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Xbox est largement distancée dans la course des consoles. Ce recul s'inscrit dans le virage stratégique majeur de Microsoft dans le jeu vidéo
Qui brouille l'identité technologique de la Xbox

Le , par Mathis Lucas

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Xbox est largement distancée dans la course des consoles. Ce recul s’inscrit dans le virage stratégique majeur de Microsoft dans le jeu vidéo
qui brouille l'identité technologique de la Xbox

Microsoft transforme la Xbox en une plateforme de jeu fonctionnant sous Windows. Mais ce virage brouille son identité : Microsoft continue de présenter la Xbox comme une console, alors qu'elle tend à devenir un PC de jeu. Sur le marché des consoles de jeux, Xbox est en perte de vitesse depuis quelques années, avec des ventes de matériel en baisse et des difficultés à rivaliser avec la Nintendo Switch et la PlayStation de Sony. De nombreux studios ont été supprimés et certains ont vu leurs effectifs drastiquement réduits. En outre, la Steam Machine annoncée par Valve a été applaudie par la communauté comme étant « la Xbox dont Microsoft rêve ».

Microsoft a été confronté à des difficultés sur le marché des consoles de jeux ces dernières années et a vu les ventes de la Xbox s'effondrer. Par exemple, en août 2024, un rapport a révélé une baisse stupéfiante de 42 % des revenus de la division Xbox au cours du trimestre précédent. Elle a vendu moins de 900 000 unités Xbox, contre 4,5 millions d'unités de PlayStation 5 expédiées. Mais Microsoft n'abandonne pas encore le marché des consoles de salon.

La firme de Redmond va repenser la Xbox à partir de la prochaine génération de la console. La présidente de Xbox, Sarah Bond, a déclaré que la prochaine génération comprendra des appareils pouvant tenir dans vos mains, ce qui suggère qu'elle pourrait inclure des consoles portables sous Windows comme la ROG Xbox Ally.

Mais les efforts de Microsoft pour redonner vie à la Xbox sont décriés. Laura Fryer, membre fondatrice de l’équipe Xbox et ancienne productrice exécutive chez Microsoft Game Studios, a déclaré en juin 2025 que « le matériel Xbox est bel et bien mort ». Dans une vidéo intitulée « The Future of Xbox » publiée sur YouTube, Laura Fryer a déclaré que la firme de Redmond semblait ne plus avoir envie ou être littéralement incapable de commercialiser du matériel.


Laura Fryer déplore le fait que Microsoft ait abandonné progressivement au fi des ans tout ce qui a fait la grandeur de la marque. D'autres anciens employés déplorent également cette situation. Mike Ybarra, ancien cadre chez Microsoft et ancien président de Blizzard Entertainment, a critiqué la stratégie « confuse » de Xbox dans un message désormais supprimé publié en octobre sur X, affirmant que l'entreprise risquait de connaître « une mort à petit feu ».

La console Xbox de Microsoft a connu une année 2025 tumultueuse

Selon un récent rapport du cabinet d'études Circana, l'industrie des consoles de jeux vidéo dans son ensemble a connu un ralentissement important cette année. Circana rapporte une baisse de 27 % des dépenses en matériel par rapport à l'année précédente en novembre, qui est généralement un mois très actif pour les achats. Se basant sur les données de Circana, les analystes ont déclaré qu'il s'agit du « pire » mois de novembre depuis deux décennies.

Les ventes combinées de Switch et Switch 2 ont baissé de plus de 10 % au cours du mois et celles de la PS5 ont chuté de plus de 40 %. Mais c'est la Xbox Series qui a été la plus touchée, avec une baisse spectaculaire de 70 % de ses ventes. En matière de ventes de consoles, Xbox est loin derrière les leaders. La Switch 2 s'est vendue à 10,36 millions d'unités depuis son lancement en juin 2025, indique la société japonaise dans son dernier rapport financier.

Selon ses derniers résultats financiers publiés par Sony, la PlayStation 5 s'est vendue à 9,2 millions d'unités en 2025. Du côté de la firme de Redmond, selon les estimations du site de suivi des ventes de jeux VGChartz, la Xbox Series S et la Series X de Microsoft, avec 1,7 million d'unités vendues, n'ont pas réussi à dépasser les ventes de la Nintendo Switch originale, lancée en 2017 et qui s'est vendue à 3,4 millions d'unités jusqu'à présent cette année.

