2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
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Buildbox est un outil de création de jeux vidéo dont l’objectif est de permettre aux créateurs de produire un jeu sans jamais avoir besoin de toucher au code. Pour cela, l'outil propose des ressources préconçues permettant de mettre en place des mécanismes de gameplay (par exemple, une clé qui ouvre une porte).
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Licence : Shareware
- Publié le 21/12/2019
- Éditeur : Buildox
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Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3 pour Microsoft Visual Studio 2010 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL, affiche un triangle et peut être refermée en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
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Licence : Freeware
- Publié le 08/09/2014
- Auteur : LittleWhite
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Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 16 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.
Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5
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Licence : Payant
- Publié le 07/03/2014
- Éditeur : Clickteam
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Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
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Licence : LGPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : RealmForge
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GeeXLab repose sur OpenGL, PhysX, LUA et Python pour proposer un outil de prototypage 3D temps réel. C'est avec un tel outil, que vous allez pouvoir tenter de créer de nouveaux effets (shader) sans avoir à développer votre propre moteur. Le LUA et le Python permette un scripting aisé et de s'amuser directement avec le coeur de la programmation 3D. Avec GeeXLab vous pourrez réaliser des petites démos, des benchmarks et même des jeux.
Il existe aussi une version PRO de l'outil permettant un usage commercial de vos réalisations.
Finalement, vous pouvez aussi être intéressé par le SDK qui vous permettra d'utiliser le moteur de GeeXLab dans vos applications C++.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 12/01/2013
- Éditeur : Geeks3D.com
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Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Thatcher Ulrich
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Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
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GDevelop 5 est un logiciel de création de jeux vidéo 2D, open source, multiplateformes que vous pouvez essayer directement en ligne.
L'avantage de l'outil est de permettre la création d'un jeu sans nécessité de connaissance en programmation. Tout s'implémente à travers une interface graphique simple et le comportement des objets s'effectue à travers une simple liste d'actions et de conditions.
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Licence : MIT
- Publié le 14/10/2018
- Éditeur : Équipe de GDevelop
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OpenCL est une extension standardisée au C pour supporter le développement sur GPU. Elle est concurrent à CUDA, mais cette dernière, bien que non standard, est souvent préférée pour sa simplicité d'utilisation.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Khronos Group
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tu est un chevalier et ton but est de battre les dongeons, construit ta forteresse et gagne!
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/12/2017
- Éditeur : The gaming bros
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Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Code::Blocks sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec MinGW 4.7.0. Cela signifie que vous devez avoir MinGW 4.7.0 pour faire fonctionner ce projet. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du ne ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 08/10/2013
- Taille 4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1208 Ko
- Auteur : LittleWhite
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CodeAnalyst est un outil de profiling permettant l'amélioration des performances de vos applications utilisable pour les possesseurs de processeur AMD. Ce logicel est l'un des rares outils de ce type qui est entièrement gratuit.
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : AMD
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 2.2 pour Visual Studio 2010 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2010, toutefois, il faudra retélécharger SFML 2.2 sur le site officiel afin d'avo ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/02/2015
- Auteur : LittleWhite
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FurMark est un benchmark OpenGL permettant de stresser le GPU. Pour cela, il force le GPU à donner son maximum afin de tester la stabilité de la carte graphique (mais aussi du processeur physique), en poussant les températures et les modules de régulation de voltage. L'outil est très utilisé par les overclockers afin de valider la stabilité de leurs changements.
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Licence : Freeware
- Publié le 23/01/2013
- Éditeur : Geeks3D
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Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.
Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
Composé de :
- Un formulaire principal
- Un module principal
- Une classe DirectX
- Une classe Objet3D
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/09/2012
- Taille 605 Ko
- Auteur : chris188
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Epic Games, le studio à l'origine des Unreal / Unreal Tournament et Gears of War, a publié une version gratuite de son moteur, l'Unreal Engine.
Avec ce kit, vous pourrez créer vos jeux à l'aide de l'éditeur de carte, mais aussi par le biais du langage de script spécifique au moteur : l'unreal script. Le moteur propose de nombreuses technologies telles que le Kismet pour rendre les cartes facilement interactives et dynamiques, un moteur de cinématique, un éditeur de matériaux (shaders). Cet ensemble d'outils permet de faire un jeu complet.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 24/03/2012
- Éditeur : Epic Games
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Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.
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Licence : Libre
- Publié le 24/01/2017
- Taille 19 Ko
- Auteur : Le Farfadet Spatial
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NVIDIA Inspector est un outil d'analyse pour les cartes uniquement. Il permet de connaître des infos pratique sur votre carte, mais aussi de paramétrer les différentes fréquences de celle-ci.
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Licence : Freeware
- Publié le 14/04/2012
- Éditeur : OrbLog
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