Bibliothèques

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    RealmForge GDK

    Éditeur : RealmForge +
    Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.

    Crystal Space

    Éditeur : Crystal Space Team +
    Moteur open source multi plateforme modulaire multi API.

    Irrlicht

    Éditeur : Nikolaus Gebhardt +
    Moteur open source multi API (DirectX, OpenGL, rendu logiciel) et multi plateforme.

    Les tutoriels Irrlicht
    Découverte d'Irrlicht

    Scaleform GFx

    Éditeur : Scaleform +
    Middleware d'intégration d'applications Flash, pratique pour la réalisation d'interfaces utilisateurs et bien d'autres.

    DynaMo

    Éditeur : Bart Barenbrug +
    Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.

    OPCODE

    Éditeur : Pierre Terdiman +
    Petite bibliothèque de détection de collision, pratique et rapide.

    TrueAxis

    Éditeur : TRUE AXIS PTY +
    TrueAxis est un moteur physique complet conçu spécifiquement pour les besoins des jeux vidéo, évitant les problèmes communs des autres moteurs physiques.

    GNE

    Éditeur : Jason Winnebeck +
    Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.

    HawkNL

    Éditeur : Hawk Software +
    Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.

    RakNet

    Éditeur : Jenkins Software LLC +
    Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.

    Zoidcom

    Éditeur : Jörg Rüppel +
    Bibliothèque de gestion du réseau de haut-niveau, basée sur UDP.

    Bass

    Éditeur : Un4seen +
    Bass est une bibliothèque audio destinée à offrir aux développeurs un maximum d'efficacité et de fonctionnalités.

    CUDA

    Éditeur : NVIDIA +
    NVIDIA CUDA est la première véritable architecture de GPGPU, de calcul sur carte graphique. Principalement, le langage C est supporté, mais une large partie du C++ est supportée (à l'exception notable de l'héritage). D'autres wrappers existent pour d'autres langages.

    Une introduction à CUDA
    CUDA approfondi
    La FAQ CUDA

    OpenCL

    Éditeur : Khronos Group +
    OpenCL est une extension standardisée au C pour supporter le développement sur GPU. Elle est concurrent à CUDA, mais cette dernière, bien que non standard, est souvent préférée pour sa simplicité d'utilisation.

    Bink Video

    Éditeur : RAD Game Tools +
    Format de fichier, codec audio-vidéo propriétaire principalement utilisé dans les jeux.

    libsndfile

    Éditeur : Erik de Castro Lopo +
    Bibliothèque multiplateforme très simple pour lire / écrire / convertir tous types de fichiers audio (WAVE, AIFF, RAW...).

    LibGizmo

    Éditeur : Cedric Guillemet +
    La bibliothèque permet d’ajouter un contrôle 3D de manipulation de matrice à vos applications graphique. Il marche comme les gizmos de 3DSMax ou Maya. Elle s’intégrera facilement dans vos projets C++/OpenGL et il est possible de faire un renderer vers une autre API graphique (un exemple DX9 est fournit).

    GLEW

    La bibliothèque GLEW (pour OpenGL Extension Wrangler Library) est une bibliothèque multi-platefors en C/C++ permettant le chargement des extensions. GLEW fournit des mécanismes à l'exécution pour déterminé les extensions supporté par la machine. Les fonctionnalités offertes par le coeur de OpenGL et ses extensions sont disponibles par le biais d'un fichier en-tête unique.

    luapp

    Licence : LGPL - 23/01/2017 - Téléchargé x
    Voilà plusieurs années que je programme différents projets dans lesquels j'ai besoin d'un langage de script. Après quelques recherches, mon choix c'est tourné vers Lua, principalement pour sa syntaxe proche de celle du C++ et pour sa simplicité.

    Le seul soucis, c'est que Lua a été programmé en C. Autant la syntaxe du langage est simple, autant son interface en C est relativement pénible à utiliser, même si je doute que l'on puisse faire beaucoup mieux.
    J'ai donc pris le temps d'écrire un wrapper en C++ dont le but est d'encapsuler tous les appels de fonctions C de Lua et qui tire profit des capacités du C++. Pour le moment, seule une partie des fonctions de la bibliothèque originale s ... Voir la suite

    gui_chung_dll

    Licence : Gratuit - 12/03/2012 - Téléchargé x
    gui_chung_dll est une version dll de gui_chung pour faire facilement des interface graphique de Windows avec des graphismes dans n'importe quelle language, comme c / c + +, freebasic, avec une syntaxe simple inspiré de Liberty Basic facile codage gui (boutons, combobox, EditText, StaticText, ListBox, Menu, graphicbox, ...). Comprend la création de fenêtres openGL , guiloadtexture de jpg avec l'alpha, et gfx fenêtres graphiques dessin. Il est basé sur l'API Windows et est écrit en freebasic compilé(freeware).

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -