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Modélisation 3D

8 livres et 9 critiques, dernière mise à jour le 15 août 2022 , note moyenne : 5

  1. L'art du Bluff avec Maya 2010
  2. Blender - Créez des animations 3D
  3. ZBrush - sculpture numérique et création de personnage
  4. Blender 3D - Architecture, Buildings, and Scenery: Create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery
  5. 3ds Max 2008
  6. La 3D libre avec Blender
  7. The Official Blender 2.3 Guide - Free 3D Creation Suite for Modeling, Animation, and Rendering
  8. Blender et POV-Ray - La 3D en toute liberté
couverture du livre L'art du Bluff avec Maya 2010

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L'art du Bluff avec Maya 2010

de
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Résumé de l'éditeur

Grâce à ce guide exceptionnel, amenez vos animations à un niveau de qualité et de technicité supérieur, et décuplez votre productivité. Clair et facile à lire, cet ouvrage présente des procédures d'animation simples mais spectaculaires, que vous suivrez pas à pas et testerez grâce aux fichiers d'exercices fournis sur le DVD d'accompagnement.

Chaque technique étudiée se rapporte à un contexte d'animation spécifique. Ainsi vous aborderez des sujets comme l'animation de personnages, le blocking pose par pose, l'animation par couches, les contraintes, la correction du gimbal lock, et bien d'autres choses encore. Vous étudierez également des fichiers de scènes utilisés par des professionnels et découvrirez de nombreuses astuces qui vous feront gagner un temps considérable.

L'art du bluff avec Maya est une ressource inestimable pour tous les artistes et les animateurs, qui pourront :
  • faire marcher ou courir un personnage suivant un cycle de marche réaliste ;
  • synchroniser des lèvres dans un dialogue ;
  • ajouter une véritable ombre à leurs personnages, etc.

Inclus ! Un DVD-ROM contenant tous les fichiers utilisés pour réaliser les exercices, l'outil d'interpolation TweenMachine, les animations QuickTime des projets étudiés, des rendus de textures et d'éclairage, les fichiers des scènes, et des didacticiels vidéo pour comprendre la notion de contraintes.

Édition : Pearson Education - 324 pages, 1re édition, 1er mai 2010

ISBN10 : 2744024163 - ISBN13 : 9782744024160

Commandez sur www.amazon.fr :

37.05 € TTC (prix éditeur 37.05 € TTC) livraison gratuite !
  • Bases du flux de production
  • Splines
  • Éditeur graphique
  • Techniques
  • Contraintes
  • Gimbal lock
  • Blocking
  • Cycles de la marche
  • Finalisation
  • Animation du visage
  • Animation par couches
  • Éclairage et rendu

Critique du livre par la rédaction Cyril Doillon le 1er novembre 2005
Eric Luhta nous propose dans son ouvrage "L'Art du Bluff avec Maya 2010" de découvrir tout un ensemble des trucs et astuces pour maitriser au mieux le logiciel d'infographie Maya 2010. Ici, il souhaite montrer aux utilisateurs avancés de l'outil comment il est possible de gagner du temps lors de différentes productions d'animations. Le livre se compose de différents chapitres concernant chacun une grande partie spécifique de l'animation 3D. On trouve ainsi des chapitres sur l'utilisation des Splines, des contraintes et de l'éclairage.

L'auteur a choisi de se concentrer sur les grandes parties de l'animation 3D mais uniquement l'animation ; on ne trouve ainsi aucune référence à la modélisation d'objet 3D. On peut trouver, dans chaque chapitre, une collection de fiches sur des points précis du thème du chapitre. Chaque point est expliqué et décortiqué pas à pas par une suite d'instruction à exécuter sur l'outil. Le lecteur n'est pas submergé pas une tonne d'informations techniques mais plutôt par des exemples précis et suffisamment détaillés. Le DVD accompagnant le livre contient les fichiers nécessaires à la réalisation des exemples de chaque fiche.

