Bibliothèques réseau
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Éditeur : Neomades
NeoMAD, plateforme de développement d'applications/jeux pour mobiles. Il permet aux développeurs de créer à partir d’un code unique (Java) une application native sur les différentes technologies mobiles (iOS, Android, Windows Phone 7.1, BlackBerry, JavaME, Bada, Symbian...) en respectant le look et l'ergonomie.
Le résultat obtenu est identique aux développements natifs de chaque cible.
Plusieurs fonctionnalités font sa force : chaîne de compilation unifiée, compilation conditionnelle, intégration code natif, génération de projet natif, pilotage simulateurs, plugins pour Eclipse et NetBeans etc...
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Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.
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Éditeur : Replica Software
Le but de cet bibliothèque est de permettre à tout développeur, même à ceux qui n'ont aucune connaissance en réseau, de créer une application en réseau.
ReplicaNet se veut très simple est très léger, tout en supportant un maximum de fonctionnalités (IPv4 et IPv6 sont supportés). Pour un jeu avec 16 joueurs, la bibliothèque ne consomme que 350Ko de mémoire.
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Ace (ADAPTIVE Communication Environment) est un framework open-source implémentant différents patterns adaptés à la programmation concurrente.
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Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
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Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.
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Bibliothèque de gestion du réseau de haut-niveau, basée sur UDP.
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7 éléments
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