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Edito
Cette FAQ est un condensé des questions les plus fréquemment posées sur les forums de http://www.developpez.com, ainsi que de l'expérience des auteurs. Toutefois il se peut qu'une erreur se soit glissée dans celle-ci, ou qu'une information soit manquante ou plus à jour. Dans ce cas n'hésitez pas à nous contacter et à contribuer à l'enrichissement de cette FAQ.

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Nombre d'auteurs : 4
Nombre de questions : 63
Dernière mise à jour : 09/05/2006

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Sommaire
        1. Généralités(12)
                Comment participer à cette FAQ ?
                Ma question n'est pas traitée ici, que faire ?
                Qu'est-ce que DirectX ?
                Comment développer avec DirectX ?
                Comment développer avec DirectX et C++ Builder ?
                Comment développer avec DirectX et Dev-C++ ?
                Comment développer avec DirectX et Code::Blocks ?
                Comment développer avec DirectX en Delphi ?
                Quel est le futur de DirectX ?
                Où trouver des tutoriels pour DirectX ?
                Peut-on programmer avec DirectX en C ?
                Comment récupérer dans mon programme la version de DirectX installée ?
        2. DirectGraphics(25)
                2.1. Généralités(5)
                        Qu'est-ce que DirectGraphics ?
                        Qu'est-ce que D3DX ?
                        Comment utiliser DirectGraphics dans une application MFC ?
                        Comment est organisé le pipeline de rendu de DirectGraphics ?
                        Mon programme DirectX 9 sera-t-il compatible avec une carte 3D "DirectX 7" ?
                2.2. Les textures(5)
                        Quelle est la différence entre une texture et une surface ?
                        Comment mettre à jour le contenu d'une texture ?
                        Comment gérer le support des textures non-puissances de 2 ?
                        Comment faire du rendu 2D ?
                        Comment désactiver le filtrage des textures ?
                2.3. Les meshes(3)
                        Qu'est-ce qu'une mesh ?
                        Quel format de modèle vaut-il mieux utiliser avec DirectX ?
                        Comment créer des modèles au format .x ?
                2.4. Optimisations(3)
                        Comment gérer de manière optimale mes vertex / index buffers ?
                        Comment mesurer les performances de mon application ?
                        Comment écrire efficacement la boucle de rendu et la gestion des messages Windows ?
                2.5. Techniques(1)
                        Comment effectuer une capture de l'écran ? (screenshot)
                2.6. Problèmes(8)
                        J'ai un problème !! Que faire ?
                        Comment debugger le code DirectX de mon application ?
                        Comment gérer proprement la perte du focus ?
                        Comment détecter et éradiquer les fuites mémoire ?
                        Où sont passés les modèles de projets DirectX dans Visual Studio ?
                        Ma fonction n'attend pas le même nombre / type de paramètres que ce qu'indique la documentation !
                        Pourquoi mes appels à IDirect3DDevice9::Getxxx() échouent-ils ?
                        Comment désactiver la synchronisation verticale ?
        3. DirectShow(19)
                3.1. Généralités(5)
                        Qu'est-ce que DirectShow ?
                        Où est passé DirectShow ?
                        Que faut-il pour programmer avec DirectShow ?
                        Quel langage puis-je utiliser pour programmer avec DirectShow ?
                        Où puis-je obtenir des informations pertinentes sur DirectShow ?
                3.2. Définitions et fonctionnement(14)
                        Qu'est-ce qu'une ressource multimédia ?
                        Qu'est-ce qu'un codec ?
                        Principe de base d'un "stream" ou "flux multimédia" et relation avec DirectShow ?
                        DirectShow et COM ?
                        Qu'est-ce que l'interface IGraphBuilder ?
                        Et les autres interfaces ?
                        Pourquoi utiliser les CComPtr ?
                        Comment manipuler les interfaces avec les CComPtr ?
                        L'ordre de destruction des interfaces est-il important ?
                        Qu'est-ce que HRESULT ?
                        A quoi sert Graphedit ?
                        Qu'est-ce qu'une PIN ?
                        Qu'est-ce que Connect Intelligent ?
                        Pourquoi DirectShow fait-il un usage massif de la programmation défensive ?
        4. DirectMusic(2)
                4.1. Généralités(2)
                        Qu'est-ce que DirectMusic ?
                        Quelle est la différence entre DirectMusic et DirectSound ?
        5. DirectInput(1)
                5.1. Généralités(1)
                        Qu'est-ce que DirectInput ?
        6. DirectDraw(2)
                6.1. Généralités(2)
                        Qu'est-ce que DirectDraw ?
                        Dois-je continuer à utiliser / apprendre DirectDraw ?
        7. DirectPlay(2)
                7.1. Généralités(2)
                        Qu'est-ce que DirectPlay ?
                        Dois-je continuer à utiliser DirectPlay ?

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