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Trois adolescentes se suicident après avoir été privées de téléphones, une situation qui expose les dérives de l'addiction numérique, des jeux en ligne et de l'économie de l'attention chez les plus jeunes
82 % des développeurs de jeux vidéo basés aux USA soutiennent la syndicalisation, d'après les données de l'enquête State of the Game Industry 2026 récemment publiée
Cinq syndicats français de l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft appellent à une grève internationale massive pour dénoncer les « réductions de coûts » et la fin du télétravail
Project Genie : Google DeepMind publie son IA de création de mondes générés en temps réel et la bourse panique, même s'il ne peut générer qu'un monde interactif de 60 secondes, pas un monde entièrement jouable
Un tiers des employés de l'industrie US du jeu vidéo ont été licenciés au cours des deux dernières années, et plus d'un tiers des professionnels de ce secteur utilisent des outils d'IA générative
Des joueurs mécontents obligent des studios à abandonner ou à modifier des titres récents soupçonnés d'intégrer des contenus générés par l'IA : « je ne paie rien que pour des jeux créés par des humains »
La nouvelle version du moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.6 disponible avec le thème Modern, Jolt Physics comme moteur par défaut, et la bibliothèque LibGodot
Le jeu Doom a été porté sur une paire d'écouteurs, et vous pouvez désormais jouer à distance sur la paire d'écouteurs du programmeur depuis votre navigateur
Google et Epic Games auraient conclu un nouvel accord concernant Android, Unreal Engine et une sorte de « développement de produit », qui restera secret pour le moment
La Russie menace d'interdire GTA 6 si Rockstar refuse de supprimer des strip-teaseurs masculins et autres contenus jugés « immoraux », Internet répond par un immense fou rire
Ubisoft ferme le studio d'Halifax, développeur du jeu Assassin's Creed: Rebellion, quelques semaines seulement après sa syndicalisation. L'entreprise supprime ainsi 71 postes dans un contexte de crise
Pourquoi les lunettes connectées de Meta cristallisent un malaise profond autour du harcèlement et de la vie privée, interrogeant notre tolérance collective à l'enregistrement permanent
Les ventes du casque Vision Pro d'Apple ont chuté, tombant à 45 000 unités au quatrième trimestre 2025, en raison de son prix élevé (3 499 $), de problèmes de confort et d'un nombre limité d'applications
La rubrique 2D/3D/Jeux de Developpez.com vous souhaite une bonne année 2026
Star Citizen est en passe d'atteindre 1 milliard de dollars de financement par les joueurs en 2026, peut-on lever autant d'argent sans jamais livrer une version définitive ?
La boutique de jeux vidéo numériques sans DRM GOG est rachetée par son cofondateur initial Michal Kicinski « afin de fournir aux joueurs des titres faciles à trouver, à acheter, à télécharger »
Rainbow Six Siege, du développeur français Ubisoft, a été piraté : les joueurs ont reçu des milliards de crédits et de nombreux comptes ont été frappés de banissements aléatoires
Les actionnaires d'Electronic Arts ont approuvé la vente de la société pour 55 milliards $ au Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite, mais doit encore être approuvée par le gouvernement
Vince Zampella, co-créateur de « Call of Duty », co-fondateur de Respawn et cadre chez EA, est mort dans un accident de voiture à 55 ans
Xbox est largement distancée dans la course des consoles. Ce recul s'inscrit dans le virage stratégique majeur de Microsoft dans le jeu vidéo qui brouille l'identité technologique de la Xbox
Les Indie Game Awards disqualifient Clair Obscur: Expedition 33, un jeu JRPG français, des prix du jeu de l'année et du meilleur nouveau jeu en raison de l'utilisation de l'IA générative
Nvidia va réduire sa production de GPU pour jeux vidéo de 30 à 40 % à partir de 2026, en raison de pénuries touchant plusieurs types de mémoire, dont la GDDR7, dues à la bulle de l'IA
Le moteur de jeu Unity 6.3 LTS est disponible et renforce le développement hybride en permettant le rendu 3D à l'intérieur de scènes 2D, l'intégration de Box2D v3 et une boîte à outils multiplateforme
Un studio de jeux vidéo japonais demande désormais aux candidats artistes de réaliser un dessin lors de leur entretien, afin de prouver qu'ils n'utilisent pas l'IA générative et de démontrer leurs compétences
Explosion de l'usage de Linux sur Steam qui atteint un niveau record en novembre : le Steam Deck, Proton et la lassitude envers Windows des catalyseurs de cette montée en puissance
Valve génère 50 millions de dollars par employé : comment une équipe de 350 personnes surpasse Google, Amazon et Microsoft et est en passe de générer 17 milliards de dollars cette année
