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Bibliothèques74 ressources dans cette catégorie

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Bibliothèques

Liste des 74 ressources de cette catégorie

    OPCODE

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    Petite bibliothèque de détection de collision, pratique et rapide.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Pierre Terdiman +

    PhysX

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    PhysX est un moteur physique professionnel très riche et très performant, disponible sur de nombreuses plateformes PC et consoles, écrit entièrement en C++ ; de plus il vous permettra, si vous le souhaitez, de tirer partie de l'accélération hardware (PPU pour les versions 2.x ou GPU NVIDIA supportant CUDA 2.0 pour les plus récentes). Il est complètement gratuit, que ce soit pour usage personnel ou commercial.

    Des tutoriels sont disponibles sur Developpez.com
    Licence : Non renseignée - Publié le 16/07/2012 - Éditeur : NVIDIA +

    Tokamak

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    Bibliothèque de physique en temps réel orientée jeux vidéo, possédant une interface de programmation simple et de haut niveau.
    Licence : BSD - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : David Lam +

    TrueAxis

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    TrueAxis est un moteur physique complet conçu spécifiquement pour les besoins des jeux vidéo, évitant les problèmes communs des autres moteurs physiques.
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : TRUE AXIS PTY +

    GNE

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    Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Jason Winnebeck +

    HawkNL

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    Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.
    Licence : LGPL - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Hawk Software +

    RakNet

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    Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Jenkins Software LLC +

    Zoidcom

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    Bibliothèque de gestion du réseau de haut-niveau, basée sur UDP.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Jörg Rüppel +

    Bass

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    Bass est une bibliothèque audio destinée à offrir aux développeurs un maximum d'efficacité et de fonctionnalités.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Un4seen +

    OpenAL

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    OpenAL est la petite sœur audio d'OpenGL, et fournit donc de la même manière que cette dernière une alternative portable à DirectX dans le domaine du rendu sonore.

    Voir les tutoriels sur OpenAL
    Licence : LGPL - Publié le 18/11/2015 - Éditeur : Creative Labs +

    CUDA

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    NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique. Principalement, le langage C est supporté, mais une large partie du C++ est supportée (à l'exception notable de l'héritage). D'autres wrappers existent pour d'autres langages.

    Une introduction à CUDA
    CUDA approfondi
    La FAQ CUDA
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : NVIDIA +

    OpenCL

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    OpenCL est une extension standardisée au C pour supporter le développement sur GPU. Elle est concurrent à CUDA, mais cette dernière, bien que non standard, est souvent préférée pour sa simplicité d'utilisation.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Khronos Group +

    Bink Video

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    Format de fichier, codec audio-vidéo propriétaire principalement utilisé dans les jeux.
    Licence : Payant - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : RAD Game Tools +

    libsndfile

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    Bibliothèque multiplateforme très simple pour lire / écrire / convertir tous types de fichiers audio (WAVE, AIFF, RAW...).
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Erik de Castro Lopo +