Réécriture de la bibliothèque de génération et manipulation de formes en 2D : SDL2_gfxutils. 0 02/2016
La version actuelle des HoloLens disposerait d'une autonomie de 2,5 à 5 heures et permettrait d'interagir à plusieurs sur un objet 0 01/2016
Valve publie un SDK pour Steam Link, le boîtier numérique pour jouer vos jeux Steam sur votre télévision 4 01/2016
LibGDX, la bibliothèque de jeux en Java passe à la version 1.8 et intègre le support de LWJGL3 et des multi écrans 6 01/2016
La protection des jeux est-elle devenue incassable ? Just Cause 3 résiste encore aux hackers depuis sa disponibilité 27 01/2016
SDL 2.0.4 : quatrième mise à jour mineure de la bibliothèque de jeux, support de iOS 8, Raspberry Pi 2, Emscripten et Native Client 0 01/2016
Les précommandes d'Oculus Rift seront ouvertes à partir de mercredi prochain avec un prix probablement supérieur à 350 dollars, sera-t-il adopté ? 66 01/2016
Oculus Rift : la disponibilité des manettes Touch repoussée au second semestre 2016, le temps de perfectionner le dispositif 66 01/2016
Steam : un problème de cache a permis à des utilisateurs d'avoir accès de manière aléatoire à des pages générées pour d'autres utilisateurs 1 12/2015
Unity 5 et le support WebGL : retour sur les nouveautés et les performances de la version 5.3 2 12/2015
AMD annonce GPUOpen, une suite d'effets pour les jeux vidéo : en réponse à NVIDIA GameWorks, ils seront libres 0 12/2015
Vulkan arrivera en 2016 : le projet prend un peu de retard pour assurer une meilleure bibliothèque 13 12/2015
L'UFC-Que Choisir assigne la société Valve éditrice de la plateforme de jeux vidéo Steam, d'après un communiqué de l'association 29 12/2015
Unity 5.3 est maintenant disponible ! Nouveau moteur de rendu OpenGL, mise à jour de l'éditeur de code et bien plus 84 12/2015
Google propose une expérience de réalité virtuelle sur Android avec son application Cardboard Camera 0 12/2015
La MegaDrive peut reproduire le Mode 7 ! Un talentueux programmeur reproduit Mario Kart sur la console de Sega 27 12/2015
Frankie Primerano utilise Pygame pour reproduire le jeu Space Invaders en 1 h 30, tandis que son auteur l'a conçu en un an 11 11/2015
Le studio Bossland GmbH accuse Blizzard d'avoir volé le code de son bot Stormbuddy, après avoir menacé un travailleur indépendant 7 11/2015
Les Steam Machines arrivent : PC ou console de salon ? La configuration est-elle à la hauteur ? 69 11/2015
Unreal Engine 4 et NVIDIA GameWorks VR : d'impressionants gains de performance pour la réalité virtuelle 0 11/2015
Google contribue à un compilateur libre pour CUDA, leurs passes d'optimisation dans LLVM peuvent battre le compilateur de NVIDIA 5 11/2015
Sortie de Unreal Engine 4.10 avec des améliorations pour la réalité virtuelle et la compatibilité avec les nouvelles plateformes 10 11/2015
Les développeurs et autres professionnels du secteur IT disposent-ils de plus de temps libre ? Venez partager vos avis et expériences 46 11/2015
Intel RealSense : le SDK pour la caméra 3D s'enrichit de nouvelles fonctionnalités, et se débarrasse des modules obsolètes 0 11/2015