Bibliothèques

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    PhysX

    Éditeur : NVIDIA +
    PhysX est un moteur physique professionnel très riche et très performant, disponible sur de nombreuses plateformes PC et consoles, écrit entièrement en C++ ; de plus il vous permettra, si vous le souhaitez, de tirer partie de l'accélération hardware (PPU pour les versions 2.x ou GPU NVIDIA supportant CUDA 2.0 pour les plus récentes). Il est complètement gratuit, que ce soit pour usage personnel ou commercial.

    Des tutoriels sont disponibles sur Developpez.com

    Tokamak

    Éditeur : David Lam +
    Bibliothèque de physique en temps réel orientée jeux vidéo, possédant une interface de programmation simple et de haut niveau.

    TrueAxis

    Éditeur : TRUE AXIS PTY +
    TrueAxis est un moteur physique complet conçu spécifiquement pour les besoins des jeux vidéo, évitant les problèmes communs des autres moteurs physiques.

    GNE

    Éditeur : Jason Winnebeck +
    Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.

    HawkNL

    Éditeur : Hawk Software +
    Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.

    RakNet

    Éditeur : Jenkins Software LLC +
    Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.

    Zoidcom

    Éditeur : Jörg Rüppel +
    Bibliothèque de gestion du réseau de haut-niveau, basée sur UDP.

    Bass

    Éditeur : Un4seen +
    Bass est une bibliothèque audio destinée à offrir aux développeurs un maximum d'efficacité et de fonctionnalités.

    CUDA

    Éditeur : NVIDIA +
    NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique. Principalement, le langage C est supporté, mais une large partie du C++ est supportée (à l'exception notable de l'héritage). D'autres wrappers existent pour d'autres langages.

    Une introduction à CUDA
    CUDA approfondi
    La FAQ CUDA

    Bink Video

    Éditeur : RAD Game Tools +
    Format de fichier, codec audio-vidéo propriétaire principalement utilisé dans les jeux.

    libsndfile

    Éditeur : Erik de Castro Lopo +
    Bibliothèque multiplateforme très simple pour lire / écrire / convertir tous types de fichiers audio (WAVE, AIFF, RAW...).

    LibGizmo

    Éditeur : Cedric Guillemet +
    La bibliothèque permet d’ajouter un contrôle 3D de manipulation de matrice à vos applications graphique. Il marche comme les gizmos de 3DSMax ou Maya. Elle s’intégrera facilement dans vos projets C++/OpenGL et il est possible de faire un renderer vers une autre API graphique (un exemple DX9 est fournit).

    GLEW

    La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.

    luapp

    Licence : LGPL - 23/01/2017 - Téléchargé x
    Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.

    Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
    J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite

    PixelLight

    Éditeur : PixelLight +
    PixelLight est un framework open-source permettant de créer facilement des applications 3D. Cette bibliothèque multi-plateforme n'est pas uniquement pour les jeux et peut, grâce à sa modularité, être la base de n'importe quelle application 3D.
    De plus, le renderer OpenGL ES 2 permet de créer des applications Android avec PixelLight.

    Matali Physics

    Éditeur : Komires Sp. z o.o. +
    Ce moteur physique 3D simplifie la création d'applications nécessitant une interaction physique. Le moteur supporte XNA, Silverlight, SlimDX, OpenTK, MonoTouch et Mono pour les bibliothèque Android. Il est disponible pour Windows 32/64bits, XBOX 360, Windows Phone OS, les navigateurs web, Mac OS X, iOS (iPhone, iPad, iPad2 et iPod Touch), Android OS, Linux et FreeBSD.

    ReplicaNet

    Éditeur : Replica Software +
    Le but de cet bibliothèque est de permettre à tout développeur, même à ceux qui n'ont aucune connaissance en réseau, de créer une application en réseau.
    ReplicaNet se veut très simple est très léger, tout en supportant un maximum de fonctionnalités (IPv4 et IPv6 sont supportés). Pour un jeu avec 16 joueurs, la bibliothèque ne consomme que 350Ko de mémoire.

    libVLC

    Éditeur : VideoLAN +
    libVLC est la bibliothèque qui permet aux développeurs de créer des applications utilisant les fonctionnalités que l'on retrouve dans VLC. Ainsi, avec cette bibliothèque vous pourrez lire les vidéos au sein de vos applications.
    libVLC possède des binding pour le C++ , Java, Pascal, Python, Objective C, GO

    Assimp

    Assimp est une bibliothèque portable pour charger des modèles 3D dans vos application C ou C++, mais aussi Python ou D.

    BulletML

    Éditeur : Kenta Cho +
    BulletML est un langage basé sur le XML et plus précisément sur Relax pour décrire les tirs des ennemies dans les shoot em up.

    Une petite démo est disponible ici : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletml_applet_e.html

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -