Rockstar Games demande le retour des employés au bureau 5 jours par semaine, d'après un rapport d'un spécialiste du jeu vidéo selon lequel la productivité est meilleure au bureau qu'à distance 24 29/02
Vous pouvez désormais améliorer la qualité du code de votre équipe dans les projets Unity et .NET grâce à Qodana, la plateforme de JetBrains pour la qualité du code 0 29/02
Vous pourrez jouer à Doom sur une tondeuse à gazon de 2 000 dollars, ce jeu fonctionne sur tout : des boucles d'oreilles aux bonbons d'Halloween, et même sur un tracteur John Deere 5 28/02
Nintendo poursuit les créateurs de l'émulateur Switch Yuzu, affirmant qu'"il n'y a pas de moyen légal d'utiliser Yuzu" 13 28/02
PlayStation licencie 900 personnes et ferme entièrement le studio de Londres, Sony révèle également que ses studios basés aux États-Unis seraient touchés 0 28/02
Créez bientôt votre propre Holodeck : Google Deepmind dévoile Genie, un modèle d'IA créant des mondes virtuels jouables à partir d'une seule image 0 27/02
La colère des employés d'Ubisoft : plus de 700 salariés ont fait grève en France, réclamant une meilleure rémunération et un traitement équitable de la part de la direction 4 26/02
Stable Diffusion 3.0 présente une nouvelle architecture de transformateur de diffusion pour réinventer l'IA de conversion texte-image, afin d'offrir une qualité d'image et des performances améliorées 0 23/02
Comment un développeur a gagné plus de 300 000 € avec des jeux faits en 30 minutes. Téléchargé plus de 120 000 fois sur PlayStation Store, des milliers de joueurs ont payé pour caresser des hamsters 7 20/02
L'armée américaine est présente dans l'univers des jeux vidéo, elle intensifie son utilisation du jeu vidéo pour le recrutement, ciblant principalement les adolescents 13 16/02
Après avoir essayé le Vision Pro d'Apple, Mark Zuckerberg déclare que le Quest 3 « est le meilleur produit, point final ». Un avis objectif ou une promotion voilée du Quest 3 ? 63 15/02
Apple Vision Pro, un flop ? Les clients renvoient leurs casques et multiplient les critiques, se plaignant entre autres d'inconfort, de mal de tête, de fatigue oculaire ou du manque d'applications 63 15/02
OpenFPGA : outil d'émulation logicielle pour développeurs basé sur les FPGA Intel, il permet la préservation du matériel des Jeux vidéo, mais suscite des préoccupations et génère des interrogations 0 13/02
L'usage prolongé des casques comme le Vision Pro d'Apple provoque des maux de tête, des nausées et des malaises, et est très néfaste pour le bien-être mental, physique et social, selon une étude 63 12/02
Les acheteurs du Vision Pro d'Apple contrariés de découvrir que le porno VR ne fonctionne pas. Qualifié de « ceinture de chasteté à 3 500 dollars », les utilisateurs essaient déjà de le pirater 63 10/02
La FTC affirme que les licenciements survenus chez Activision Blizzard violent les promesses faites par Microsoft dans le cadre de l'accord de fusion, elle tente toujours de faire annuler l'accord 156 09/02
Le CSS est-il un langage de programmation ? La question divise les développeurs surtout au vu de la qualité de certains jeux vidéo mis sur pied en s'appuyant uniquement sur le CSS 1 09/02
La législature du Massachusetts s'apprête à interdire le port de casques de réalité virtuelle au volant : "On les voit partout sur le web, ces idiots qui conduisent des Tesla avec les mains en l'air" 63 08/02
Disney investit 1,5 milliard de dollars dans Epic Games et prévoit un nouvel « univers de jeux et de divertissement ». Cette collaboration pluriannuelle fait suite à un accord similaire avec Lego 0 08/02
Le réalisateur James Cameron adore l'Apple Vision Pro, mais sera-t-il addictif ? Dans la mesure ou certains analystes partagent une perspective critique sur l'expérience avec le casque d'Apple 63 07/02
Les employés d'Apple ont été plus nombreux que les clients lors du lancement de Vision Pro sur Union Square à San Francisco, contrairement aux précédentes sorties des produits Apple 63 05/02
Les revenus des jeux de Microsoft dépassent ceux de Windows grâce à Activision Blizzard. Ce segment devient la troisième source de revenus de Microsoft, derrière le cloud et la productivité 156 31/01
GTK s'étoffe de deux nouveaux moteurs de rendu : un pour GL et un pour Vulkan, et ils partagent essentiellement le même langage de shader, notamment GLSL, avec quelques variations 1 30/01
