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Bibliothèques
Liste des 74 ressources de cette catégorie
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Diligent Engine est une bibliothèque, multi plateformes de rendu. Tout en supportant les vieilles bibliothèques telles que OpenGL, OpenGL ES et Direct3D 11, Diligent Engine supporte et tire bénéfices des nouvelles technologies telles que Direct3D 12, Vulkan et Metal. Pour unifier le développement, l'équipe de Diligent Engine repose sur le HLSL. Il est tout de même possible d'utiliser le GLSL ou SPIR V avec les rendu correspondant. En bref, Digilent Engine s'incorpore dans des projets de jeux vidéo ou des applications 3D en tant que moteur graphique.
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Licence : Apache
- Publié le 10/03/2019
- Éditeur : Diligent Graphics
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FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
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Slick2D est une lib de programmation de jeux vidéo en java s’appuyant sur OpenGL via LWJGL.
Elle rend la création de jeux plus simple.
Le site officiel : http://slick.ninjacave.com/
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Licence : BSD
- Publié le 02/04/2017
- Éditeur : ninjacave
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Solution pour la simulation de scènes virtuelles dynamiques : détection de collisions, gestion de scène, comportement dynamique...
Voir les tutoriels sur Newton
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Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Universitaire
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ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et bien plus (GUI, XML, signaux, gestion de fichiers, de threads...).
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Licence : LGPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : ClanLib
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Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des fichiers XML. Hyperion permet également d'utiliser Lua pour décrire les comportements dynamiques de l'application, ainsi que GLSL pour coder les effets graphiques. C'est un outil idéal pour qui voudrait apprendre les bases de la programmation 3D, mais aussi pour coder simplement des démos, benchmarks, petits jeux, ou encore expérimenter la programmation sur GPU avec les shaders.
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Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : oZone3D.Net
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Bibliothèque de développement de jeux complète : graphiques, physique, effets, audio, IA, réseau, et de nombreux outils externes.
Introduction à kjAPI
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : kjAPI
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Le but principal de LWJGL est d'offrir aux développeurs un accès via une API simple aux fonctionnalités avancées souvent indisponibles dans ce langage (OpenGL, OpenAL, gestion des périphériques...).
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Licence : BSD
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : lwglj.org
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Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
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Licence : LGPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : RealmForge
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Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
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Licence : GPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : SxDL
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XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.
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Licence : Libre
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Microsoft
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Moteur 3D orienté objet, extensible et multi API (DirectX et OpenGL), offrant de nombreuses fonctionnalités.
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OpenSceneGraph est un cadre applicatif de haut niveau et portable pour le développement d'applications graphiques de haute performance telles que des simulateurs de vol, des jeux ou des simulations scientifiques ou de réalité virtuelle. En fournissant un cadre applicatif orienté objet au dessus d'OpenGL, il permet de libérer les développeurs des problèmes d'implémentation et d'optimiser les appels graphiques de bas niveau. Il fournit également de nombreux outils additionnels pour développer rapidement des applications graphiques.
Les tutoriels OpenSceneGraph
Installation sous Visual Studio 2005
Voir la suite
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Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo, elle propose des modules pour s'interfacer avec DirectX, OpenGL, Ogre3D et Irrlicht.
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Licence : MIT
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : CEGUI
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Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Thatcher Ulrich
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Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables. Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.
Voir les tutoriels sur Bullet
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Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
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La bibliothèque permet d’ajouter un contrôle 3D de manipulation de matrice à vos applications graphique. Il marche comme les gizmos de 3DSMax ou Maya. Elle s’intégrera facilement dans vos projets C++/OpenGL et il est possible de faire un renderer vers une autre API graphique (un exemple DX9 est fournit).
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Licence : MIT
- Publié le 15/01/2012
- Éditeur : Cedric Guillemet
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