2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.3 pour Visual Studio 2013 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2013, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.3 sur le site officiel afin d'avoir les fichiers .lib pour la version de Visual Studio que vous utilisez.
|
Licence : Freeware
- Publié le 09/12/2015
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 4 Ko
|
|
|
|
Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.
Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
|
Licence : Payant
- Publié le 07/03/2014
- Éditeur : Clickteam
|
|
|
|
Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
|
|
|
|
|
Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 16 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
|
|
|
|
|
TextureLab permet de créer des textures de manière procédurale, en connectant simplement des nœuds entre eux. L'outil a pour objectif de devenir un concurrent de Substance Designer. De plus, l'outil possède la fonctionnalité d'export vers le moteur de jeux Unity.
|
Licence : GPL
- Publié le 13/04/2020
- Éditeur : njbrown
|
|
|
|
|
Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
|
Licence : LGPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : RealmForge
|
|
|
|
|
GDevelop 5 est un logiciel de création de jeux vidéo 2D, open source, multiplateformes que vous pouvez essayer directement en ligne.
L'avantage de l'outil est de permettre la création d'un jeu sans nécessité de connaissance en programmation. Tout s'implémente à travers une interface graphique simple et le comportement des objets s'effectue à travers une simple liste d'actions et de conditions.
|
Licence : MIT
- Publié le 14/10/2018
- Éditeur : Équipe de GDevelop
|
|
|
|
GeeXLab repose sur OpenGL, PhysX, LUA et Python pour proposer un outil de prototypage 3D temps réel. C'est avec un tel outil, que vous allez pouvoir tenter de créer de nouveaux effets (shader) sans avoir à développer votre propre moteur. Le LUA et le Python permette un scripting aisé et de s'amuser directement avec le coeur de la programmation 3D. Avec GeeXLab vous pourrez réaliser des petites démos, des benchmarks et même des jeux.
Il existe aussi une version PRO de l'outil permettant un usage commercial de vos réalisations.
Finalement, vous pouvez aussi être intéressé par le SDK qui vous permettra d'utiliser le moteur de GeeXLab dans vos applications C++.
|
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 12/01/2013
- Éditeur : Geeks3D.com
|
|
|
|
Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Thatcher Ulrich
|
|
|
|
|
Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
|
|
|
|
|
|
OpenCL est une extension standardisée au C pour supporter le développement sur GPU. Elle est concurrent à CUDA, mais cette dernière, bien que non standard, est souvent préférée pour sa simplicité d'utilisation.
|
Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Khronos Group
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.2 pour Visual Studio 2010 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2010, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.2 sur le site officiel afin d'avo ... Voir la suite
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 15/02/2015
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
|
Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1208 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
CodeAnalyst est un outil de profiling permettant l'amélioration des performances de vos applications utilisable pour les possesseurs de processeur AMD. Ce logicel est l'un des rares outils de ce type qui est entièrement gratuit.
|
Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : AMD
|
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3 pour Microsoft Visual Studio 2010 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL, affiche un triangle et peut être refermée en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
|
Licence : Freeware
- Publié le 08/09/2014
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
|
|
FurMark est un benchmark OpenGL permettant de stresser le GPU. Pour cela, il force le GPU à donner son maximum afin de tester la stabilité de la carte graphique (mais aussi du processeur physique), en poussant les températures et les modules de régulation de voltage. L'outil est très utilisé par les overclockers afin de valider la stabilité de leurs changements.
|
Licence : Freeware
- Publié le 23/01/2013
- Éditeur : Geeks3D
|
|
|
|
|
tu est un chevalier et ton but est de battre les dongeons, construit ta forteresse et gagne!
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 06/12/2017
- Éditeur : The gaming bros
|
|
|
|
|
Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.
Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
Composé de :
- Un formulaire principal
- Un module principal
- Une classe DirectX
- Une classe Objet3D
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 30/09/2012
- Taille 605 Ko
- Auteur : chris188
|
|