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Nombre d´auteurs : 93, nombre d´articles : 27, dernière mise à jour : 20 mars 2012
Pour débuter
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Cet article vous guidera dans vos débuts en programmation de jeux vidéo et vous aidera à choisir les bons outils, langages, APIs et bibliothèquesCréation : 8 octobre 2012 -
Cet article est une introduction au développement de jeux vidéo multi-platforme, libre ou non, à l'aide de logiciels et de bibliothèques libres et disponibles gratuitement. Dans chaque domaine seront présentés les logiciels libres disponibles, les bibliothèques et les formats de fichier à préférerCréation : 5 mai 2004 · Mise à jour : 29 décembre 2004 -
Cet article explique comment aborder un développment en équipe pour la 3D. Il vous expliquera les mesures de base à mettre en place puis illustrera concrètement comment les mettre en place au travers d'un exemple concret : le projet AITCCréation : 10 avril 2007 -
Ce tutoriel détaille l'architecture et la mise en place d'un jeu vidéo : 3D, son, réseau, etc.Création : 5 juin 2007 -
Un avant goût de DirectX 11 : tout savoir sur la onzième version de l'API de Microsoft
par Grégory MassalGrégory Massal nous présente ici l'historique des versions de DirectX et détaille les fonctionnalités accompagnant la onzième version de l'API de Microsoft.Création : 20 septembre 2012 · 3 commentaires
Sommaire
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Ogre
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Dans ce tutoriel, on va chercher à créer une application Ogre à partir de rien.Création : 30 juin 2006 -
L'apprentissage d'un moteur 3d tel que Ogre peut paraître difficile. Ce tutorial a pour but de vous initier à Ogre.Création : 8 septembre 2008 -
Cet article explique la procédure pas à pas pour installer le moteur Ogre avec Visual C++ Express 2005 (environnement téléchargeable et gratuit) ou Visual Studio 2005.Création : 13 juin 2006 -
Ce tutoriel est destiné à illustrer l'intégration du moteur 3D Ogre à Qt. Les concepts utilisés ici sont tout à fait utilisables pour d'autres moteurs (comme IrrLicht) et/ou pour d'autres toolkit graphique (comme WxWidget ou gtkmm).Création : 11 juillet 2008 · Mise à jour : 29 mai 2009 -
Ce tutoriel fait suite à fr "Intégrer le moteur 3D Ogre dans votre application Qt". A la fin de ce dernier, nous avons obtenu un embryon d'outil, permettant assez peu de choses tel quel, mais ayant fourni les bases principales requises. Faisant suite à ce tutoriel, je vais présenter ici 2 améliorations. La première consiste à simplifier le travail à fournir par le développeur quant aux actions à implémenter, tandis que la seconde se penche sur une amélioration critique pour tout utilisateur : la possibilité d'annuler ses actions.Création : 24 mars 2008 · Mise à jour : 29 mai 2009 -
Dans ce tutoriel, on introduira les bases d'Ogre : les noeuds de scène, les gestionnaires de scène et les entités d'objets.Création : 15 juin 2006 · Mise à jour : 5 juillet 2006
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Irrlicht
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Retrouvez sur Developpez.com les tutoriels officiels d'Irrlicht en français !Création : 8 mars 2013 · Mise à jour : 9 mars 2013 · Commentez
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Ce tutoriel présente les fonctionnalités de base du moteur Irrlicht, et vous permettra de faire vos premiers pasCréation : 8 janvier 2007 -
Ce tutoriel présente les possibilités de gestion du niveau de détail avec le moteur 3D Irrlicht. Code source en C++Création : 31 mai 2007
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Allegro
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Cet article a pour but de vous expliquer comment initialiser le mode graphique (Plein écran, fenêtré, résolution etc...) et d'utiliser Allegro afin d'afficher du texte.Création : 9 janvier 2006 -
Cet article a pour but de vous expliquer comment installer Allegro sous deux principaux IDE ainsi que sa configuration. Pour terminer, un premier programme sera implémenté.Création : 5 décembre 2005 · Mise à jour : 3 janvier 2006
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OpenSceneGraph
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Installation d'OpenSceneGraph sous Windows
