IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Le moteur de jeux vidéo Unity passe en version 6.4. Unity Studio est aussi maintenant accessible, permettant de créer des applications 3D interactives sans connaissance en programmation
Blender est disponible en version 5.1, apportant des améliorations de performance et la refonte de l'outil de remplissage pour le pinceau gras
Le studio de Kingdom Come: Deliverance 2 a licencié un traducteur pour le remplacer par une IA et « faire des économies » : « Je pensais naïvement que mon travail était suffisamment valorisé »
Parmi les personnes licenciées par Epic Games figurait un père en phase terminale, dont la famille a désormais perdu son assurance-vie. Un impact tragique des licenciements massifs dans la technologie
Les grands paris de Disney sur l'IA et le métavers tournent au désastre : Sora fermé, Epic en difficulté, métavers enterré, Disney cumule les échecs sur tous ses fronts technologiques en une semaine
Epic Games, le développeur de Fortnite, annonce le licenciement de plus de 1 000 employés, invoquant une baisse de l'engagement des joueurs envers son célèbre jeu en ligne
Nouveau pack de ressources offertes sur Fab (Mars)
Le PDG de Nvidia dit comprendre l'indignation autour du DLSS 5, tout en rejetant l'accusation d'AI slop : « moi non plus, je n'aime pas l'AI slop. Ils pourraient décider de ne pas l'utiliser, vous voyez ? »
Google AI Studio vous permet désormais de créer des jeux multijoueurs en temps réel à l'aide de l'agent de codage Antigravity, avec des intégrations backend Firebase
Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds : la prise en charge de la VR se poursuivra, tandis que les nouveaux jeux seront exclusifs aux appareils mobiles
La plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds de Meta fermera ses portes en juin, moins de cinq ans après son lancement et plus de 80 milliards de dollars engloutis dans des promesses illusoires
NVIDIA promet le photoréalisme avec DLSS 5, parlant d'une révolution semblable à un « moment GPT », mais une large partie de la communauté du jeu ne voit qu'un filtre IA intrusif
CachyOS détrône Arch en tant que meilleure distribution Linux pour les joueurs sur ProtonDB, car CachyOS fournit tous les paquets optimisés pour votre processeur, offrant ainsi une expérience plus rapide
Les millions de joueurs « Pokémon Go » ont, sans le savoir, construit gratuitement la carte du monde plus précise que le GPS que les robots exploitent aujourd'hui pour remplacer les livreurs de pizzas
Microsoft s'efforce d'éliminer les temps d'attente liés à la « compilation des shaders » dans les jeux sur PC avec la technologie « Advanced Shader Delivery » qui utilise des shaders précompilés
Microsoft annonce que Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour le système d'exploitation, cela prépare-t-il le terrain pour le Projet Helix ?
Valve fait face à une deuxième action collective en une semaine concernant les loot boxes : pourquoi la justice a mis dix ans à s'attaquer aux loot boxes de Valve
« Rien n'a vraiment changé » : Valve réaffirme son engagement à lancer la Steam Machine avec Arch Linux SteamOS en 2026, malgré les rumeurs d'un nouveau retard
De nombreux développeurs internationaux de jeux vidéo boycottent la GDC 2026 par crainte de l'ICE et des contrôles aux frontières des États-Unis, la politique migratoire de Trump brise les échanges tech
Xbox confirme le « Projet Helix » : la prochaine console de Microsoft tourne sous Windows, supporte Steam et ressemble de plus en plus à un PC sans exclusivités ni identité claire
Google et Epic annoncent un accord pour mettre fin à l'affaire antitrust concernant les boutiques d'applications, l'ère des 30 % de commission sur les boutiques d'applications est révolue sur Android
Les studios AAA virent leurs développeurs au nom de l'IA et s'en vantent. Les développeurs solo l'utilisent pour créer et se cachent. Bienvenue dans la logique absurde du jeu vidéo en 2026
« Remplacer les acteurs par l'IA est complètement idiot, car c'est l'humanité qui rend les RPG si appréciés. Je trouve cela embarrassant et stupide », affirme Jennifer English, star de Baldur's Gate 3
Le rôle de la responsable Xbox de Microsoft, Asha Sharma, sera celui d'un « médecin en soins palliatifs qui fait glisser la Xbox doucement dans la nuit », selon Seamus Blackley, l'un des fondateurs de la Xbox
New York poursuit le développeur de jeux vidéo Valve, affirmant que ses « loot boxes » constituent un jeu d'argent et de « promouvoir illégalement les jeux d'argent à travers des jeux vidéo populaires »