Selon les résultats financiers du premier trimestre de l'exercice 2026 de Microsoft, le chiffre d'affaires global de l'entreprise dans le domaine des jeux vidéo a diminué de 2 % par rapport à l'année précédente, avec une baisse de 29 % des ventes de matériel Xbox.

Microsoft a admis avoir perdu la guerre des consoles face à Sony

La marque Xbox est en difficulté. La Xbox One a été largement dépassée par la PS4 de Sony, et les ventes de matériel Xbox Series S/X se sont effondrées ces dernières années. Semblant reconnaître ce fait, Microsoft a commencé à proposer les anciennes exclusivités de la console Xbox sur d'autres plateformes, abandonnant ainsi le potentiel des jeux exclusifs pour le système au profit de la perspective d'une augmentation des droits de licence des logiciels.

Il semble que Laura Fryer et Mike Ybarra souhaitent que Microsoft continue à se développer dans le domaine des consoles. Cependant, Microsoft a admis avoir perdu la guerre des consoles face à Sony (et Nintendo), et a donc élaboré la nouvelle stratégie « Everything Is an Xbox ». Microsoft ne semble pas trop s'inquiéter de prendre du retard sur les concurrents asiatiques, et poursuit la transformation de la Xbox en un PC de jeu fonctionnant sous Windows.

« Notre objectif n'est pas de surpasser Sony ou Nintendo. Il n'y a pas vraiment de solution idéale ni de victoire pour nous », a déclaré Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, dans un podcast en 2023. Alors que Sony et Nintendo se sont solidement implantés en tant que fabricants de matériel informatique, Microsoft poursuit la vision initiale de Bill Gates d'un centre de divertissement complet dans le salon. Mais ce projet fait l'objet de beaucoup de critiques.

Citation Envoyé par Critique


Je suis déçu. Si Microsoft avait écouté ses utilisateurs, nous aurions un écosystème Windows incroyable avec des téléphones, des tablettes, des ordinateurs portables, des montres, des consoles de jeux, des écouteurs, des smartphones, etc. Tous ces produits auraient permis de concurrencer Samsung et Apple, ce qui était vraiment nécessaire. Au lieu de cela, nous avons un écosystème terrible où tous les produits grand public ont été supprimés et où ce qui reste est truffé d'« artificial stupidness » (il n'y a rien d'intelligent dans Copilot).

Les récents commentaires du PDG de Microsoft, Satya Nadella, ont laissé entendre que la prochaine version de la Xbox pourrait fonctionner davantage comme un PC. « C'est assez drôle que les gens considèrent la console et le PC comme deux choses différentes. Nous avons conçu une console, car nous voulions créer un meilleur PC, qui pourrait ensuite être utilisé pour les jeux. J'ai donc envie de remettre en question certaines idées reçues », a-t-il déclaré.

À quoi ressemblera la prochaine génération de Xbox de Microsoft ?

On sait peu de choses sur l'état d'avancement du développement de la société. La prochaine génération de la console Xbox de Microsoft fonctionnera sous Windows et ne serait pas verrouillée sur une seule boutique. Les informations disponibles indiquent que la société envisage de créer un système ouvert permettant aux joueurs de passer librement de la console au PC et au cloud gaming, ainsi qu'à toute autre forme de divertissement au-delà du jeu vidéo.

« Il s'agit de vous offrir une plateforme de jeu qui vous accompagne partout, afin que vous puissiez jouer aux jeux que vous voulez sur n'importe quel appareil, où que vous soyez, et vous offrir une expérience Xbox qui n'est pas verrouillée sur une seule boutique ou liée à un seul appareil. C'est pourquoi nous travaillons en étroite collaboration avec l'équipe Windows pour faire en sorte que Windows soit la plateforme numéro un pour les jeux », note Sarah Bond.

Dans une interview accordée à The Verge en 2019, Phil Spencer a déclaré qu'il ne se souciait pas tant de se concentrer sur les ventes de consoles que de rendre les jeux accessibles. « Je pense qu'à l'aube de la prochaine décennie du jeu vidéo, alors que nous envisageons d'atteindre plus de 2 milliards de personnes jouant à des jeux dans le monde, beaucoup d'entre elles n'achèteront pas de consoles ni de PC de jeu », a déclaré le directeur de Microsoft Gaming.

