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Éditeur : Geeks3D.com
Licence : Freeware
Mise en ligne le 23 janvier 2013
Plate-formes :
Linux, Mac, Windows
Langue : Anglais
Référencé dans
Navigation
GLSL Hacker
GLSL Hacker
Vous connaissiez sans doute GeeXlab, un outil pour prototyper des effets 3D rapidement.
JeGX, son auteur, revient en force avec un tout nouvel outil reprenant le même concept que GeeXlab tout en l'améliorant.
GLSL Hacker est multiplateforme. Ainsi il fonctionnera sous Windows, Mac OS X et Linux. De plus, il reprend les différents points qui ont fait le succès de GeeXlab tel que la programmation de la scène en LUA ou Python, la possibilité de faire des effets de post process, l'édition des shaders.
Mais GLSL Hacker n'est pas une copie de GeeXlab, c'est une évolution.
En effet, GLSL Hacker permet de faire du live coding. Pour cela JeGX a choisi une interface basée sur TCP/IP. Ainsi, vous pouvez coder sur un ordinateur et afficher l'image sur un autre. Même si la machine sur laquelle vous programmez ne possède pas un bon support d'OpenGL, vous pouvez tout de même l'utiliser pour programmer et voir le résultat sur une autre machine supportant la dernière version d'OpenGL et donc, avoir accès à la tesselation et aux compute shaders.
JeGX, son auteur, revient en force avec un tout nouvel outil reprenant le même concept que GeeXlab tout en l'améliorant.
GLSL Hacker est multiplateforme. Ainsi il fonctionnera sous Windows, Mac OS X et Linux. De plus, il reprend les différents points qui ont fait le succès de GeeXlab tel que la programmation de la scène en LUA ou Python, la possibilité de faire des effets de post process, l'édition des shaders.
Mais GLSL Hacker n'est pas une copie de GeeXlab, c'est une évolution.
En effet, GLSL Hacker permet de faire du live coding. Pour cela JeGX a choisi une interface basée sur TCP/IP. Ainsi, vous pouvez coder sur un ordinateur et afficher l'image sur un autre. Même si la machine sur laquelle vous programmez ne possède pas un bon support d'OpenGL, vous pouvez tout de même l'utiliser pour programmer et voir le résultat sur une autre machine supportant la dernière version d'OpenGL et donc, avoir accès à la tesselation et aux compute shaders.
Une nouvelle version de GLSL Hacker est disponible ICI.
Cette version apporte le support du langage Python (version 2.7) en plus du langage Lua et les deux langages sont utilisables dans une même démo. Le support Python est disponible sous la forme d'un plugin. Un plugin Python 3.x sera disponible plus tard. Quelques code samples qui montrent comment utiliser Python dans GLSL Hacker ont été ajoutés au code sample pack. Et d'autres vont suivre, notamment comment utiliser OpenCV + Python pour piloter la webcam et appliquer quelques filtres de postfx. Le support des compute shaders (OpenGL 4.3) a été amélioré (deux codes samples sont disponibles).
Cette version apporte le support du langage Python (version 2.7) en plus du langage Lua et les deux langages sont utilisables dans une même démo. Le support Python est disponible sous la forme d'un plugin. Un plugin Python 3.x sera disponible plus tard. Quelques code samples qui montrent comment utiliser Python dans GLSL Hacker ont été ajoutés au code sample pack. Et d'autres vont suivre, notamment comment utiliser OpenCV + Python pour piloter la webcam et appliquer quelques filtres de postfx. Le support des compute shaders (OpenGL 4.3) a été amélioré (deux codes samples sont disponibles).
Une nouvelle version de GLSL Hacker (v0.6.3.1) est dispo pour Windows uniquement. Elle ajoute le support de la webcam en Lua et Python. Aucune lib externe n'est nécessaire. Quelques nouvelles demos sont dispo dans le pack de demos dont une (moon3d/gl-210-webcam/demo_webcam_lua_win32_postfx_02.xml) qui fait du displacement mapping a partir de la video de la webcam:

Le principe de la demo est très simple: chaque frame de la webcam est utilisée pour mettre à jour une texture. Cette texture est ensuite mappée sur un mesh plan qui est déformé avecdu vertex displacement mapping en GLSL.
Les liens de téléchargement sont dispos ICI
Le pack de demos contient aussi un test de vision 3D anaglyph (dispo dans host_api/Webcam/two_webcams_win32_lua_3d_anaglyph.xml): deux webcams sont utilisés et les images sont coloriées (rouge et bleu) et superposées. En fonction des lunettes 3D et du reglage des couleurs, on arrive à percevoir la 3D, mais je ne suis pas totalement convaincu par la demo...

Le principe de la demo est très simple: chaque frame de la webcam est utilisée pour mettre à jour une texture. Cette texture est ensuite mappée sur un mesh plan qui est déformé avecdu vertex displacement mapping en GLSL.
Les liens de téléchargement sont dispos ICI
Le pack de demos contient aussi un test de vision 3D anaglyph (dispo dans host_api/Webcam/two_webcams_win32_lua_3d_anaglyph.xml): deux webcams sont utilisés et les images sont coloriées (rouge et bleu) et superposées. En fonction des lunettes 3D et du reglage des couleurs, on arrive à percevoir la 3D, mais je ne suis pas totalement convaincu par la demo...
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