Pour la forme du livre, on note principalement qu'il correspondrait plus à un classeur de fiches plutôt qu'un livre technique d'apprentissage de l'outil. On peut ainsi parcourir les fiches qui nous intéressent dans l'ordre de son choix car elles n'ont généralement peu de lien entre elles. Ce type de structure donne un aspect très aseptisé à l'ensemble de l'ouvrage car on est étouffé par une foule de fiches d'astuces sur Maya 2010. Les illustrations sont très fortement présentes au long des différentes fiches mais permettent une très bonne compréhension de chacune d'elles.

"L'Art du Bluff avec Maya 2010" de Eric Luhta pour tous les utilisateurs ayant de bonne compétence sur le logiciel d'animation 3D. Il n'aborde, en effet, que des points précis dans l'utilisation de Maya pour en améliorer l'efficacité et est donc à déconseiller aux débutants. L'aspect "classeur" peut également en attirer certains mais en rebuter d'autres en fonctions des attentes de chacun. C'est donc un livre qui servira plus de références d'astuces entre cas de problèmes au court de la production de vos animations.




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Avatar de ram-0000 ram-0000 - Rédacteur https://www.developpez.com
l 03/06/2014 à 22:33
L'art du Bluff avec Maya 2010


Grâce à ce guide exceptionnel, amenez vos animations à un niveau de qualité et de technicité supérieur, et décuplez votre productivité. Clair et facile à lire, cet ouvrage présente des procédures d'animation simples mais spectaculaires, que vous suivrez pas à pas et testerez grâce aux fichiers d'exercices fournis sur le DVD d'accompagnement.

Chaque technique étudiée se rapporte à un contexte d'animation spécifique. Ainsi vous aborderez des sujets comme l'animation de personnages, le blocking pose par pose, l'animation par couches, les contraintes, la correction du gimbal lock, et bien d'autres choses encore. Vous étudierez également des fichiers de scènes utilisés par des professionnels et découvrirez de nombreuses astuces qui vous feront gagner un temps considérable.

L'art du bluff avec Maya est une ressource inestimable pour tous les artistes et les animateurs, qui pourront :
  • faire marcher ou courir un personnage suivant un cycle de marche réaliste ;
  • synchroniser des lèvres dans un dialogue ;
  • ajouter une véritable ombre à leurs personnages, etc.

Inclus ! Un DVD-ROM contenant tous les fichiers utilisés pour réaliser les exercices, l'outil d'interpolation TweenMachine, les animations QuickTime des projets étudiés, des rendus de textures et d'éclairage, les fichiers des scènes, et des didacticiels vidéo pour comprendre la notion de contraintes.

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couverture du livre Blender

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Blender

Créez des animations 3D

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Résumé de l'éditeur

Blender, logiciel gratuit et multiplate-forme de graphisme et d'animation 3D, contient tous les outils nécessaires à la fabrication d'un court-métrage. Cet ouvrage unique, tourné exclusivement vers la pratique, vous guidera progressivement dans la réalisation de votre propre film. Chaque chapitre aborde de façon claire et structurée un aspect essentiel de l'animation 3D : modélisation, texturage, éclairage et rendu, animation (comprenant le moteur de jeu) et langage de programmation. Sur le DVD, près de 140 démonstrations en Flash animé vous aideront à visualiser l'utilisation de chaque outil. Enfin plusieurs centaines de fichiers d'exemples commentés vous permettront de pratiquer, de tester et d'approfondir les connaissances acquises sur du matériel rapidement disponible. Inclus ! Un DVD-ROM exceptionnel contenant près de 140 tutoriaux Flash et plus de 650 fichiers d'exemples, les fichiers d'installation de Blender 2.49b pour Windows, Linux, Mac OS X, Iris et Solaris, les sources de Blender, Blender2KT, Blend2pov…, un glossaire et la liste des raccourcis clavier dans Blender.