Le service Xbox Game Pass, qui permet aux abonnés d'accéder à des jeux provenant de divers éditeurs, est un exemple clair de cette stratégie. Microsoft n'a cessé d'élargir son offre de titres sur ce service. Le niveau le plus basique de la plateforme, Game Pass Essential (anciennement Game Pass Core), qui coûte 9,99 $ et a été lancé en 2023 avec 36 jeux, propose désormais plus de 50 titres. Les membres du niveau Ultimate ont accès à plus de 500 titres.

Microsoft continue de réduire la taille de la division Xbox

Microsoft a licencié environ 1 900 employés, soit environ 9 % de sa division jeux vidéo, en janvier 2025, puis a supprimé 650 autres postes chez Xbox en septembre. En mai, l'entreprise avait également fermé plusieurs studios appartenant à l'éditeur de jeux Bethesda, notamment Arkane Austin, créateur de « Redfall », et Alpha Dog Games, développeur de « Mighty Doom ». Les rapports ont signalé que certains projets de jeux vidéo ont été abandonnés.

La division jeux vidéo a de nouveau été touchée lorsque les licenciements à l'échelle de l'entreprise en juillet ont conduit Microsoft à mettre en suspens « Perfect Dark » et « Everwild », des jeux qui auraient été en développement depuis au moins sept ans, ainsi que plusieurs projets non annoncés.

Certains ont attribué ces mesures de réduction des coûts à la pression croissante pour atteindre des objectifs de profit ambitieux. Selon Bloomberg, qui cite des sources internes, la société aurait demandé à sa division jeux vidéo en 2023 de viser une marge bénéficiaire de 30 %. Cet objectif représentait une augmentation significative par rapport à la marge bénéficiaire de 12 % atteinte par Xbox en 2022, comme le révèlent des documents judiciaires.

Il était bien supérieur à la moyenne de l'industrie du jeu vidéo. Toutefois, Microsoft a rejeté ces allégations, affirmant que, bien que la société se fixe des objectifs ambitieux, l'objectif de marge bénéficiaire de 30 % rapporté était incorrect. Microsoft a augmenté deux fois les prix de sa gamme vieillissante de consoles phares au cours de l'année dernière. Nintendo et Sony ont également annoncé des hausses de prix pour leurs consoles respectives en août 2025.

La colère des fans contre les nouvelles tarifications de Microsoft

Xbox Game Pass s'est imposé comme le pilier de l'activité de jeux vidéo de Microsoft, avec plus de 34 millions d'abonnés depuis son lancement en 2017. Ses membres bénéficiaient d'un accès illimité à un vaste catalogue de titres propriétaires et tiers sur Xbox et d'autres plateformes en échange d'un abonnement mensuel, ce qui en fait un moyen très rentable de profiter des jeux dans le contexte socio-économique actuel. Mais la donne a changé.

Alors que Game Pass est très populaire depuis très longtemps, la nouvelle restructuration du programme par Microsoft s'est avérée assez controversée. Les joueurs ont l'impression que Microsoft leur enlève trop tout en leur faisant payer plus cher que jamais. Beaucoup ont déjà décidé de résilier leur abonnement.

« Nous devons tous nous unir et boycotter fermement », déclarent les joueurs Xbox en colère suite à l'augmentation du prix Game Pass. Peu après l'annonce, Reddit a été inondé de messages de joueurs annulant purement et simplement leur abonnement. Un message publié sur le subreddit Xbox Game Pass qui est rapidement devenu viral était intitulé : « je résilie mon abonnement après cette augmentation de prix ridicule et vous devriez faire de même ! ».

Valve fait sensation avec sa nouvelle console Seam Machine

En novembre 2025, Valve a suscité l'intérêt avec sa Steam Machine de nouvelle génération, dont le lancement est prévu pour l'année prochaine. La nouvelle Steam Machine est un appareil semblable à un mini cube qui pourra faire tourner les jeux PC Windows grâce au SteamOS de Valve, basé sur Linux, en tant que console de télévision ou ordinateur de jeu. Les joueurs auront accès à la vaste bibliothèque de titres de Steam, qui compte des milliers de jeux.