Fortnite pourrait faire son retour sur iOS en Europe dès cette année par l'intermédiaire de l'Epic Games Store, mais la taxe d'Apple sur les boutiques d'applications tierces pourrait nuire au projet 448 26/01
Microsoft licencie 1 900 employés d'Activision Blizzard et de la Xbox. Mike Ybarra, président de Blizzard, quitte l'entreprise, ainsi que son cofondateur et responsable de la conception, Allen Adham 156 25/01
RAWRLAB Games annonce la disponibilité d'un portage gratuit du moteur Godot Engine pour les développeurs Nintendo Switch autorisés 0 25/01
Riot Games va licencier 11 % de ses effectifs mondiaux pour réduire ses coûts qui ont augmenté de manière exponentielle, son PDG assure que la décision n'est pas prise pour « plaire aux actionnaires » 0 23/01
Lancement du casque de réalité mixte Apple Vision Pro, Apple n'a pas réussi à tout écouler le jour du lancement, vu le prix élevé de 3 500 $ 63 22/01
Enquête auprès des développeurs de jeux : 50 % travaillent dans un studio qui utilise déjà des outils d'IA générative, 84 % sont au moins quelque peu préoccupés par l'utilisation éthique de ces outils 0 19/01
Ubisoft veut que les gamers soient à l'aise avec le fait de ne pas posséder de copies physiques de leurs jeux et ravive le débat sur les avantages et les inconvénients des abonnements 9 17/01
L'acteur qui incarne le personnage principal de GTA 5 s'en prend à la société d'IA qui a utilisé sa voix pour créer un chatbot vocal sans son accord, l'entreprise a depuis désactivé le chatbot 3 16/01
Valve autorise désormais la publication de la « grande majorité » des jeux utilisant l'IA sur Steam, cependant les développeurs doivent déclarer s'ils en ont fait usage 6 11/01
Apple Vision Pro : Apple demande aux développeurs de ne pas utiliser les termes AR, VR ou XR pour désigner leurs applications ciblant son casque mais de dire plutôt « informatique spatiale » 63 10/01
Heroes of Delum sur Steam, une aventure de 3 ans de développement indépendant, par marshiell, créateur du jeu et membre de Developpez.com 3 08/2018
Three.js - Apprendre à développer un filtre facial webcam thème Matrix, un tutoriel de Xavier Bourry 0 08/2018
Apprendre OpenGL, septième partie : mise en pratique. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D 7 07/2018
Créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap (7) - Le composant complet 2 07/2018
Apprendre à créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap, par Gilles Vasseur (6) 0 06/2018
Apprendre OpenGL, troisième partie : le chargement de modèles 3D. Améliorez vos applications graphiques en y intégrant de vrais objets complexes 7 06/2018
Apprendre à créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap, par Gilles Vasseur (5) 4 06/2018
Apprendre OpenGL, deuxième partie : l'éclairage d'une scène. Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D 7 06/2018
Postmortem de Soul of Mask, un jeu de lilington, membre de Developpez.com, disponible sur Steam 10 06/2018
Construire un protocole de jeu en réseau - Messages fiables et ordonnés, un tutoriel de Glenn Fiedler traduit par Bousk 10 05/2018
Apprendre OpenGL, première partie d'une nouvelle série de tutoriels pour apprendre à programmer des applications graphiques avec OpenGL 7 05/2018
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, troisième partie : afficher quelque chose à l'écran, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot 2 05/2018
Unity - Génération procédurale de terrain, correction des dernières failles dans le terrain 25 04/2018
Tutoriel pour apprendre à réaliser en Pascal un jeu en mode graphique avec l'unité WinGraph, par Roland Chastain 0 03/2018
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, deuxième partie : créer une instance Vulkan, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot 2 03/2018
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, première partie : vue d'ensemble, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot 2 03/2018
Unity - Génération procédurale de terrain, implémentation d'une carte de diminution des hauteurs 25 02/2018
Algorithmique : apprendre les méthodes utilisées pour le calcul parallèle d'images de synthèse, un tutoriel de François PELLEGRINI 0 01/2018