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Le PDG de Nvidia dit comprendre l'indignation autour du DLSS 5, tout en rejetant l'accusation d'AI slop : « moi non plus, je n'aime pas l'AI slop. Ils pourraient décider de ne pas l'utiliser, vous voyez ? »

Le , par Mathis Lucas

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La présentation de la technologie DLSS 5 de Nvidia a déclenché une vague de réactions négatives dans la communauté des joueurs et des développeurs. Le nouveau logiciel est perçu comme un filtre IA intrusif, c'est-à-dire un générateur d’effets visuels artificiels et peu fidèles à l’intention artistique d’origine. En réponse aux critiques, le PDG Jensen Huang a affirmé que « les joueurs se trompent complètement au sujet du DLSS 5 ». Dans une récente sortie, il a tenté de faire la distinction entre les améliorations graphiques optionnelles de sa technologie DLSS 5, guidées par des artistes, et ce qu’il qualifie de « AI slop », dont il se dit peu fan.

Le DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling 5) est une version plus avancée de sa technologie de mise à l'échelle basée sur l'IA. Il ne se contente plus d'améliorer les performances ou de générer des images intermédiaires. Le nouveau logiciel introduit un modèle de rendu neuronal capable d'inférer, en temps réel et à 4K, comment une scène de jeu aurait l'air si elle était éclairée et dotée de matériaux photoréalistes dignes des effets visuels hollywoodiens.

Cependant, les réactions ont été extrêmement négatives. De nombreux critiques ont déclaré que le nouvel outil de Nvidia prive les jeux de leur identité au profit d'une image générée par IA qui semble irréelle, ce qui détériore considérablement leur rendu par rapport à ce qu'il aurait été sans cette technologie.

La polémique a atteint son paroxysme avec son utilisation dans Resident Evil Requiem, un jeu vidéo qui est superbe en soi, mais dont le rendu se détériore considérablement avec le DLSS 5. Les développeurs de Capcom ont été stupéfaits par la démo de Resident Evil Requiem utilisant le DLSS 5 et ont fait part de leurs inquiétudes concernant l'outil. En outre, les développeurs d'Ubisoft ont souligné que la présentation de Nvidia les avait pris par surprise.

Nvidia affirme avoir collaboré avec les éditeurs avant cette démo controversée. De nombreux joueurs ont été surpris par la manière spectaculaire dont la technologie transforme les modèles de personnages. Les images « avant-après » de Grace dans Resident Evil Requiem illustrent le rendu neuronal basé sur l'IA générative. Cependant, certains critiques affirment que l'amélioration de l'éclairage et des détails va à l'encontre de l'intention de l'artiste.

Jensen Huang répond aux critiques à l'égard du logiciel DLSS 5

Face à la vague de polémiques, le PDG Jensen Huang s'est exprimé dans le podcast de Lex Fridman pour tenter de se mettre à la place des joueurs. Il a souligné qu'il n'était pas lui-même un fan des contenus de mauvaise qualité générés par l'IA. « Je pense que leur point de vue est légitime et je comprends leur raisonnement, car moi-même, je n'apprécie pas les contenus générés par l'IA de manière approximative », a déclaré Jensen Huang lors du podcast.


(Le segment commence à 1 h 50 min 13 s)

« Vous savez, tous les contenus générés par l'IA se ressemblent de plus en plus, et ils sont tous magnifiques, donc je comprends tout à fait leur point de vue ». Cependant, tout en se montrant franc avec les joueurs, Jensen Huang est resté ferme sur son opinion selon laquelle le DLSS 5 ne compromet pas la vision artistique des développeurs de jeux. D'après lui, le DLSS 5 reste utile. « Ce n'est tout simplement pas l'objectif du DLSS 5 », a-t-il expliqué.

Citation Envoyé par Jensen Huang


J'en ai montré plusieurs exemples, mais le DLSS 5 est conditionné par la 3D, guidé par la 3D. Il est guidé par les données de structure de référence. C'est donc l'artiste qui a déterminé la géométrie à laquelle nous restons totalement...
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Avatar de phil995511
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 24/03/2026 à 16:21
Je n'aime pas et je ne veux pays de cette IA que l'on cherche à nous imposer.

L'IA est un véritable désastre, elle est responsable de la hausse des prix de la mémoire vive, des cartes graphiques, des disques SSD et des processeurs, que nous connaissons ces derniers mois. Elle consomme des quantités d'énergie folles pour des résultats plus que discutables, elle pollue énormément, à chaque nouvelles génération de puces IA les anciennes générations de puces sont remplacées et passent à la poubelle.

L'IA fait grimper en flèche le coût des composants électroniques et mènera très certainement à la faillite de nombreuses entreprises du secteur informatique ;-(

Me concernant j'ai cessé d'acheter du matériel informatique pour ces raisons là il y a plusieurs mois et j'ai abandonné tous mes projets de mise à niveau de mes machines. Je réexaminerai peut-être la question vers 2030, lorsque les prix seront revenus à la normale… D’ici là, je vais pousser mes vieilles machines à leurs limites absolues, notamment grâce à Linux, qui est peu gourmand en ressources matérielles.

Le seul à s'en frotter les mains est le PDG de Nvidia Jensen Huang, qui en contre partie se fait de la contre publicité auprès du grand public, il est en effet de plus en plus mal aimé, voir détesté par les gamers sur PC qui ont besoins de GPU's pour assouvir leur passion.

C'est à ce demander si ce n'est pas le même Jensen Huang qui a lancé à l'époque le Bitcoint, histoire rentabiliser à fond la vente de ses GPU's et s'en mettre encore plus dans les poches ;-(

Honte à Jensen Huang et Nvidia qui se moquent ouvertement de leurs clients gamers depuis des années en créant des pénuries artificielles de matériel et en gonflant les prix de revente ;-(
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