La révélation de la Steam Machine a fait le buzz dans le monde du jeu vidéo, The Verge déclarant que « Valve vient de construire la Xbox dont Microsoft rêve ». En félicitant Valve pour cette sortie, le patron de Xbox a salué « le mouvement visant à élargir l'accès aux jeux sur PC, consoles et appareils portables ».

Valve n’avait plus touché au concept de Steam Machine depuis l’échec cuisant de 2015. Le marché avait tourné la page, l’industrie l’avait rangée dans la catégorie des expérimentations avortées, et les joueurs eux-mêmes n’y croyaient plus. La nouvelle Steam Machine, pensée cette fois comme un véritable mini-PC de salon, propulsée par le système d'exploitation SteamOS de Valve est annoncée comme étant « plus de six fois plus rapide que la Steam Deck ».

Ce retour s’explique par un contexte beaucoup plus favorable. L’écosystème SteamOS est désormais mature et la compatibilité avec les jeux Windows via Proton (la couche qui permet aux jeux Windows de tourner sous Linux) s'est améliorée. Valve fait également le choix d'occuper un segment où personne n’a réellement pris l’avantage : le PC de salon clé en main, silencieux, efficace, évolutif et relié à un catalogue de plusieurs dizaines de milliers de jeux.

Microsoft se tourne vers le cloud et les projets multiplateformes

Bien que Microsoft ait été vivement critiqué par ses abonnés après avoir augmenté le coût de son abonnement Ultimate de 50 %, passant de 19,99 $ à 29,99 $ en octobre, la société serait en train de tester une version de Xbox Cloud Gaming financée par la publicité. Selon les analystes, une offre gratuite pourrait attirer de nouveaux joueurs, mais ne générerait pas beaucoup de revenus, car le cloud gaming nécessite du matériel coûteux côté serveur.

Le cloud gaming est intrinsèquement difficile à mettre à l'échelle, car il doit trouver un équilibre entre la puissance de calcul et les coûts d'exploitation, mais aussi l'accessibilité financière pour les utilisateurs. Le nombre d'heures consacrées au cloud gaming par les abonnés a augmenté de 45 %. Les utilisateurs de consoles ont aussi passé 45 % de temps supplémentaire à jouer en streaming, tandis que les autres ont passé 24 % de temps supplémentaires.

Xbox Cloud Gaming est disponible dans 30 pays, dont l'Inde, où plus de 500 millions de personnes jouent à des jeux vidéo. Chaque joueur a besoin d'une machine dédiée, ce qui rend difficile la mise à l'échelle. Pour rappel, Google a enterré sa plateforme de cloud gaming Stadia après seulement 4 ans.

Par ailleurs, Microsoft a racheté plusieurs studios ces dernières années. Il a ajouté Ninja Theory, inXile et Obsidian en 2018. Il a payé 8,1 milliards de dollars pour ZeniMax en 2020. Il a racheté Activision Blizzard en 2023 pour 75,4 milliards de dollars. Selon les dirigeants de Microsoft Gaming, l'entreprise souhaite disposer d'un « contenu suffisant » pour soutenir le cloud gaming. Mais le projet de jeux vidéo exclusifs à la plateforme Xbox a été abandonné.

Selon Sarah Bond, « les exclusivités sont dépassées ». Le prochain Halo sortira sur PS5. Quatre anciens jeux exclusifs ont été transférés vers d'autres consoles en 2024. Phil Spencer a ajouté que Xbox ne dresserait pas de barrières. « L'objectif est de permettre aux joueurs d'accéder aux jeux Xbox où qu'ils se trouvent ».

Conclusion

La Xbox de Microsoft ne traverse pas une simple période de transition, mais une crise existentielle. Ce n’est plus tout à fait une console, pas encore un service, et déjà un peu un PC. Xbox doit choisir : redevenir une console, ou s’assumer comme ce qu’elle est devenue, c'est-à-dire une porte d’entrée vers un écosystème Windows global. Tant que la marque ne définira pas clairement ce qu'elle veut être, la plateforme continuera d’avancer dans le flou.

La vraie question, au fond, n’est pas de savoir si Xbox survivra : Microsoft en a les moyens. La question, c’est : à quoi bon ? Si le futur du jeu vidéo est sur le cloud, alors pourquoi acheter une boîte ? Et si ce futur est déjà sur PC, alors que reste-t-il à une console qui lui ressemble tant ?

