Graphismes (2D / 3D)

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    Terrain avec végétation et eau

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé x
    Ce code source permet :

    • la création d'un maillage à partir d'une map en niveaux de gris (heightmap) ;

    • l'affichage de végétations avec la technique de billboarding ;

    • l'affichage de l'eau avec déplacement et transparence ;

    • l'affichage d'une skybox ;

    • l'affichage du maillage avec mélange entre une image de terre et d'herbe.

    Reflexions

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé x
    J'ai réalisé cette source pour mettre en avant les différentes techniques de réflexion. Elle permet :

    • la réflexion avec la technique du cube mapping ;

    • la réflexion avec la technique du sphere mapping ;

    • la réflexion avec un miroir ;

    • l'utilisation de l'environnement bump mapping.

    Rendu cartoon (cel-shading)

    Licence : Autre - 26/06/2016 - Téléchargé x
    Ce code source illustre le rendu cartoon à l'aide de vertex shaders ASM. Deux techniques sont possibles : rendu en une seule passe, ou rendu en deux passes.

    PRT et spherical harmonics

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé x
    Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance (precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
    Plusieurs modes de rendu sont disponibles :

    • Eclairage D3D ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

    • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.


    A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coeffici ... Voir la suite

    Pathfinding 2D

    Licence : Autre - 03/01/2011 - Téléchargé x
    Ce petit code source permet de tester via une interface 2D simple des algorithmes de pathfinding. Les algorithmes implémentés sont A* et un algorithme plus basique.

    L'interface permet de placer à la souris un départ, une arrivée, ainsi que des blocs de mur sur un quadrillage, puis de trouver le chemin le plus court entre les deux points sur ce parcours.

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Responsable bénévole de la rubrique 2D - 3D - Jeux : LittleWhite -