Codes de base

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    OpenGL et Gtkmm – première partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 2 x
    Conversion du premier tutoriel OpenGL NeHe, afin d’utiliser Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – deuxième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 2 x
    Version du deuxième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – douzième partie

    Licence : Libre - 31/03/2013 - Téléchargé 2 x
    Conversion du douzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Fenêtre simple SDL

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque SDL. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.

    OpenGL et Gtkmm – troisième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du troisième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – quatrième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du quatrième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – cinquième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du cinquième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – septième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du septième tutoriel OpenGL NeGe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – huitième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du huitième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – neuvième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du neuvième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – dixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    OpenGL et Gtkmm – onzième partie

    Licence : Autre - 24/01/2017 - Téléchargé 1 x
    Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Fenêtre simple GLUT

    Éditeur : David Henry + 2 Ko
    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.

    Fenêtre simple GLX

    Éditeur : David Henry + 3 Ko
    Crée une fenêtre OpenGL simple avec l'API GLX (composante Unix d'OpenGL).

    Une fenêtre OpenGL 4

    Éditeur : Donald Urquhart + 11 Ko
    Projet Visual Studio 2010 pour un programme qui ouvre une fenêtre OpenGL 3 ou supérieur.

    Matrices dans OpenGL 4

    Éditeur : Donald Urquhart + 16 Kio
    Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.

    Shaders dans OpenGL 4

    Éditeur : Donald Urquhart + 22 Kio
    Utilisation de shaders avec OpenGL 4.

    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4

    Éditeur : Donald Urquhart + 17 Kio
    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4.

    OpenGL et Gtkmm – sixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé x
    Conversion du sixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -