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Techniques

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    Exemple de FBO

    Licence : GPL - 10/05/2012 - Téléchargé 2 x
    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.

    Reflective environment mapping

    Éditeur : David Henry + 1 Mo
    Une jolie démo du reflective environment mapping. Elle illustre deux méthodes de rendu : via des shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0), et via le fixed function pipeline (manière "traditionnelle").
    Elle utilise le chargeur de TGA.
    Les binaires pour Windows et Linux sont fournis.

    Shaders

    Éditeur : David Henry + 508 Ko
    Une petite démo illustrant quelques effets sympas à base de shaders GLSL. Contient les binaires Windows et Linux.

    Exemple d'utilisation des geometry shader

    Licence : Libre - 21/07/2012 - Téléchargé 1 x
    Ce petit projet d'exemple permet de présenter l'utilisation des geometry shaders avec Qt. Retrouvez une description complète sur l'utilisation des geometry shaders (avec et sans Qt) sur mon blog : Introduction aux geometry shaders.

    Exemple de Blur utilisant un FBO

    Licence : GPL - 10/05/2012 - Téléchargé 1 x
    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.

    Compression de texture

    Éditeur : David Henry + 4 Ko
    Il s'agit d'une démonstration de l'extension GL_ARB_texture_compression. Cette démo montre deux textures créées à partir de la même image, l'une utilisant la compression S3TC et l'autre non.
    Elle utilise le chargeur de TGA.

    Tracé de contours (outlining)

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Cette démo illustre quatre techniques de tracé de contour d'objets.

    Fontaine de particules

    Éditeur : David Henry + 482 Ko
    Une fontaine de particules sympa à regarder. Peut rendre les particules en tant que quads, ou en tant que points via les extensions GL_ARB_point_sprite et GL_ARB_point_parameters.

    Rendu réaliste d'eau

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé x
    Il s'agit d'une démo de rendu d'eau, utilisant les vertex / fragment programs et du multi-texturing.

    Piking sur une scène 3D

    Licence : Autre - 05/01/2011 - Téléchargé x
    Un programme de test de picking sur une scène 3D avec 2 carrés superposés.

    Exemple d’utilisation de la technique d'instanciation

    Licence : Libre - 11/04/2012 - Téléchargé x
    L'instanciation est une technique permettant de dessiner plusieurs copies du même objet. Cette technique sera intéressante dans des scènes contenant des objets similaires : une forêt d'arbre, le feuillage d'un arbre, une foule, l'herbe d'une pelouse.
    Cet article de mon blog présente un exemple d'utilisation de l'instanciation: la technique d'instanciation

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -