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Tous les outils nécessaires à la création de jeux vidéos
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    MilkShape 3D

    Éditeur : ChumbaLum Soft +
    Modélisateur 3D low-poly supportant l'importation et l'exportation de nombreux formats 3d.

    CubeMapGen

    Éditeur : AMD +
    Utilitaire de génération, importation et exportation de CubeMap.

    AMD CodeAnalyst

    Éditeur : AMD +
    CodeAnalyst est un outil de profiling permettant l'amélioration des performances de vos applications utilisable pour les possesseurs de processeur AMD. Ce logicel est l'un des rares outils de ce type qui est entièrement gratuit.

    ShaderToyMark

    Éditeur : Geeks3D +
    ShaderToyMark est l'un des plus cool benchmark. Ce benchmark utilise de lours pixel shaders OpenGL afin de tester la puissance brute des GPU modernes.
    Les shaders ont été réalisés par des demomaker à l'aide de l'outil ShaderToy de IQ.
    La liste des contributeurs est disponible sur cette page
    Le benchmark a été réalisé avec l'outil de demo GeexLab.

    Finalement, une page des scores a été ét ... Voir la suite

    FurMark

    Éditeur : Geeks3D +
    FurMark est un benchmark OpenGL permettant de stresser le GPU. Pour cela, il force le GPU à donner son maximum afin de tester la stabilité de la carte graphique (mais aussi du processeur physique), en poussant les températures et les modules de régulation de voltage. L'outil est très utilisé par les overclockers afin de valider la stabilité de leurs changements.

    TessMark

    Éditeur : Geeks3D +
    TessMark est un benchmark orienté sur la tesselation GPU. Pour rappel, la tesselation est le nom générique des méthodes permettant d'affiner ou de déformer une surface souvent en utilisant un algorithme de subdivision. La tesselation est disponible depuis OpenGL 4.
    Cet outil ne fonctionnera donc que sur les cartes compatibles à OpenGL 4 (GeForce GTX 400, GTX 500, Radeon HD 5000, HD 6000).

    Un comparatif des scores est disponible sur cette page.

    Il est aussi une version pro de cet outil.

    FluidMark

    Éditeur : Geeks3D +
    FluidMark est un benchmark qui s'oriente sur le test de performances des simulations des fluides du SDK NVidia PhysX.
    Le benchmark peut s'executer soit sur le CPU (en prenant en compte la présence de coeurs multiples) et sur les GPU compatibles avec PhysX.
    Le rendu est effectué en OpenGL 2.

    GPU Caps Viewer

    Éditeur : Geeks3D +
    GPU Caps Viewer est l'outil que vous devez avoir pour connaître de multiples informations sur votre GPU. L'outil s'intéresse tout particulièrement aux informations OpenGL / OpenCL et CUDA. Avec ce logiciel, vous pouvez visualisé le support des différentes technologies, les informations techniques de vos cartes et aussi les température et la vitesse du ventilateur.

    GPU Shark

    Éditeur : Geeks3D +
    GPU Shark est un logiciel très léger pour surveiller les utilisations de ses cartes graphiques. Le logiciel est basé sur ZoomGPU et fonctionne pour les séries Geforce et Radeon. L'outil fournit une vue globale des information dans une simple fenêtre.

    GLC_Player

    Éditeur : Laurent Ribon +
    GLC_Player est un logiciel de visualisation de modèles 3D (Format COLALDA 3DXML OBJ 3DS STL OFF et COFF) qui permet de naviguer parmi les modèles de manière intuitive. Grâce à la gestion d'albums de modèles 3D, de capture, de captures multiple, d'export au format html et à ses possibilités de navigation, GLC_Player est l'outil idéal pour gérer un grand nombre de modèles 3D et pour créer des illustrations à partir de ces modèles. GLC_Player fonctionne sous Mac OS, Linux et Windows(Testé sous XP et Vista) et utilise Qt4 et GLC_Lib.

    NVIDIA Inspector

    Éditeur : OrbLog +
    NVIDIA Inspector est un outil d'analyse pour les cartes uniquement. Il permet de connaître des infos pratique sur votre carte, mais aussi de paramétrer les différentes fréquences de celle-ci.

    AMD gDEBugger

    Éditeur : AMD +
    AMD a repris l'outil gDEBugger afin de le spécialisé pour ses cartes graphiques.
    Tout comme gDEBugger l'outil permet de déboguer et profiler les applications OpenGL et OpenCL. AMD propose en plus, un plugin pour intégrer l'outil dans Visual Studio.

    GPU-Z

    Éditeur : TechPowerUp +
    Outil léger permettant de connaître de nombreuses informations sur la carte graphique (si ce n'est pas toutes).

    HWiNFO

    Éditeur : REALiX +
    HWiNFO est un outil régulièrement mis à jour afin de reconnaître les derniers périphériques.
    Celui-ci affiche notamment des informations détaillées sur le CPU et le GPU.
    Les données peuvent être récoltées sous plusieurs formats, tels que le CSV, XML, HTML, ...

    Passion Leads Army Benchmark

    Éditeur : Giant IronHorse +
    Giant IronHorse, un studio de développement chinois, nous propose un benchmark lié au jeu Passion Leads Army. Celui-ci utilise le célèbre Unreal Engine 3 et DirectX 11.

    Comme vous pouvez le deviner, les technologies PhysX (simulation physique) et Apex (simulation de tissus) sont aussi de la partie.

    Vidéo :
    http://www.youtube.com/watch?v=kD07YOpQSjs

    CLBenchmark

    Éditeur : Kishonti Informatics +
    Ce logiciel regroupe une série de tests OpenCL 1.1, utilisant aussi bien les CPU que les GPU.

    AMD CodeXL

    Éditeur : AMD +
    AMD CodeXL est une suite d'outils conçu pour aider les développeurs à exploiter efficacement les CPU et GPU.
    La suite existe en deux versions :

    • un plugin pour Visual Studio

    • un logiciel pour Windows et GNU/Linux



    Le logiciel propose des fonctionnalités de débogage et de profilage pour le CPU et le GPU. Pour ce dernier, on retrouvera le support d'OpenGL et d'OpenCL et des possibilités de débogage à l'exécution.

    OgreAssimpConverter Frontend

    Éditeur : DK_PETER +
    Interface simple réalisée en PureBasic pour l'exécutable OgreAssimpConverter.exe

    L'outil propose une interface de visualisation pour vérifier la bonne importation de son modèle.
    Les contrôles sont les suivants :
    A,S D, W pour la navigation ;
    F1 pour libérer la souris ;
    F2 tourne la camera vers le modèle.

    Vous pouvez trouver une version 64 bits ici : http://www.vdata.dk/software/ogre_frontend_x64.rar

    GeeXLab

    Éditeur : Geeks3D.com +
    GeeXLab repose sur OpenGL, PhysX, LUA et Python pour proposer un outil de prototypage 3D temps réel. C'est avec un tel outil, que vous allez pouvoir tenter de créer de nouveaux effets (shader) sans avoir à développer votre propre moteur. Le LUA et le Python permette un scripting aisé et de s'amuser directement avec le coeur de la programmation 3D. Avec GeeXLab vous pourrez réaliser des petites démos, des benchmarks et même des jeux.

    Il existe aussi une version PRO de l'outil permettant un usage commercial de vos réalisations.

    Finalement, vous pouvez aussi être intéressé par le SDK qui vous permettra d'utiliser le moteur de GeeXLab dans vos applications C++.

    GPU ShaderAnalyzer

    Éditeur : AMD +
    GPU ShaderAnalyzer est un outil pour analyser la performance des pixel, vertex, geometry, hull, domain et compute shaders pour les cartes graphique ATI Radeon™. Il fournit des estimations précises de performance pour vos shaders et permet même de voir le code assembleur généré par la machine tout cela sans avoir à lancer votre application. GPU ShaderAnalyzer peut être utilisé avec l'interface pour interagir directement sur vos shaders ou en ligne de commande pour générer des rapports détaillés. L'outil supporte Direct3D (D3D9.0 – D3D11) et OpenGL, les shader (GLSL 1.50, arb_fp et arb_vp).

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -