2D / 3D / Jeux318 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 318 ressources de cette catégorie
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Licence : Non renseignée
- Publié le 17/05/2012
- Éditeur : Kenta Cho
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Spring est un moteur de jeu spécialisé dans les jeux de stratégie en temps réel.
Tout est personnalisable en LUA, de l'interface graphique à l'intelligence artificielle.
Déjà de nombreux jeux ont été réalisés avec Spring : http://springrts.com/wiki/Games
Le moteur supporte :
- des batailles de plus de 5000 unités ;
- d'immenses cartes ;
- plusieurs types de caméras ;
- le jeu en ligne, en LAN ou seul.
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Licence : GPL
- Publié le 17/06/2012
- Éditeur : Spring
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Defold est un moteur de jeux vidéo créé par deux développeurs travaillant chez King (Candy Crush). Il a été utilisé pendant quelques années en interne et est maintenant gratuitement accessible.
Disponible sur Windows, Linux et macOS, le moteur offre un éditeur de scène graphique, un éditeur de script (en Lua) et tous les outils pour créer des jeux 2D (éditeur de particules, gestion des atlas de textures...). Defold vous permet de créer des jeux en HTML 5, pour les mobiles ou pour les ordinateurs.
Defold vient avec une documentation complète et peut être étendu grâce à un système de plugins. Aussi, Defold s'accompagne de nombreux tutoriels officiels et des projets d'exemples.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 05/04/2020
- Éditeur : Defold
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Gestion des matrices dans OpenGL 4 avec GLM.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 14/07/2016
- Taille 16 Kio
- Éditeur : Donald Urquhart
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Ce logiciel regroupe une série de tests OpenCL 1.1, utilisant aussi bien les CPU que les GPU.
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ShiVa 3D est un moteur comparable à Unity 3D. Tout comme son concurrent, il permet de créer des applications 3D, telles que des jeux et cela pour de multiples plateformes : Windows, Mac OS X, Linux, iPhone, Android, BlackBerry, Palm, iPad et même Wii.
Voici une vidéo de présentation du moteur
Bien qu'un éditeur existe, le moteur laisse le choix à l'utilisateur de développer son jeu en C++. De plus, à l'aide de plugins, les capacités du moteur peuvent être étendues.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 08/09/2012
- Éditeur : Stonetrip
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Pour aider les débutants, voici la source d'un simple casse briques réalisé en VisualStudio 2010; le framework.NET est en 2.0.
Ce jeu 2D est en fait une utilisation 3D sans camera.
Composé de :
- Un formulaire principal
- Un module principal
- Une classe DirectX
- Une classe Objet3D
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Licence : Non renseignée
- Publié le 30/09/2012
- Taille 605 Ko
- Auteur : chris188
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Voici la base d'un projet utilisant la SFML 1.6 pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SFML. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SFML et permet de la fermer, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SFML est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible avec les versions supérieures à Visual Studio 2008. Il suffira juste de convertir le projet pou ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 20/05/2013
- Auteur : LittleWhite
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GeeXLab repose sur OpenGL, PhysX, LUA et Python pour proposer un outil de prototypage 3D temps réel. C'est avec un tel outil, que vous allez pouvoir tenter de créer de nouveaux effets (shader) sans avoir à développer votre propre moteur. Le LUA et le Python permette un scripting aisé et de s'amuser directement avec le coeur de la programmation 3D. Avec GeeXLab vous pourrez réaliser des petites démos, des benchmarks et même des jeux.
Il existe aussi une version PRO de l'outil permettant un usage commercial de vos réalisations.
Finalement, vous pouvez aussi être intéressé par le SDK qui vous permettra d'utiliser le moteur de GeeXLab dans vos applications C++.
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 12/01/2013
- Éditeur : Geeks3D.com
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Moteur de jeu multi-plateforme visant une qualité AAA.
Esenthel permet de créer des jeux pour Windows, MAC, Android et iOS. Le supporte Direct 9, 10 et 11 ainsi qu'OpenGL. Vous retrouverez de nombreux effets tels que : le dynamic ambient occlusion, du blur par objet, du depth of field et plus encore. Le moteur est en C++ et possède une architecture multi threadé.
De plus, le moteur propose une panoplie d'outils pour gérer la connectivité au réseau et ainsi fournit la possibilité de faire des MMO plus facilement.
Il est possible de voir une comparaison des différents moteurs disponibles sur la page d'Esenthel : http://www.esenthel.com/?id=compare
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 13/01/2013
- Éditeur : Esenthel
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DX Studio est un EDI (Environnement de Développement Intégré) complet pour créer des applications 3D interactives. Pour cela, vous aurez à disposition un moteur temps réel 3D et une suite d'outils d'édition (dont un éditeur temps réel).
Le moteur peut être intégré dans une application C++ grâce au SDK.
Pour compléter le moteur, DX Studio propose de scripter vos scènes avec du JavaScript. De plus, grâce aux Active X, vous pourrez intégrer un lecteur dans vos applications C# et C++.
