Moteurs graphiques

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    Irrlicht

    Éditeur : Nikolaus Gebhardt +
    Moteur open source multi API (DirectX, OpenGL, rendu logiciel) et multi plateforme.

    Les tutoriels Irrlicht
    Découverte d'Irrlicht

    Ogre3D

    Éditeur : Torus Knot Software +
    Moteur 3D orienté objet, extensible et multi API (DirectX et OpenGL), offrant de nombreuses fonctionnalités.

    OpenSceneGraph

    Éditeur : OSG Community +
    OpenSceneGraph est un cadre applicatif de haut niveau et portable pour le développement d'applications graphiques de haute performance telles que des simulateurs de vol, des jeux ou des simulations scientifiques ou de réalité virtuelle. En fournissant un cadre applicatif orienté objet au dessus d'OpenGL, il permet de libérer les développeurs des problèmes d'implémentation et d'optimiser les appels graphiques de bas niveau. Il fournit également de nombreux outils additionnels pour développer rapidement des applications graphiques.

    Les tutoriels OpenSceneGraph
    Installation sous Visual Studio 2005
    Voir la suite

    Crystal Space

    Éditeur : Crystal Space Team +
    Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.

    PixelLight

    Éditeur : PixelLight +
    PixelLight est un framework open-source permettant de créer facilement des applications 3D. Cette bibliothèque multi-plateforme n'est pas uniquement pour les jeux et peut, grâce à sa modularité, être la base de n'importe quelle application 3D.
    De plus, le renderer OpenGL ES 2 permet de créer des applications Android avec PixelLight.

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -