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    Viewer de modèles MDL

    Éditeur : David Henry + 441 Ko
    Un viewer de modèles MDL (modèles Quake, *.mdl), avec support de l'éclairage, des textures et des animations. Inclue un modèle de joueur avec son arme.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

    OpenGL et Gtkmm – dixième partie

    Licence : Libre - 24/01/2017 - Téléchargé x
    Conversion du dixième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

    Loader de textures BMP

    Éditeur : David Henry + 4 Ko
    Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.

    Viewer de modèles MD2 avec bump mapping

    Éditeur : David Henry + 2.3 Mo
    Il s'agit du viewer de modèles MD2, agrémenté de bump mapping DOT3, utilisant les extensions ARB (ie. le bump mapping le plus basique, compatible avec les vieilles cartes graphiques). Inclue un modèle avec sa normal map.
    Le package Linux dépend de libSDL, le package Windows est autonome.

    Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

    OpenGL et Gtkmm – onzième partie

    Licence : Non renseignée - 24/01/2017 - Téléchargé x
    Conversion du onzième tutoriel OpenGL NeHe utilisant Gtkmm et GtkGlExtmm. La construction est gérée par CMake, le fichier « LISEZMOI.txt » donne la procédure de compilation, qui est très simple et standard : lancez CMake, puis faite la compilation à partir de votre environnement de programmation de manière classique.

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