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Licence : Freeware
- Publié le 13/01/2013
- Éditeur : WorldWeaver
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Vous connaissiez sans doute GeeXlab, un outil pour prototyper des effets 3D rapidement.
JeGX, son auteur, revient en force avec un tout nouvel outil reprenant le même concept que GeeXlab tout en l'améliorant.
GLSL Hacker est multiplateforme. Ainsi il fonctionnera sous Windows, Mac OS X et Linux. De plus, il reprend les différents points qui ont fait le succès de GeeXlab tel que la programmation de la scène en LUA ou Python, la possibilité de faire des effets de post process, l'édition des shaders.
Mais GLSL Hacker n'est pas une copie de GeeXlab, c'est une évolution.
En effet, GLSL Hacker permet de faire du live coding. Pour cela JeGX a choisi une ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 23/01/2013
- Éditeur : Geeks3D.com
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GMKR est un éditeur de mondes RPG en 2d, proposant un éditeur de carte intuitif avec des personnages parlants, des monstres, des objets à collecter, des armes, des clés et des portes...
Partagez vous créations avec vos amis, ou publiez-les sur le mur des cartes publiques.
Vous pouvez aussi juste jouer aux centaines de mondes déjà créés !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 20/12/2018
- Éditeur : NebioGames
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Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3 pour Microsoft Visual Studio 2010 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL, affiche un triangle et peut être refermée en cliquant sur la croix.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
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Licence : Freeware
- Publié le 08/09/2014
- Auteur : LittleWhite
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 1.2, SDL_Image et SDL_TTF pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL, SDL_Image et SDL_TTF. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL, affiche un texte et une image et permet de fermer l'application, soit en cliquant sur la croix, soit en appuyant sur Echap.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que les bibliothèques sont incluses directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace.
Le projet est compatible ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 10/05/2013
- Taille 1451 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Un benchmark OpenGL ayant l'avantage d'être multi-plateforme (Windows, Linux et Mac OS X).
L'outil se décompose en cinq tests :
- un test basé sur FurMark (OpenGL 2.1 ou 3.2).
- un test sur les fonctionnalités de tesselation : TessMark (OpenGL 4)
- un test sur l'instanciation géométrique : GiMark (OpenGL 3.3).
- deux tests de pixel shader : PixMark Piano et PixMark Volplosion (OpenGL 2.1 ou 3.2)
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Licence : Freeware
- Publié le 11/05/2013
- Éditeur : Geeks3D
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Alors que la spécification d'OpenGL ES 3.0 est récente et que les premières puces compatibles voient le jour, ce benchmark vous permet de connaître les performances du support d'OpenGL ES 3.0 de votre téléphone sous Android.
La démonstration repose sur le célèbre moteur de jeux Unity et reprend la scène "RobotLab". Le Nexus 4, Nexus 10 et le Nexus 7 peuvent exécuter le benchmark.
Vous pouvez trouvez une version de ce benchmark pour OpenGL ES 2.0 : http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/3528/Benchmark-Unity-OpenGL-ES-2-0
N'hésitez pas à l'ex ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 03/08/2013
- Éditeur : Maniac Games
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Testez les performances OpenGL ES 2.0 de votre téléphone avec ce benchmark utilisant le célèbre moteur de jeux Unity. La scène n'est autre que "RobotLab".
Ce benchmark est compatible avec Android 2.2 et supérieur.
Vous pouvez trouvez une version de ce benchmark pour OpenGL ES 3.0 : http://jeux.developpez.com/telecharger/detail/id/3527/Benchmark-Unity-OpenGL-ES-3-0
N'hésitez pas à l'exécutez, vous aussi et nous indiquez le résultat dans le forum afin de comparer vos téléphones.
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Licence : Freeware
- Publié le 03/08/2013
- Éditeur : Maniac Games
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Voici la base d'un projet utilisant la SDL 2.0 pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application SDL. Aucune bibliothèque additionnelle n'a été ajoutée et donc seule la SDL est incluse. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre SDL et la referme au bout de trois secondes.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que la SDL est incluse directement dans le projet et permet une distribution du code source simple et efficace. Ce template a été créé pour accompagner le Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 20/08/2013
- Taille 593 Ko
- Auteur : LittleWhite
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Voici la base d'un projet utilisant la Allegro 5 pour Visual Studio 2008 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application Allegro 5. La version utilisée est la version monolithe compilée avec Visual Studio 2008. Cela signifie que vous devez avoir Visual Studio 2008 et que cela ne marchera pas nécessairement pour les autres versions. L'avantage de la bibliothèque monolithe est qu'elle contient tous les modules en un seul fichier. Le programme ouvre une simple fenêtre et la ferme au bout de dix secondes.
L'avantage d' ... Voir la suite
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Licence : Freeware
- Publié le 08/10/2013
- Taille 4 Mo
- Auteur : LittleWhite
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