Outils Jeux91 ressources dans cette catégorie Tous les outils nécessaires à la création de jeux vidéos
Outils Jeux
Liste des 91 ressources de cette catégorie
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CodeAnalyst est un outil de profiling permettant l'amélioration des performances de vos applications utilisable pour les possesseurs de processeur AMD. Ce logicel est l'un des rares outils de ce type qui est entièrement gratuit.
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : AMD
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Utilitaire de génération, importation et exportation de CubeMap.
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : AMD
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Permet de visualiser le framerate en temps réel, d'effectuer des captures d'écran ou encore d'enregistrer des vidéos de vos applications DirectX et OpenGL
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Licence : Démonstration
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : beepa
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Modélisateur 3D low-poly supportant l'importation et l'exportation de nombreux formats 3d.
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Convertisseur de shader HLSL en shader GLSL
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : HLSL2GLSL
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TessMark est un benchmark orienté sur la tesselation GPU. Pour rappel, la tesselation est le nom générique des méthodes permettant d'affiner ou de déformer une surface souvent en utilisant un algorithme de subdivision. La tesselation est disponible depuis OpenGL 4.
Cet outil ne fonctionnera donc que sur les cartes compatibles à OpenGL 4 (GeForce GTX 400, GTX 500, Radeon HD 5000, HD 6000).
Un comparatif des scores est disponible sur cette page.
Il est aussi une version pro de cet outil.
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Licence : Freeware
- Publié le 02/03/2012
- Éditeur : Geeks3D
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Cet outil intercepte tous vos appels OpenGL et permet de nombreuses choses, comme l'édition en temps réel de shaders, la navigation libre dans une scène, ou encore l'exportation de fichiers logs.
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : GL Intercept
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RenderMonkey est un environnement intégré gratuit pour le développement de shaders DirectX et OpenGL.
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Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : AMD
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Outil vous permettant de déboguer les shaders HLSL et obtenir un maximum de performances de vos applications DirectX. PIX est fourni gratuitement dans le SDK de DirectX de Microsoft.
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FX Composer est un outil intégré de développement pour la production de shaders HLSL.
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Logiciel permettant d'analyser avec précision vos applications DirectX : appels driver, performances, etc
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DarkBasic Pro (3D Games Creator Pro en français) est un environnement de programmation fournissant de nombreuses fonctionnalités orientées jeu vidéo, via un langage très simple. Basé sur la dernière version de DirectX, il permet d'utiliser facilement les derniers effets à la mode tels que les shaders, le rendu cartoon, ou encore l'animation de squelettes.
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GameMaker fait parti des logiciels intégré pour le développement de jeux. Grace à lui, il vous sera possible de développer de nombreux jeux 2D ou 3D du type que vous souhaité. Il est proposé en deux versions distinctes, l'une gratuite mais limité dans ses fonctionnalités, et l'autre payante comportant l'intégralité des possibilités du logiciel. Vous pourrez trouver de nombreuses informations et concours sur le site de la communauté francophone de GameMaker.
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Licence : Démonstration
- Publié le 17/10/2013
- Éditeur : YoYo Games
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POV-Ray (Persistence of Vision Raytracer) est un un outil permettant d'interpréter un code source écrit dans le langage du même nom. Ce langage permet de décrire une scène tridimensionnelle et l'interprétation de ce code va fournir l'image correspondante. POV-Ray est donc à voir comme un compilateur qui ne fournira pas un binaire, mais une image. Les images sont générées via un algorithme de raytracing.
Tutoriel sur POV-Ray
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Licence : Non renseignée
- Publié le 10/01/2011
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Giant IronHorse, un studio de développement chinois, nous propose un benchmark lié au jeu Passion Leads Army. Celui-ci utilise le célèbre Unreal Engine 3 et DirectX 11.
Comme vous pouvez le deviner, les technologies PhysX (simulation physique) et Apex (simulation de tissus) sont aussi de la partie.
Vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=kD07YOpQSjs
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Licence : Freeware
- Publié le 04/07/2012
- Éditeur : Giant IronHorse
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Alors que la spécification d'OpenGL ES 3.0 est récente et que les premières puces compatibles voient le jour, ce benchmark vous permet de connaître les performances du support d'OpenGL ES 3.0 de votre téléphone sous Android.
La démonstration repose sur le célèbre moteur de jeux Unity et reprend la scène "RobotLab". Le Nexus 4, Nexus 10 et le Nexus 7 peuvent exécuter le benchmark.
Vous pouvez trouvez une version de ce benchmark pour OpenGL ES 2.0 : http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/3528/Benchmark-Unity-OpenGL-ES-2-0
N'hésitez pas à l'ex ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 03/08/2013
- Éditeur : Maniac Games
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Game Develop est un logiciel gratuit de développement, permettant la création jeux Web (HTML5) ou pour Windows et Linux. Aucune connaissance en programmation n'est requise grâce à son interface simple et puissante.
Game Develop et son système d'évènements novateur permet aux néophytes ainsi qu'aux développeurs confirmés de créer des jeux en 2D, sans programmation et sans limites.
Descritif tiré du site !
Le concepteur
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/07/2013
- Taille 63 Mo
- Éditeur : Florian RIVAL
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VSX Ultra (VSXu) est un environnement de programmation modulaire reposant sur OpenGL et dont le but principal est de visualiser de la musique et de créer des effets en temps réel.
Avec l'objectif de réduire le fossé entre le programmeur et l'artiste, l'outil propose un environnement simple d'accès dans lequel vous pouvez créer des scènes en reliant des nœuds d'effets.
Aussi l'outil est extensible à l'aide de plugins
Le code source de l'outil est disponible sur GitHub
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Licence : LGPL
- Publié le 20/07/2013
- Éditeur : Vovoid
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Un benchmark OpenGL ayant l'avantage d'être multi-plateforme (Windows, Linux et Mac OS X).
L'outil se décompose en cinq tests :
- un test basé sur FurMark (OpenGL 2.1 ou 3.2).
- un test sur les fonctionnalités de tesselation : TessMark (OpenGL 4)
- un test sur l'instanciation géométrique : GiMark (OpenGL 3.3).
- deux tests de pixel shader : PixMark Piano et PixMark Volplosion (OpenGL 2.1 ou 3.2)
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Licence : Freeware
- Publié le 11/05/2013
- Éditeur : Geeks3D
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GPU ShaderAnalyzer est un outil pour analyser la performance des pixel, vertex, geometry, hull, domain et compute shaders pour les cartes graphique ATI Radeon™. Il fournit des estimations précises de performance pour vos shaders et permet même de voir le code assembleur généré par la machine tout cela sans avoir à lancer votre application. GPU ShaderAnalyzer peut être utilisé avec l'interface pour interagir directement sur vos shaders ou en ligne de commande pour générer des rapports détaillés. L'outil supporte Direct3D (D3D9.0 – D3D11) et OpenGL, les shader (GLSL 1.50, arb_fp et arb_vp).
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Licence : Freeware
- Publié le 20/02/2013
- Éditeur : AMD
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