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2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie

Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables

2D / 3D / Jeux

Liste des 318 ressources de cette catégorie

    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4

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    Les vertex array objects (VAO) d'OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 17 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Othello en language C avec SDL2

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    Jeu de plateau Othello en language C avec la librairie SDL2.

    Le jeu se joue en cliquant simplement sur le plateau dans la case ou l'on souhaite placer un pion.
    Le but est de retourner un maximum de pions en sa couleur en encerclant les pions adverses (horizontalement, verticalement ou en oblique).
    Le joueur noir démarrent la partie.
    La touche "Espace" du clavier sert à sauter son tour.
    Je conseils de compiler le code avec la console pour afficher les messages en cour de partie.

    Options "Linker" lors de la compilation avec GCC:
    -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image

    Donc il vous faut la librairie SDL2 ainsi que SDL2_image pour pouvoir charger l'image des pions au format *.PNG
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 26/04/2023 - Auteur : Kitsune64 +

    FMOD Studio

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    FMOD Studio est un outil destiné aux développeurs de jeux vidéo afin d'intégrer des sons riches et interactifs à leur jeu. L'outil propose une interface intuitive et des fonctionnalités de collaboration pratique pour une utilisation dans un studio de développement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/11/2017 - Éditeur : Firelight Technologies +

    SDL 1.2 + SDL_Image Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2 et SDL_Image pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL et SDL_Image. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche une image et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual St ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 10/05/2013 - Taille 764 Ko - Auteur : LittleWhite +

    Shaders dans OpenGL 4

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    Utilisation de shaders avec OpenGL 4.
    Licence : Non renseignée - Publié le 14/07/2016 - Taille 22 Kio - Éditeur : Donald Urquhart +

    Affichage de sprites mouvants et transparents

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    Même exemple que le code précédant avec en plus des sprites mouvants sur l'écran, et utilisation d'une couleur de transparence.
    Licence : Non renseignée - Publié le 21/12/2010 - Taille 3 Ko - Auteur : Mokona +

    Texte avec SDL_ttf

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    Exemple d'utilisation de la bibliothèque SDL_ttf pour afficher du texte.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Fiquet +

    Allegro 5.0.10 Template pour Visual Studio 2008

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    Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Visual Studio 2008 sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec Visual Studio 2008. Cela signifie que vous devez avoir Visual Studio 2008 et que cela ne marchera pas nécessairement pour les autres versions. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.

    L'avantage d' ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 08/10/2013 - Taille 4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    Gestion des entrées

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    Ce code est un exemple pour gérer toutes les entrées (les évènements) que SDL gère. Du clavier au joystick, en passant par la souris.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Mokona +

    Terrain avec végétation et eau

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    Ce code source permet :

    • la création d'un maillage à partir d'une map en niveaux de gris (heightmap) ;

    • l'affichage de végétations avec la technique de billboarding ;

    • l'affichage de l'eau avec déplacement et transparence ;

    • l'affichage d'une skybox ;

    • l'affichage du maillage avec mélange entre une image de terre et d'herbe.

    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 732 Ko - Auteur : ReiKiss +

    Fenêtre simple GLUT

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    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque GLUT. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2 Ko

    Fenêtre simple SDL

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    Code de base pour une application basée sur la bibliothèque SDL. Ce code crée une fenêtre OpenGL, et gère les entrées clavier / souris ainsi que le temps.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Allegro 5.0.10 MinGW 4.7.0 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec MinGW 4.7.0. Cela signifie que vous devez avoir MinGW 4.7.0 pour faire fonctionner ce projet. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du ne ... Voir la suite
    Licence : Freeware - Publié le 08/10/2013 - Taille 4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    Loader de modèles OBJ

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    Ce code charge des modèles OpenGL à partir de fichiers OBJ (Alias|Wavefront Object, *.obj). Il s'agit d'un chargeur minimal, il ne gère ni les fichiers MTL, ni les courbes et les NURBS.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 3 Ko

    Gestion d'erreurs

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    Ce code source vérifie la présence d'erreurs OpenGL, et le cas échéant inscrit celles-ci sur la sortie standard. Rien de bien extraordinaire, mais extrêmement utile pour le développement.
    Licence : Non renseignée - Publié le 03/01/2011 - Taille 2 Ko

    DirectX

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    DirectX est une libraire destinée à gérer le son, l'image (2D et 3D), les périphériques (clavier, souris, joystick, volants, etc.) et le réseau (IPX, TCP/IP, etc.) pour créer des applications multimédias sous Windows. Cette bibliothèque est très complète et utilisée dans quasiment tous les jeux sur plate-forme PC Windows. Elle est complètement optimisée par les cartes vidéos et sons qui supportent ses spécifications. Elle permet aussi bien le bump mapping, que de créer des effets sonores en 3D.

    Son gros défaut est d'être uniquement utilisable sous Windows, et de plus très orientée vers le matériel. Si l'utilisateur ne dispose pas de carte (son et vidéo) optimisée, la plupart des fonctions seront inutilisables.
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/05/2017 - Éditeur : Microsoft +

    SFML 1.6 Template pour Code::Blocks

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    Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Code::Blocks sous Windows.

    Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.

    L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.

    Pour Linux, il ne devrait pas y avoir grand chose à modifier.
    Licence : Freeware - Publié le 03/10/2012 - Taille 18,4 Mo - Auteur : LittleWhite +

    SxDL

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    Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
    Licence : GPL - Publié le 29/11/2011 - Éditeur : SxDL +

    DX Studio

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    DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
    Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.

    Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
    Licence : Freeware - Publié le 13/01/2013 - Éditeur : WorldWeaver +

    FMOD API

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    FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
    Licence : Non renseignée - Publié le 01/11/2017 - Éditeur : Firelight Technologies +