemples et documentation de référence de Gosu, bibliothèque pour Ruby gérant les graphismes en 2D, les sons, et les interactions avec le clavier, la souris ou un joystick
    Création : 8 mars 2006 
     
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    Initiation au moteur de jeu kjAPI
    par Cédric Caillaud
    Ce tutoriel, à l'origine publié dans le Game Development Magazine, est une introduction à l'utilisation de la bibliothèque de jeu kjAPI. Elle vous montrera notamment avec un premier projet comment afficher et contrôler un modèle à l'écran
    Création : 15 septembre 2006 
     
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    Traduction du manuel de référence de VPython, une bibliothèque permettant de construire des scènes 3D simplement et rapidement à partir d'élements basiques (cubes, cônes, pyramides, sphères, ...). Présentation des objets basiques et contrôles à insérer dans une scène 3D, du contrôle de la caméra, de la gestion du clavier et de la souris, ... La version originale anglaiseversion originale anglaise est également disponible
    Création : 11 février 2013 
     
  

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