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Codes sources OpenGL55 ressources dans cette catégorie

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Codes sources OpenGL

Liste des 55 ressources de cette catégorie

    Loader de textures JPEG

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images JPEG (Joint Photographic Experts Group, *.jpg). Il supporte tout type d'images JPEG.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 6 Ko

    Loader de textures PCX

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PCX (ZSoft PCX, *.pcx). Il supporte les formats 1, 4, 8 et 24 bits palettisés, ainsi que truecolor. Pratique pour manipuler de vieilles données, comme par exemple les modèles Quake 2 (MD2).
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Loader de textures BMP

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    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 4 Ko

    Chargeur de textures

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    Quelques classes pour charger des textures OpenGL. Supporte les textures 2D, rectangles et cubemaps. Peut charger des images aux formats TGA, PNG, JPEG, DDS et PCX. Inclue un programme de test.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 53 Ko

    Loader de modèles OBJ

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    Ce code charge des modèles OpenGL à partir de fichiers OBJ (Alias|Wavefront Object, *.obj). Il s'agit d'un chargeur minimal, il ne gère ni les fichiers MTL, ni les courbes et les NURBS.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Loader de modèles MDL

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    Un viewer de modèles MDL (modèles Quake, *.mdl), avec éclairage, textures et animation.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 6 Ko

    Exemple de Blur utilisant un FBO

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    Projet accompagnant l'article sur les Frame Buffer Object en OpenGL

    Il vous faudra CMake 2.8 pour compiler le projet.
    Licence : GPL - Publié le 10/05/2012 - Taille 1208 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Loader de modèles MD5

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    Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim), avec support des animations. Ne gère ni éclairage, ni texture.
    Le tout pèse moins de 1300 lignes de code.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 10 Ko

    Loader de modèles MD5 (version légère)

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    Une version ultra légère du viewer précédent (ne gère pas les animations). Tient en moins de 650 lignes de code.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 4 Ko

    Viewer de modèles MDL

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    Un viewer de modèles MDL (modèles Quake, *.mdl), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 441 Ko

    Viewer de modèles MD2 avec bump mapping

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    Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
    Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2.3 Mo

    Viewer de modèles MD3

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    Un viewer de modèles MD3 (modèles Quake 3, *.md3), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.
    Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2.3 Mo

    Viewer de modèles MD5

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    Un viewer de modèles MD5 (modèles Doom 3, *.md5mesh, *.md5anim). Supporte le bump mapping avec shaders GLSL (nécessite OpenGL 2.0). L'archive inclue deux modèles de Doom 3 (je ne suis pas sûr d'avoir le droit de les redistribuer...) ; consultez le fichier "readme" pour savoir comment les utiliser.
    Ce code source est sous licence MIT.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 10.2 Mo

    Compression de texture

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    Il s'agit d'une démonstration de l'extension GL_ARB_texture_compression. Cette démo montre deux textures créées à partir de la même image, l'une utilisant la compression S3TC et l'autre non.
    Elle utilise le chargeur de TGA.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 4 Ko

    Gestion d'erreurs

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    Ce code source vérifie la présence d'erreurs OpenGL, et le cas échéant inscrit celles-ci sur la sortie standard. Rien de bien extraordinaire, mais extrêmement utile pour le développement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2 Ko