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Bibliothèques74 ressources dans cette catégorie

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Bibliothèques

Liste des 74 ressources de cette catégorie

    GLUS

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    GLUS est une bibliothèque en C aidant dans l'utilisation d'OpenGL 3 et 4 mais supporte aussi les versions pour l'embarqué OpenGL ES 2 et OpenGL ES 3 (pour Windows x86 et Raspberry Pi).
    Cette bibliothèque repose sur les bibliothèques GLEW (pour la gestion des extensions) et GLFW (pour l'ouverture de la fenêtre et la gestion des événements).

    GLUS prendra en charge, pour vous, les éléments suivants :

    Licence : GPL - Publié le 04/03/2013 - Éditeur : Norbert Nopper +

    AngelScript

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    AngelScript est un langage de script interprété ou compilé orienté jeu.

    AngelScript dispose d'un typage statique, de références 'objet (similaire aux pointers du C, mais avec un garbage collecteur par comptage de référence), de l'orientation objet, de l'héritage simple, de l'héritage multiple d'interfaces. Permet d'enregistrer de nouveaux opérateurs ou de surchargés ceux déjà présents. AngelScript peut être utilisé avec n'importe quel librairie C sur des IDE comme Netbeans, Geany, Eclipse, et également soutenu par AngelJuice IDE développé spécifiquement pour la langue. Les fo ... Voir la suite
    Licence : ZLib - Publié le 11/02/2014 - Taille 1.42 Mo - Éditeur : Angelcode +

    XNA sur Visual Studio 2012/2013

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    Voici la procédure pour installer XNA sur Visual Studio 2012/2013 :

    • pour les utilisateurs de Windows 8, installez Games for Windows Live. Vous devez juste l'installer, rien de plus ;
    • installez Visual Studio ;
    • installez le SDK Windows Phone 7.1. Cela installera Visual Studio Express 2010 pour Windows Phone et XNA. Si cela échoue pour une quelconque raison, réinstallez-le ;
    • copiez XNA de Visual Studio 2010 à votre Visual Studio : copiez le dossier nommé XNA Game Studio 4.0 de C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\common7\ide\extensions\ ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 25/11/2014 - Auteur : LittleWhite +

    Bullet

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    Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables. Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.

    Voir les tutoriels sur Bullet
    Licence : Freeware - Publié le 07/02/2017 - Éditeur : Physics Simulation Forum +

    The ADAPTIVE Communication Environment (ACE (TM) )

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    Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Universitaire +

    DevIL

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    Bibliothèque graphique supportant les formats :

    * En lecture (entre autres) : BMP, ICO, JPG, PNG, PCD (PhotoShop) et PSP (Paint Shop Pro)
    * En écriture (entres autres) BMP, JPG, PNG

    Elle supporte les couches (comme dans les formats PSD et PSP), les textures 3D, permet de contrôler les taux de compression à l'enregistrement, et sait convertir automatiquement les images en 24 bits/pixels en 8 bits/pixel si nécessaire.
    Licence : LGPL - Publié le 11/01/2012 - Éditeur : openil.sourceforge.net +

    SFML

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    SFML est une bibliothèque multimédia orientée objet, permettant d'accéder aux différentes couches bas niveau du multimédia (système, graphique, audio, réseau...) de manière simple et efficace. SFML peut également être utilisée en tant que bibliothèque de fenêtrage pour OpenGL.
    Licence : ZLib - Publié le 29/11/2011 - Auteur : Laurent Gomila +

    ClanLib

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    ClanLib est un framework C++ multiplateforme offrant tout ce qu'il faut pour développer des jeux et bien plus (GUI, XML, signaux, gestion de fichiers, de threads...).
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : ClanLib +

    Demoniak3D

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    Hyperion est un projet francophone surprenant : il s'agit d'un moteur 3D OpenGL, manipulable via des fichiers XML. Hyperion permet également d'utiliser Lua pour décrire les comportements dynamiques de l'application, ainsi que GLSL pour coder les effets graphiques. C'est un outil idéal pour qui voudrait apprendre les bases de la programmation 3D, mais aussi pour coder simplement des démos, benchmarks, petits jeux, ou encore expérimenter la programmation sur GPU avec les shaders.
    Licence : Freeware - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : oZone3D.Net +

    kjAPI

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    Bibliothèque de développement de jeux complète : graphiques, physique, effets, audio, IA, réseau, et de nombreux outils externes.

    Introduction à kjAPI
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : kjAPI +

    LWGJL

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    Le but principal de LWJGL est d'offrir aux développeurs un accès via une API simple aux fonctionnalités avancées souvent indisponibles dans ce langage (OpenGL, OpenAL, gestion des périphériques...).
    Licence : BSD - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : lwglj.org +

    RealmForge GDK

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    Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : RealmForge +

    XNA

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    XNA est le nouveau framework de Microsoft pour le développement de jeux. Utilisant le framework .NET 2.0, il offre un environnement complet focalisé sur la création de jeux. Plusieurs outils l'accompagnent (XNA Build, XNA Studio, XNA Game Studio Express). Il peut être utilisé directement pour développer des jeux pour XBox 360.
    Licence : Libre - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Microsoft +

    Crystal Space

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    Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Crystal Space Team +

    Irrlicht

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    Moteur open source multi API (DirectX, OpenGL, rendu logiciel) et multi plateforme.

    Les tutoriels Irrlicht
    Découverte d'Irrlicht
    Licence : LGPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Nikolaus Gebhardt +

    Ogre3D

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    Moteur 3D orienté objet, extensible et multi API (DirectX et OpenGL), offrant de nombreuses fonctionnalités.
    Licence : LGPL - Publié le 13/12/2013 - Éditeur : Torus Knot Software +

    OpenSceneGraph

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    OpenSceneGraph est un cadre applicatif de haut niveau et portable pour le développement d'applications graphiques de haute performance telles que des simulateurs de vol, des jeux ou des simulations scientifiques ou de réalité virtuelle. En fournissant un cadre applicatif orienté objet au dessus d'OpenGL, il permet de libérer les développeurs des problèmes d'implémentation et d'optimiser les appels graphiques de bas niveau. Il fournit également de nombreux outils additionnels pour développer rapidement des applications graphiques.

    Les tutoriels OpenSceneGraph
    Installation sous Visual Studio 2005
    Voir la suite
    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : OSG Community +

    CEGUI

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    Cette bibliothèque d'interfaces graphiques est prévue pour être utilisée dans des jeux vidéo, elle propose des modules pour s'interfacer avec DirectX, OpenGL, Ogre3D et Irrlicht.
    Licence : MIT - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : CEGUI +

    Gameswf

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    Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
    Licence : Non renseignée - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : Thatcher Ulrich +

    LibGizmo

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    La bibliothèque permet d’ajouter un contrôle 3D de manipulation de matrice à vos applications graphique. Il marche comme les gizmos de 3DSMax ou Maya. Elle s’intégrera facilement dans vos projets C++/OpenGL et il est possible de faire un renderer vers une autre API graphique (un exemple DX9 est fournit).
    Licence : MIT - Publié le 15/01/2012 - Éditeur : Cedric Guillemet +