Édition : Pearson Education - 288 pages, 3e édition, 1er mai 2010

ISBN10 : 2744023892 - ISBN13 : 9782744023897

Commandez sur www.amazon.fr :

18.06 € TTC (prix éditeur 19.00 € TTC) livraison gratuite !
  • 1. Installation
  • 2. Interface
  • 3. Mise en scène d'un modèle dans l'espace 3D
  • 4. Modification ou création d'un modèle
  • 5. Rendu, lumière et matériaux
  • 6. Animation
  • 7. Modes d'organisation des données
  • 8. Finalisation du film
  • A : Ressources Internet
  • B : Liste des démonstrations animées

Critique du livre par la rédaction matrix788 le 12 novembre 2010
L'accès à la 3D est souvent rébarbatif, et la technicité des ouvrages qui en parle n'arrange pas toujours le débutant. Cet ouvrage a la particularité de débuter dans la 3D par l'intermédiaire d'un logiciel du monde libre, facilitant non seulement l'achat des outils, mais aussi par la démarche qu'il entreprend pour donner aux novices une assistance ludique et technique. L'organisation des chapitres permet une approche du monde la 3D de façon progressive, puisqu'on débute avec la prise en main de Blender, pour finir sur la création d'un film d'animation, en passant par la modélisation et les effets de lumière.

Avec son DVD qui l'accompagne, cet ouvrage a le mérite d'établir l'apprentissage sur la base d'animations flash, simples d'accès, et d'explications détaillées sur les différentes fonctions dont regorge Blender. Cette façon de procéder, contrairement à une explication détaillée habituelle, évite le surplus d'information et un plus grand nombre de pages qui pourraient être rébarbatif pour le lecteur. La 3D n'a jamais été aussi facile à apprendre, et il serait étonnant que vous arrêtiez en si bon chemin.




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l 03/06/2014 à 22:33
Blender
Créez des animations 3D


Blender, logiciel gratuit et multiplate-forme de graphisme et d'animation 3D, contient tous les outils nécessaires à la fabrication d'un court-métrage. Cet ouvrage unique, tourné exclusivement vers la pratique, vous guidera progressivement dans la réalisation de votre propre film. Chaque chapitre aborde de façon claire et structurée un aspect essentiel de l'animation 3D : modélisation, texturage, éclairage et rendu, animation (comprenant le moteur de jeu) et langage de programmation. Sur le DVD, près de 140 démonstrations en Flash animé vous aideront à visualiser l'utilisation de chaque outil. Enfin plusieurs centaines de fichiers d'exemples commentés vous permettront de pratiquer, de tester et d'approfondir les connaissances acquises sur du matériel rapidement disponible. Inclus ! Un DVD-ROM exceptionnel contenant près de 140 tutoriaux Flash et plus de 650 fichiers d'exemples, les fichiers d'installation de Blender 2.49b pour Windows, Linux, Mac OS X, Iris et Solaris, les sources de Blender, Blender2KT, Blend2pov…, un glossaire et la liste des raccourcis clavier dans Blender.

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couverture du livre ZBrush

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ZBrush

sculpture numérique et création de personnage

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Résumé de l'éditeur

ZBrush est LE logiciel de modélisation qui a révolutionné le monde de la 3D, en donnant la possibilité aux infographistes de créer des modèles organiques à l'aide de techniques très proches de celles employées en sculpture traditionnelle. Tout comme le logiciel, ce guide en couleur marie à merveille l'art et la technologie pour vous offrir un manuel très complet dédié à la création de personnages 3D dans ZBrush.

Le sculpteur numérique Scott Spencer vous guidera à travers l'ensemble des palettes, brosses, outils de texture ou de finition du logiciel. Vous apprendrez à sculpter dans ZBrush, à créer un buste, à peindre une texture de peau, à ajouter des détails à vos créatures… Par-dessus tout, vous découvrirez comment mettre en œuvre des méthodes éprouvées empruntées à la sculpture et à la peinture traditionnelle, et à les transposer dans le monde numérique.

Cet ouvrage, basé sur des exemples concrets, vous permettra de :
  • découvrir de précieuses techniques de rendu, de texture et de création de poses avec ZBrush ;
  • maîtriser les macros, les ZScripts et autres méthodes de personnalisation de votre espace de travail ;
  • transférer vos créations de ZBrush à Maya et préparer vos maillages aux contraintes de production propres au cinéma, au jeu vidéo et aux autres supports ;
  • profiter des conseils et des astuces dispensés par les nombreux artistes invités qui partagent leurs expériences et leurs méthodes de travail.