Xbox mise désormais sur le cloud et les projets multiplateformes plutôt que sur la puissance du matériel. Les rumeurs annonçant la mort de la Xbox circulent depuis dix ans, et la prochaine initiative pourrait mettre fin à l'ancien modèle ou le transformer en quelque chose de nouveau.

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?
Que pensez-vous de la situation actuelle de la Xbox de Microsoft ?
Microsoft peut-il encore réinventer la Xbox pour attirer davantage de monde ?
Xbox est-elle encore une console ou déjà une simple déclinaison de Windows pour le salon ?
Xbox mise désormais sur le cloud et les projets multiplateformes. Pensez-vous qu'il s'agit de l'avenir du jeu ?
La stratégie « jouez partout » est-elle une force ou un aveu d’échec face aux géants asiatiques Sony et Nintendo ?

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Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 06/03/2026 à 23:38
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
entre 24 et 48 Go de mémoire GDDR7
Est-ce que l'annonce de la sortie de la "console" sonnera la fin de la pénurie de ram ou est-ce que la fin de la pénurie de ram débloquera l'annonce de la "console" ?

Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
Project Helix est-il encore une console ? Si l'appareil tourne sous Windows 11, supporte Steam et permet d'accéder au bureau — en quoi se distingue-t-il fondamentalement d'un mini-PC gaming sous la marque Xbox ? La catégorie "console" a-t-elle encore un sens ?
PS4, PS5 et dernières XBox sont déjà des PC et n'ont plus rien de console côté hardware
c'est uniquement le software qui est fermé pour un usage gaming qui restreint l'utilisation
mais pour répondre à la question, il faudrait définir précisément les critères qui définissent une "console"

Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
L'IA embarquée dans Helix (NPU à 110 TOPS) : gadget ou game-changer ? La promesse de super-résolution et de curation IA est séduisante — mais à quel point ces fonctionnalités influenceront-elles réellement l'acte d'achat ?
Clairement un game changer, aucune chance que j'achète une pseudo console ou un pseudo PC avec de l'ia en dur
je ne supporte déjà pas copilot imposé à toutes les sauces et qui s'immisce dans tout ce que je fais
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Avatar de kain_tn
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 07/03/2026 à 16:31
Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
Est-ce que l'annonce de la sortie de la "console" sonnera la fin de la pénurie de ram ou est-ce que la fin de la pénurie de ram débloquera l'annonce de la "console" ?
Bah non, la RAM est monopolisée par les GAFAM pour leurs projets de datacenters pour IA pourrie, et Microsoft est une GAFAM.
Ils taperont dans leurs stocks pour produire leur console, et commanderont de nouveau directement à la source, laissant le grand public de nouveau sans RAM.

Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
PS4, PS5 et dernières XBox sont déjà des PC et n'ont plus rien de console côté hardware
c'est uniquement le software qui est fermé pour un usage gaming qui restreint l'utilisation
mais pour répondre à la question, il faudrait définir précisément les critères qui définissent une "console"
Je pense que la catégorie console a encore un sens pour le vendeur, oui: une console, ça veut dire un OS fermé avec pas de possibilités pour le client d'installer autre chose que ce qui est autorisé, des jeux vendus beaucoup plus cher, plein de DLC, etc.

Citation Envoyé par shenron666 Voir le message
Clairement un game changer, aucune chance que j'achète une pseudo console ou un pseudo PC avec de l'ia en dur
je ne supporte déjà pas copilot imposé à toutes les sauces et qui s'immisce dans tout ce que je fais
Oui.
3  0 
Avatar de
https://www.developpez.com
Le 08/03/2026 à 13:19
Il faut aller sur un site de devs pros pour avoir des propos sensés sur cette bafouille sans avenir. les youtubeurs ces hommes sandwiches sont déjà tous en train de s'exciter sur une simple vidéo bidon de 7 secondes avec un logo probablement faite par IA. et comme si microsoft pouvait concevoir une nouvelle console en 15 jours a fortiori en pleine crise de la RAM et du SSD

Ce sera un PC sous win12 point. Aucune magie là dedans. Les jeux x Box qui pourront tourner seront les versions Windows des jeux dits play anywhere (on achète à la fois une version x BOX et une version Windows rien de merlinesque là dedans)

Ça sera le pendant en fixe de la Asus rog ally x no more no less.