par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix, Guillaume SabyMis en place de l'environnement de travail Visual Studio pour OpenSceneGraph.Création : 2 juillet 2012 · 8 commentaires
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Créer votre premier programme OpenSceneGraph
par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix, Guillaume SabyVotre premier programme avec OpenSceneGraphCréation : 3 juillet 2012 · 8 commentaires
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Charger des modèles 3D et textures 2D avec OpenSceneGraph
par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix, Guillaume SabyPrésentation du chargement de modèles 3D dans OpenSceneGraphCréation : 4 juillet 2012 · 8 commentaires
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Graphe de scène et pointeurs intelligents dans OpenSceneGraph
par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix, Guillaume SabyPrésentation du graphe de scène et des pointeurs intelligents dans OpenSceneGraphCréation : 5 juillet 2012 · 8 commentaires
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Les animations dans OpenSceneGraph
par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix, Guillaume SabyPrésentation de la gestion des animations dans OpenSceneGraphCréation : 6 juillet 2012 · 8 commentaires
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Les lumières dans OpenSceneGraph
par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix, Guillaume SabyPrésentation de la gestion des lumières dans OpenSceneGraphCréation : 9 juillet 2012 · 8 commentaires
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La gestion des événéments dans OpenSceneGraph
par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix, Guillaume SabyPrésentation de la gestion des événements dans OpenSceneGraphCréation : 10 juillet 2012 · 8 commentaires
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La gestion des caméras dans OpenSceneGraph
par Alys Beauvarlet, Thierry Bonnefoy, Bertrand Rix, Guillaume SabyPrésentation de la gestion des caméra dans OpenSceneGraphCréation : 11 juillet 2012 · 8 commentaires
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Ce tutoriel est la traduction du tutoriel de Joseph Sullivan disponible à l'adresse suivante: http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/Tutorials/BasicGeometry sur le rendu de formes géométrique simple.Création : 11 février 2013 -
Ce tutoriel est la traduction du tutoriel de Joseph Sullivan disponible à l'adresse suivante: http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/Tutorials/Textures sur l'ajout de textures.Création : 11 février 2013 -
Ce tutoriel est la traduction du tutoriel de Joseph Sullivan disponible à l'adresse suivante: http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/Tutorials/TransformsAndStates sur les tranformations et les étatsCréation : 11 février 2013
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Autres
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Anti-Grain Geometry (AGG) est une bibliothèque graphique 2D libre et gratuite proposant un support pour l'exactitude des éléments de pixels et l'anticrénelage sur plusieurs niveaux. Écrite en C++, AGG est une bibliothèque de rendu capable de créer des images tramées en mémoire à partir de certains types de représentations vectoriellesCréation : 26 juillet 2006 -
Présentation, tutoriels, exemples et documentation de référence de Gosu, bibliothèque pour Ruby gérant les graphismes en 2D, les sons, et les interactions avec le clavier, la souris ou un joystickCréation : 8 mars 2006 -
Ce tutoriel, à l'origine publié dans le Game Development Magazine, est une introduction à l'utilisation de la bibliothèque de jeu kjAPI. Elle vous montrera notamment avec un premier projet comment afficher et contrôler un modèle à l'écranCréation : 15 septembre 2006 -
Traduction du manuel de référence de VPython, une bibliothèque permettant de construire des scènes 3D simplement et rapidement à partir d'élements basiques (cubes, cônes, pyramides, sphères, ...). Présentation des objets basiques et contrôles à insérer dans une scène 3D, du contrôle de la caméra, de la gestion du clavier et de la souris, ... La version originale anglaiseversion originale anglaise est également disponibleCréation : 11 février 2013