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Licence : Non renseignée
Mise en ligne le 3 janvier 2011
Plate-forme : Windows
Langue : Français
Référencé dans
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PRT et spherical harmonics

Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance (precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.
Plusieurs modes de rendu sont disponibles :

  • Eclairage D3D ;

  • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

  • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;

  • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

  • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.


A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coefficients doit être effectué. Ces coefficients sont ensuite stockés dans des fichiers afin d'accélérer le chargement.
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