Or pour avoir la Asus, je peux certifier que si la machine elle même est de très bonne facture, et que la surcouche Asus est bien codée, la machine se voit plombée par le Windows 11 family tout ce qu'il y a de plus standard. A tel point que nombre de possesseurs entendent maintenant la basculer sur Linux pour la transformer en Steam Deck 2.0 et en faire une machine pleinement fonctionnelle. Je me la suis offerte à Noël, l’installe à cause de Windows a été un calvaire et il me faut bosser sur le switch sur Linux pour l'utiliser. D'ici là elle restera dans son étui. Inutile de dire que je ne prendrai pas leur hélix magnus minus ave caesar morituri te salutant.

Quant a play anywhere ça se transforme souvent en play nowhere étant donné le foutoir intersidéral de leur xbox game même sous Windows... plus pourri tu meurs. J'avais acheté des jeux x box, qui sont présents sur ma x box, jamais retrouvés dans l'interface play anywhere sur win11, qui en revanche me remet manu militari des jeux genre candy crush saga... Du coup jamais utilisé leur bouse même sous win11. idem bien sur sur l’Asus xbox ... j'en ai déduit (pas trouvé d'autre explication) que seuls apparaissent partout les jeux XBOX achetés dans le shop XBOX. (MAXI PLEIN POT QUOI) Si on les achète ailleurs ils sont bien présents et jouables sur la XBOX X mais ils n'apparaissent pas dans l'interface XBOX Win11... même si on a acheté les clés chez Amazon etc...

Acheter une machine x box n'a plus aucun sens sauf en ultra portabilité (la Asus fait partie des options au même titre que le steam deck la Lenovo etc) mais en fixe ça n'a aucun sens. D'autant que prendre un sous pc fixe pour aller sur steam relèverait de la bêtise la plus crasse.

Chez moi j'ai la x box x(encore) la PS5 la Asus du pc du mac et surtout du Linux et de moins en moins de win11
Valeur ajoutée de la Asus oui car ultra portable, son équivalent en fixe: ZÉRO intérêt.

Sharma spécialiste IA Marketing a donné l'ordre de concevoir une pub vite torchée en mode IA. Et apparemment ça passe chez le niais de base. Et les youtubeurs sont à la fête, ils ont de quoi alimenter des mois de con-tenu à partir du rien, du moment que ça fait des vues donc des sous, ils sont ravis. De toute manière le RIEN c'est leur fonds de commerce, rien d'inhabituel.

WIN11 est pourri même pour le gaming xbox. voici mon expérience de la Bête. d’où mon switch sur Linux sinon j'aurais gardé une partition pour les jeux... .
Ça marche bien mieux sur Linux pour tout y compris pour le gaming.

Ça va être beau leur hélix magnus. Satisfait de mon ancienne 360 j'ai rempilé avec la XBox x
J'aurais mieux fait de regarder ailleurs. je ne rempile pas chez ces bricoleurs du dimanche. je perds déja des centaines d'euros avec la xbox x qu'on me reprendra au mieux pour 1/6e de sa valeur et encore pour racheter encore du neuf; sans oublier les mois de game trépasse et les jeux perdus. FINITO. sans oublier que quand on passe au standard soit PS5, retour de l'UNIX, du FreeBSD, pas photo. PC PS5 mais xbox terminato. Aucune confiance en ces gens.

NB A sa décharge Chieze est bien le seul à avoir exposé que la Asus ne serait pas une console mais un pc. Tout ce qu'il avait annoncé s’est révélé exact notamment sur les soucis causés par...Windows11. D'où en revanche ma sidération suite à sa vidéo sur un simple logo.
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Avatar de shenron666
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 07/03/2026 à 16:55
Citation Envoyé par kain_tn Voir le message
Bah non, la RAM est monopolisée par les GAFAM pour leurs projets de datacenters pour IA pourrie, et Microsoft est une GAFAM.
Ils taperont dans leurs stocks pour produire leur console, et commanderont de nouveau directement à la source, laissant le grand public de nouveau sans RAM.
la RAM pour les serveurs LLM des GAFAM (HBM) n'est pas la même que pour leur console (GDDR)
le problème actuellement est que la majorité des lignes de production sont monopolisées pour produire de la HBM
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