« J'aide mon chien à faire du vibe coding » : sa chienne ne comprend pas ce qu'elle fait et pourtant ses jeux tournent, ce que l'expérience de l'ancien ingénieur de Meta dit du vibe coding
Discord reporte sa politique controversée de vérification de l'âge après que les utilisateurs de la plateforme populaire ont exprimé de vives objections et des inquiétudes concernant la confidentialité
Phil Spencer quitte la division de jeu de Microsoft après 38 ans dans l'entreprise, suivi par la présidente de Xbox, Sarah Bond : des milliards de dollars plus tard, personne ne sait encore ce qu'est une Xbox
Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle après avoir englouti 80 milliards de dollars. Meta affirme toutefois qu'il continuera à fabriquer des casques VR
Plus de 600 entreprises japonaises exigent d'Apple et de Google qu'ils accordent le même traitement qu'à Epic Games, en supprimant les commissions sur les achats d'applications
Interdit aux humains : le nouveau MMO spatial SpaceMolt est exclusivement réservé aux agents IA et fonctionne comme un laboratoire pour l'expérimentation des systèmes multiagents autonomes
Après le flop retentissant du Metavers de Mark Zuckerberg qui a accumulé plus de 70 milliards de $ de pertes, un cadre de Meta s'exprime ouvertement sur la récente vague de licenciements
Microsoft récidive sur Windows 11: KB5074109 brise des milliers de PC gaming, Nvidia recommande de désinstaller la mise à jour afin d'éviter les baisses de fréquence d'images et les artefacts
La Steam Machine de Valve, désormais également victime de la folie de la bulle IA, ne sera pas disponible début 2026 et son prix augmentera en raison de la pénurie de RAM causée par les centres de données IA
Adobe revient sur sa décision d'abandonner Animate et présente ses excuses pour « la confusion et l'angoisse au sein de la communauté », mais met le logiciel en mode maintenance pour corriger les bugs
Blender est disponible en version 5.1, apportant des améliorations de performance et la refonte de l'outil de remplissage pour le pinceau gras
Le studio de Kingdom Come: Deliverance 2 a licencié un traducteur pour le remplacer par une IA et « faire des économies » : « Je pensais naïvement que mon travail était suffisamment valorisé »
Parmi les personnes licenciées par Epic Games figurait un père en phase terminale, dont la famille a désormais perdu son assurance-vie. Un impact tragique des licenciements massifs dans la technologie
Les grands paris de Disney sur l'IA et le métavers tournent au désastre : Sora fermé, Epic en difficulté, métavers enterré, Disney cumule les échecs sur tous ses fronts technologiques en une semaine
Epic Games, le développeur de Fortnite, annonce le licenciement de plus de 1 000 employés, invoquant une baisse de l'engagement des joueurs envers son célèbre jeu en ligne
Nouveau pack de ressources offertes sur Fab (Mars)
Le PDG de Nvidia dit comprendre l'indignation autour du DLSS 5, tout en rejetant l'accusation d'AI slop : « moi non plus, je n'aime pas l'AI slop. Ils pourraient décider de ne pas l'utiliser, vous voyez ? »
Google AI Studio vous permet désormais de créer des jeux multijoueurs en temps réel à l'aide de l'agent de codage Antigravity, avec des intégrations backend Firebase
Meta décide finalement de ne pas fermer sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds : la prise en charge de la VR se poursuivra, tandis que les nouveaux jeux seront exclusifs aux appareils mobiles
La plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds de Meta fermera ses portes en juin, moins de cinq ans après son lancement et plus de 80 milliards de dollars engloutis dans des promesses illusoires
NVIDIA promet le photoréalisme avec DLSS 5, parlant d'une révolution semblable à un « moment GPT », mais une large partie de la communauté du jeu ne voit qu'un filtre IA intrusif
CachyOS détrône Arch en tant que meilleure distribution Linux pour les joueurs sur ProtonDB, car CachyOS fournit tous les paquets optimisés pour votre processeur, offrant ainsi une expérience plus rapide
Les millions de joueurs « Pokémon Go » ont, sans le savoir, construit gratuitement la carte du monde plus précise que le GPS que les robots exploitent aujourd'hui pour remplacer les livreurs de pizzas
Microsoft s'efforce d'éliminer les temps d'attente liés à la « compilation des shaders » dans les jeux sur PC avec la technologie « Advanced Shader Delivery » qui utilise des shaders précompilés
Microsoft annonce que Windows 11 va bénéficier d'un « mode Xbox », une interface plein écran adaptée aux manettes pour le système d'exploitation, cela prépare-t-il le terrain pour le Projet Helix ?
Valve fait face à une deuxième action collective en une semaine concernant les loot boxes : pourquoi la justice a mis dix ans à s'attaquer aux loot boxes de Valve
« Rien n'a vraiment changé » : Valve réaffirme son engagement à lancer la Steam Machine avec Arch Linux SteamOS en 2026, malgré les rumeurs d'un nouveau retard
De nombreux développeurs internationaux de jeux vidéo boycottent la GDC 2026 par crainte de l'ICE et des contrôles aux frontières des États-Unis, la politique migratoire de Trump brise les échanges tech
Xbox confirme le « Projet Helix » : la prochaine console de Microsoft tourne sous Windows, supporte Steam et ressemble de plus en plus à un PC sans exclusivités ni identité claire
Google et Epic annoncent un accord pour mettre fin à l'affaire antitrust concernant les boutiques d'applications, l'ère des 30 % de commission sur les boutiques d'applications est révolue sur Android
Les studios AAA virent leurs développeurs au nom de l'IA et s'en vantent. Les développeurs solo l'utilisent pour créer et se cachent. Bienvenue dans la logique absurde du jeu vidéo en 2026
« Remplacer les acteurs par l'IA est complètement idiot, car c'est l'humanité qui rend les RPG si appréciés. Je trouve cela embarrassant et stupide », affirme Jennifer English, star de Baldur's Gate 3
Le rôle de la responsable Xbox de Microsoft, Asha Sharma, sera celui d'un « médecin en soins palliatifs qui fait glisser la Xbox doucement dans la nuit », selon Seamus Blackley, l'un des fondateurs de la Xbox
New York poursuit le développeur de jeux vidéo Valve, affirmant que ses « loot boxes » constituent un jeu d'argent et de « promouvoir illégalement les jeux d'argent à travers des jeux vidéo populaires »
« J'aide mon chien à faire du vibe coding » : sa chienne ne comprend pas ce qu'elle fait et pourtant ses jeux tournent, ce que l'expérience de l'ancien ingénieur de Meta dit du vibe coding
Discord reporte sa politique controversée de vérification de l'âge après que les utilisateurs de la plateforme populaire ont exprimé de vives objections et des inquiétudes concernant la confidentialité
Phil Spencer quitte la division de jeu de Microsoft après 38 ans dans l'entreprise, suivi par la présidente de Xbox, Sarah Bond : des milliards de dollars plus tard, personne ne sait encore ce qu'est une Xbox
Horizon Worlds, la plateforme métavers de Meta, renonce aux promesses de la réalité virtuelle après avoir englouti 80 milliards de dollars. Meta affirme toutefois qu'il continuera à fabriquer des casques VR
Plus de 600 entreprises japonaises exigent d'Apple et de Google qu'ils accordent le même traitement qu'à Epic Games, en supprimant les commissions sur les achats d'applications
Interdit aux humains : le nouveau MMO spatial SpaceMolt est exclusivement réservé aux agents IA et fonctionne comme un laboratoire pour l'expérimentation des systèmes multiagents autonomes
Après le flop retentissant du Metavers de Mark Zuckerberg qui a accumulé plus de 70 milliards de $ de pertes, un cadre de Meta s'exprime ouvertement sur la récente vague de licenciements
Microsoft récidive sur Windows 11: KB5074109 brise des milliers de PC gaming, Nvidia recommande de désinstaller la mise à jour afin d'éviter les baisses de fréquence d'images et les artefacts
La Steam Machine de Valve, désormais également victime de la folie de la bulle IA, ne sera pas disponible début 2026 et son prix augmentera en raison de la pénurie de RAM causée par les centres de données IA
Adobe revient sur sa décision d'abandonner Animate et présente ses excuses pour « la confusion et l'angoisse au sein de la communauté », mais met le logiciel en mode maintenance pour corriger les bugs
