Bibliothèques

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements Bibliothèques
Ajouter un nouvel élément

    ClanLib

    Éditeur : ClanLib +
    ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et bien plus (GUI, XML, signaux, gestion de fichiers, de threads...).

    Demoniak3D

    Éditeur : oZone3D.Net +
    Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des fichiers XML. Hyperion permet également d'utiliser Lua pour décrire les comportements dynamiques de l'application, ainsi que GLSL pour coder les effets graphiques. C'est un outil idéal pour qui voudrait apprendre les bases de la programmation 3D, mais aussi pour coder simplement des démos, benchmarks, petits jeux, ou encore expérimenter la programmation sur GPU avec les shaders.

    kjAPI

    Éditeur : kjAPI +
    Bibliothèque de développement de jeux complète : graphiques, physique, effets, audio, IA, réseau, et de nombreux outils externes.

    Introduction à kjAPI

    LWGJL

    Éditeur : lwglj.org +
    Le but principal de LWJGL est d'offrir aux développeurs un accès via une API simple aux fonctionnalités avancées souvent indisponibles dans ce langage (OpenGL, OpenAL, gestion des périphériques...).

    RealmForge GDK

    Éditeur : RealmForge +
    Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.

    SxDL

    Éditeur : SxDL +
    Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.

    XNA

    Éditeur : Microsoft +
    XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.

    OpenSceneGraph

    Éditeur : OSG Community +
    OpenSceneGraph est un cadre applicatif de haut niveau et portable pour le développement d'applications graphiques de haute performance telles que des simulateurs de vol, des jeux ou des simulations scientifiques ou de réalité virtuelle. En fournissant un cadre applicatif orienté objet au dessus d'OpenGL, il permet de libérer les développeurs des problèmes d'implémentation et d'optimiser les appels graphiques de bas niveau. Il fournit également de nombreux outils additionnels pour développer rapidement des applications graphiques.

    Les tutoriels OpenSceneGraph
    Installation sous Visual Studio 2005
    Voir la suite

    DynaMo

    Éditeur : Bart Barenbrug +
    Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.

    OPCODE

    Éditeur : Pierre Terdiman +
    Petite bibliothèque de détection de collision, pratique et rapide.

    Tokamak

    Éditeur : David Lam +
    Bibliothèque de physique en temps réel orientée jeux vidéo, possédant une interface de programmation simple et de haut niveau.

    TrueAxis

    Éditeur : TRUE AXIS PTY +
    TrueAxis est un moteur physique complet conçu spécifiquement pour les besoins des jeux vidéo, évitant les problèmes communs des autres moteurs physiques.

72 éléments

Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -