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Outils Jeux

Tous les outils nécessaires à la création de jeux vidéos
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    Construct 2

    Éditeur : Scirra +
    Créer des jeux HTML 5 à l'aide d'une interface intuitive.

    http://www.youtube.com/watch?v=5RlSmkSbleI

    WinParrot Français

    Éditeur : DPC + 650Mo
    Logiciel d'automatisation qui peut enregistrer vos actions (clavier, souris et ecran) puis rejouer celles-ci.
    Vous pouvez introduire vos formules (syntaxe identique à celle d'Excel) pour :
    -faire des boucles
    -ajouter des points de contrôles visuels (pratique pour ne pas taper dans le vide...)
    -lire/ecrire dans des feuilles Excel:
    -ouvrir des popups pour demander:
    -lancer des commandes systeme:
    -...:

    En français, totalement gratuit et sans aucune limitations (uniquement celle de votre imagination), aucune installation (portable), pas besoin de droits d'administraeur Windows.


    CubeMapGen

    Éditeur : AMD +
    Utilitaire de génération, importation et exportation de CubeMap.

    Clickteam Fusion 2.5

    Éditeur : Clickteam +
    Clickteam Fusion 2.5 fait suite au logiciel Multimedia Fusion 2. Il permet de facilement créer des jeux vidéos en proposant un éditeur d'événement. Celui-ci vous permet de créer rapidement des applications et des jeux et ceux, sans nécessairement avoir besoin de toucher à un langage de programmation. La force de cette solution est de permettre d'exporter pour Windows, en plugin Web, en Java, Flash, Python, XNA, iOS et Android.

    Notamment, le jeu Heart forth, Alicia a été réalisé avec Clickteam Fusion 2.5

    Kodu game lab

    Éditeur : Microsoft research FUSELABS +
    Kodu game lab vous permettra de crée des jeux en événements il est pour tous les ages et est asser sympa

    FRAPS

    Éditeur : beepa +
    Permet de visualiser le framerate en temps réel, d'effectuer des captures d'écran ou encore d'enregistrer des vidéos de vos applications DirectX et OpenGL

    gDEBugger

    Éditeur : Graphic Remedy +
    Outil de débogage et profileur complet pour les programmes OpenGL et OpenCL. gDEBuffer se compose d'un analyseur de mémoire, d'un débogueur pas à pas et d'un profileur d'application. Avec cet outil, il vous sera possible d'analyser les appels aux fonctions OpenGL et OpenCL, les données passées des buffers passés aux shaders, les performances sous forme de graphes, une liste d'appel des fonctions OpenGL et un éditeur de code source (programme OpenGL et shaders). Depuis le rachat par NVidia, cet outil est gratuit.

    Render Monkey

    Éditeur : AMD +
    RenderMonkey est un environnement intégré gratuit pour le développement de shaders DirectX et OpenGL.

    Fragmentarium

    Éditeur : Fragmentarium +
    Fragmentarium est un IDE multiplateforme et open source permettant l'exploration des effets graphiques basés sur le GPU.
    Il s'inspire de Adobe Pixel Bender, mais utilise le GLSL (OpenGL) et a été créé pour la génération de fractales et système procéduraux.
    Parmi ses fonctionnalités :
    • IDE avec onglets et coloration du code GLSL ;
    • widgets pour manipuler les paramètres ;
    • rendu haute résolution (tuile) ;
    • rendu progressif, anti-aliasing haute qualité, lancer de rayons distribué ;
    • supporte le HDR et tone mapping ;
    • supporte les animations simples
    • supporte la programmation modulaire GLSL (inclusion d'autres fragments)
    • plus de 100 exemples (tesselation, fractales ... Voir la suite

    VSX Ultra

    Éditeur : Vovoid +
    VSX Ultra (VSXu) est un environnement de programmation modulaire reposant sur OpenGL et dont le but principal est de visualiser de la musique et de créer des effets en temps réel.
    Avec l'objectif de réduire le fossé entre le programmeur et l'artiste, l'outil propose un environnement simple d'accès dans lequel vous pouvez créer des scènes en reliant des nœuds d'effets.
    Aussi l'outil est extensible à l'aide de plugins

    Le code source de l'outil est disponible sur GitHub

    FX Composer 2.5

    FX Composer est un outil intégré de développement pour la production de shaders HLSL.

    GL Intercept

    Éditeur : GL Intercept +
    Cet outil intercepte tous vos appels OpenGL et permet de nombreuses choses, comme l'édition en temps réel de shaders, la navigation libre dans une scène, ou encore l'exportation de fichiers logs.

    Wings3D

    Éditeur : Wing3D +
    Modélisateur 3D gratuit et open-source, fonctionnant par subdivision, et possédant une interface très légère

    MilkShape 3D

    Éditeur : ChumbaLum Soft +
    Modélisateur 3D low-poly supportant l'importation et l'exportation de nombreux formats 3d.

    Terragen

    Éditeur : Planetside +
    Terragen est un utilitaire de génération d'environnement réaliste. La version 2 étant payante, la version 0.9.43 reste disponible gratuitement pour une utilisation non commerciale.

    The GIMP

    Éditeur : GNU Project +
    Le GNU Image Manipulation Program, la référence dans la retouche d'images par un logiciel libre. Il n'a plus rien à envier aux outils dits professionnels.

    PlayOnLinux

    Éditeur : Équipe PlayOnLinux +
    PlayOnLinux est un projet libre permettant d'installer de d'utiliser facilement des applications (jeux, logiciels...) sous Linux prévues pour le système d'exploitation Windows. Pour ce faire, PlayOnLinux configurera Wine et installera les dépendances nécessaires pour le fonctionnement des applications. PlayOnLinux propose une base de données de logiciels pour lesquels l'installation sera automatique.

    GLC_Player

    Éditeur : Laurent Ribon +
    GLC_Player est un logiciel de visualisation de modèles 3D (Format COLALDA 3DXML OBJ 3DS STL OFF et COFF) qui permet de naviguer parmi les modèles de manière intuitive. Grâce à la gestion d'albums de modèles 3D, de capture, de captures multiple, d'export au format html et à ses possibilités de navigation, GLC_Player est l'outil idéal pour gérer un grand nombre de modèles 3D et pour créer des illustrations à partir de ces modèles. GLC_Player fonctionne sous Mac OS, Linux et Windows(Testé sous XP et Vista) et utilise Qt4 et GLC_Lib.

    OgreAssimpConverter Frontend

    Éditeur : DK_PETER +
    Interface simple réalisée en PureBasic pour l'exécutable OgreAssimpConverter.exe

    L'outil propose une interface de visualisation pour vérifier la bonne importation de son modèle.
    Les contrôles sont les suivants :
    A,S D, W pour la navigation ;
    F1 pour libérer la souris ;
    F2 tourne la camera vers le modèle.

    Vous pouvez trouver une version 64 bits ici : http://www.vdata.dk/software/ogre_frontend_x64.rar

    NVIDIA Inspector

    Éditeur : OrbLog +
    NVIDIA Inspector est un outil d'analyse pour les cartes uniquement. Il permet de connaître des infos pratique sur votre carte, mais aussi de paramétrer les différentes fréquences de celle-ci.

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -