2D / 3D / Jeux313 ressources dans cette catégorie Tous les codes sources mais aussi les jeux directement téléchargeables
2D / 3D / Jeux
Liste des 313 ressources de cette catégorie
|
|
Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
|
|
|
Un viewer de modèles MD3 (modèles Quake 3, *.md3), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.
Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 03/01/2011
- Taille 2.3 Mo
|
|
|
Voici la base d'un projet utilisant OpenGL et GLFW 3.1 pour Microsoft Visual Studio 2013 sous Windows.
Le projet est configuré afin de démarrer rapidement une nouvelle application OpenGL et GLFW 3.1. Le code source est simpliste et commenté. Il ouvre une fenêtre OpenGL.
L'avantage d'un tel projet contrairement aux différents tutoriels du net est que OpenGL et GLFW 3.1 sont inclus directement dans le projet permettant une distribution du code source simple et efficace.
|
Licence : Freeware
- Publié le 09/12/2015
- Auteur : LittleWhite
|
|
|
Collection d'outils et de bibliothèques permettant de développer des jeux et simulations graphiques de haute qualité, flexible et entièrement contrôlable via un système de scripts.
|
Licence : LGPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : RealmForge
|
|
|
Framework C++ de développement de jeux bâti autour de DirectX et de l'API Windows, SxDL se veut une bibliothèque simple à manipuler pour vous permettre de mettre sur pied des jeux 2D ou 3D très rapidement.
|
Licence : GPL
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : SxDL
|
|
|
GeeXLab repose sur OpenGL, PhysX, LUA et Python pour proposer un outil de prototypage 3D temps réel. C'est avec un tel outil, que vous allez pouvoir tenter de créer de nouveaux effets (shader) sans avoir à développer votre propre moteur. Le LUA et le Python permette un scripting aisé et de s'amuser directement avec le coeur de la programmation 3D. Avec GeeXLab vous pourrez réaliser des petites démos, des benchmarks et même des jeux.
Il existe aussi une version PRO de l'outil permettant un usage commercial de vos réalisations.
Finalement, vous pouvez aussi être intéressé par le SDK qui vous permettra d'utiliser le moteur de GeeXLab dans vos applications C++.
|
Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 12/01/2013
- Éditeur : Geeks3D.com
|
|
|
Librairie de parsage et de rendu de fichiers Flash (SWF), en utilisant les API 3D telles que OpenGL pour le rendu.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Thatcher Ulrich
|
|
|
Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables. Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.
Voir les tutoriels sur Bullet
|
|
|
|
Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.
|
|
|
|
Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.
|
|
|
|
OpenCL est une extension standardisée au C pour supporter le développement sur GPU. Elle est concurrent à CUDA, mais cette dernière, bien que non standard, est souvent préférée pour sa simplicité d'utilisation.
|
Licence : Freeware
- Publié le 29/11/2011
- Éditeur : Khronos Group
|
|
|
Format de fichier, codec audio-vidéo propriétaire principalement utilisé dans les jeux.
|
|
|
|
DarkBasic Pro (3D Games Creator Pro en français) est un environnement de programmation fournissant de nombreuses fonctionnalités orientées jeu vidéo, via un langage très simple. Basé sur la dernière version de DirectX, il permet d'utiliser facilement les derniers effets à la mode tels que les shaders, le rendu cartoon, ou encore l'animation de squelettes.
|
|
|
|
CodeAnalyst est un outil de profiling permettant l'amélioration des performances de vos applications utilisable pour les possesseurs de processeur AMD. Ce logicel est l'un des rares outils de ce type qui est entièrement gratuit.
|
Licence : Freeware
- Publié le 04/12/2011
- Éditeur : AMD
|
|
|
FurMark est un benchmark OpenGL permettant de stresser le GPU. Pour cela, il force le GPU à donner son maximum afin de tester la stabilité de la carte graphique (mais aussi du processeur physique), en poussant les températures et les modules de régulation de voltage. L'outil est très utilisé par les overclockers afin de valider la stabilité de leurs changements.
|
Licence : Freeware
- Publié le 23/01/2013
- Éditeur : Geeks3D
|
|
|
FMOD API est une bibliothèque multi-plateformes pour l'intégration des sons dans un jeu vidéo. En plus d'être la base de FMOD Studio, celle-ci permet de s'interfacer avec l'outil.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 01/11/2017
- Éditeur : Firelight Technologies
|
|
|
TextureLab permet de créer des textures de manière procédurale, en connectant simplement des nœuds entre eux. L'outil a pour objectif de devenir un concurrent de Substance Designer. De plus, l'outil possède la fonctionnalité d'export vers le moteur de jeux Unity.
|
Licence : GPL
- Publié le 13/04/2020
- Éditeur : njbrown
|
|
|
NVIDIA Inspector est un outil d'analyse pour les cartes uniquement. Il permet de connaître des infos pratique sur votre carte, mais aussi de paramétrer les différentes fréquences de celle-ci.
|
Licence : Freeware
- Publié le 14/04/2012
- Éditeur : OrbLog
|
|
|
|
Licence : GPL
- Publié le 10/05/2012
- Taille 1208 Ko
- Auteur : LittleWhite
|
|