Trois adolescentes se suicident après avoir été privées de téléphones, une situation qui expose les dérives de l'addiction numérique, des jeux en ligne et de l'économie de l'attention chez les plus jeunes
Apprendre OpenGL, quatrième partie : OpenGL avancé. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D
Algorithms and Networking for Computer Games, un livre de Jouni Smed et Harri Hakonen, une critique de Thibaut Cuvelier
Retour d'expérience pour développer un jeu vidéo avec Java et la bibliothèque LibGDX, un tutoriel de François-Xavier Robin
La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement
FMX Island épisode 3 : améliorations pour les mondes extérieurs en 3D avec Delphi et FMX
Comprendre la programmation d'un jeu vidéo : les animations 2D
Compte-rendu du week-end de création de jeux vidéo du 31 août au 02 septembre 2018, ayant eu lieu sur le chat de Developpez.com
Interview de David Taralla, Dev Team Lead chez Abrakam
Programmer ses premières applications sur Nintendo 3DS , un tutoriel d'Alexandre Laurent
Heroes of Delum sur Steam, une aventure de 3 ans de développement indépendant, par marshiell, créateur du jeu et membre de Developpez.com
Three.js - Apprendre à développer un filtre facial webcam thème Matrix, un tutoriel de Xavier Bourry
Apprendre OpenGL, septième partie : mise en pratique. Continuez votre apprentissage de la bibliothèque 3D
Créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap (7) - Le composant complet
Apprendre à créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap, par Gilles Vasseur (6)
Apprendre OpenGL, troisième partie : le chargement de modèles 3D. Améliorez vos applications graphiques en y intégrant de vrais objets complexes
Apprendre à créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap, par Gilles Vasseur (5)
Apprendre OpenGL, deuxième partie : l'éclairage d'une scène. Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D
Postmortem de Soul of Mask, un jeu de lilington, membre de Developpez.com, disponible sur Steam
FMX Island épisode 2 : génération de mondes extérieurs en 3D avec Delphi et Firemonkey
Apprendre à créer des transitions d'image à image avec Lazarus et BGRABitmap (3)
Construire un protocole de jeu en réseau - Messages fiables et ordonnés, un tutoriel de Glenn Fiedler traduit par Bousk
FMX Island épisode 1 : génération de mondes extérieurs en 3D avec Delphi et Firemonkey
Apprendre OpenGL, première partie d'une nouvelle série de tutoriels pour apprendre à programmer des applications graphiques avec OpenGL
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, troisième partie : afficher quelque chose à l'écran, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot
Unity - Génération procédurale de terrain, correction des dernières failles dans le terrain
Unity - Génération procédurale de terrain, Réfactorisation : deuxième partie
Unity - Génération procédurale de terrain, Réfactorisation : première partie
Tutoriel pour apprendre à réaliser en Pascal un jeu en mode graphique avec l'unité WinGraph, par Roland Chastain
Unity - Génération procédurale de terrain, débogage et optimisation
Unity - Génération procédurale de terrain, faire un rendu multi-textures avec les shaders
Unity - Génération procédurale de terrain, modifier le rendu avec les shaders
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, deuxième partie : créer une instance Vulkan, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot
Unity - Génération procédurale de terrain, stockage des paramètres de génération
L'intégration de Vulkan et Qt 5.10, première partie : vue d'ensemble, un article de Laszlo Agocs traduit par Théodore Prévot
Unity - Génération procédurale de terrain, modifier le rendu en jouant avec les normales