« La génération Z adore l'AI Slop », affirme un ancien cadre du studio de jeux vidéo Square Enix. Il estime que « le sentiment à l'égard de l'IA est davantage guidé par l'émotion que par la logique »
Microsoft publie en open source sous licence MIT le code de la trilogie Zork qui a inventé les jeux d'aventure, préservant ainsi les chefs-d'œuvre d'Infocom des années 1980 via les dépôts GitHub de Jason Scott
La version 5.7 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible : les outils de génération procédurale d'environnement et Substrate sont prêt pour la production
Blender est disponible en version 5.0 et apporte la refonte de la gestion des couleurs, de l'interface du compositeur et de la synchronisation des UV
Valve vient de construire la Xbox dont Microsoft rêve : la couche de compatibilité Proton qui permet aux jeux Windows de fonctionner sur Linux gagne en maturité, la Steam Machine annoncée plus puissante
« Nous préférerions nous couper les bras » : les développeurs de Demonschool contestent l'affirmation du PDG de Nexon selon laquelle « toutes les sociétés de jeux vidéo utilisent désormais l'IA »
« Rockstar, vous êtes dégoûtants » : les développeurs de GTA 6 licenciés protestent devant les locaux du studio après que des employés syndiqués ont été accusés d'avoir ébruité des informations confidentielles
Créer des jeux avec Go : 3 mois sans LLM contre 3 jours avec LLM ! par Mariano Gappa
72 % des développeurs de jeux affirment que Steam détient un monopole sur le marché des jeux PC, ils ne peuvent pas se permettre de quitter Steam, car la plateforme concentre l'essentiel de leurs revenus
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Epic et Google conviennent de régler leur litige et de changer le destin d'Android à l'échelle mondiale : au lieu de supprimer l'accès à son magasin d'applications, Google autorisera Epic à y accéder
Rockstar, l'éditeur de GTA 6, accusé de « répression syndicale impitoyable » après avoir licencié 30 employés liés au syndicat des développeurs, prétextant que ces renvois étaient dus à une « faute grave »
Créez votre premier jeu 2D avec le moteur de jeux vidéo Godot 3
Unity - Génération procédurale de terrain, collisions
Unity - Génération procédurale de terrain, génération des normales
Unity - Génération procédurale de terrain, implémentation d'une carte de diminution des hauteurs
Unity - Génération procédurale de terrain, élimination des bordures
Unity - Génération procédurale de terrain, gestion dynamique du niveau de terrain
Algorithmique : apprendre les méthodes utilisées pour le calcul parallèle d'images de synthèse, un tutoriel de François PELLEGRINI
Unity - Génération procédurale de terrain, ajout de threads
Écrire son propre aspect pour Qt 3D, première partie : étendre Qt 3D par des aspects, un tutoriel de Sean Harmer traduit par Théodore Prévot
Unity - Génération procédurale de terrain, faire un terrain infini
Unity - Génération procédurale de terrain, implémentation du niveau de détail
Unity - Génération procédurale de terrain, génération du modèle 3D
Unity - Génération procédurale de terrain, mise en place des types de terrain et des couleurs
Unity - Génération procédurale de terrain, implémentation des détails du terrain par couches successives
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Unity - Génération procédurale de terrain, introduction à la série de tutoriels vidéo
GDC 2017 : La génération procédurale pour tous, une conférence de Kate Compton
Construire un protocole de jeu en réseau : Envoyer une grande quantité de données
GDC 2013 - Le fonctionnement des animations procédurales de Fortnite expliqué par Jonathan Lindquist, technical artist à Epic Games
Comment les animations vidéos de Sonic 3D ont été implémentées, une explication vidéo de Jon Burton
Compte rendu des participations au week-end de programmation de jeux vidéo du 18 au 20 août 2017 sur Developpez.com
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Unity - Intégrer une vidéo dans votre scène, Questions/Réponses
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14 ans de développement sur Guerre Tribale - Maintenir et moderniser un ancien jeu de navigateur, un article d'InnoGames
Unity - Intégrer une vidéo dans votre scène, Jouer plusieurs vidéos
Unity - Intégrer une vidéo dans votre scène, Contrôler la vidéo
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Unity - Intégrer une vidéo dans votre scène, Introduction
Unity - Intégrer une minicarte, Questions/Réponses
Unity - Intégrer une minicarte, Amélioration du design de l'interface
Unity - Intégrer une minicarte, Implémentation de l'interface