Fort de ces techniques et conseils, vous ne manquerez pas d'améliorer vos capacités artistiques et sculpterez des créatures époustouflantes de réalisme.

Inclus ! Un DVD-ROM contenant les fichiers utilisés dans l'ouvrage, ainsi que des tutoriels vidéo en anglais et une version d'évaluation de ZBrush pour Windows.

Édition : Pearson Education - 352 pages, 1re édition, 1er juin 2009

ISBN10 : 2744023388 - ISBN13 : 9782744023385

Commandez sur www.amazon.fr :

33.25 € TTC (prix éditeur 33.20 € TTC) livraison gratuite !
  • 01. La sculpture à l'ère du numérique
  • 02. Sculpter avec ZBrush
  • 03. Concevoir et sculpter un buste
  • 04. Le travail de finition dans ZBrush
  • 05. La peinture de texture
  • 06. ZSpheres
  • 07. Déplacement, retopologie et extraction de maillage
  • 08. Films ZBrush et compositions Photoshop
  • 09. Rendu de déplacements ZBrush dans Maya
  • 10. ZMapper
  • 11. ZScripts, macros et personnalisation de l'interface

Critique du livre par la rédaction Cyril Doillon le 1er novembre 2005
Scott Spencer - directeur artistique chez Gentle Giant et ayant travaillé sur les films The Dark Knight ou le Seigneur des Anneaux - nous propose ici un ouvrage consacré à l'un des outils professionnels les plus utilisés en infographie 3D, ZBrush. Le principe de cet outil est de fournir aux artistes 3D un moyen de réaliser de la sculpture "virtuelle". Le livre propose de découvrir l'outil sous tous ses aspects et toutes ses utilisations. On découvrira aussi bien la création de modèles 3D à haute résolution mais également la transformation de ces modèles en plus basse résolutions par l'utilisation de textures de déplacement ou de normales.

D'un point de vue de la forme, le livre est divisé en 11 chapitres indépendants les uns des autres ce qui permet une lecture non linéaire même si les premiers chapitres semblent indispensable pour tous les débutants de cet outil. Chaque chapitre peut se découper en deux parties : une première concernant la théorie du thème proposé et une seconde permettant à l'auteur de détailler pas à pas un exemple concret. Cela est très intéressant car il est très facile de suivre la progression de la création d'un modèle 3D du début à la fin avec ZBrush. De plus, le livre possède de nombreuses illustrations en couleurs sont extrêmement claires et efficaces. Le DVD accompagnant l'ouvrage contient les vidéos "live" des exemples présentés ainsi que les données de ceux ci ce qui permet de les réaliser soi-même.

Du coté du fond, chaque point est clairement expliqué et même certains aspects techniques sont présenté de manière extrêmement simplifiés et clairs. Les exemples sont détaillés par étapes clairement définies ce qui permet de réaliser simultanément à la lecture, les exemples présentés. De plus, il arrive qu'un petit interlude inter-paragraphes arrive dont l'auteur est souvent un artiste tierce qui donne son avis ou ses conseils sur la technique présentée. Cela permet de donner un œil différent de celui de l'auteur ce qui rend l'ouvrage très dynamique dans sa lecture.

Le livre ZBrush, sculpture numérique et création de personnage de Scott Spencer est un excellent ouvrage de référence à qui voudrait découvrir la sculpture 3D et la création de modèle haute résolution. Destiné aussi bien aux infographistes en herbe qu'aux développeurs souhaitant acquérir une première approche de la réalisation de modèle 3D pour des applications 3D ou des jeux vidéo de nouvelle génération. Le DVD accompagnant l'ouvrage regroupe de nombreuses ressources complémentaires du livre et également quelques chapitres bonus en version PDF.




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Avatar de ram-0000 ram-0000 - Rédacteur https://www.developpez.com
l 03/06/2014 à 22:33
ZBrush
sculpture numérique et création de personnage


ZBrush est LE logiciel de modélisation qui a révolutionné le monde de la 3D, en donnant la possibilité aux infographistes de créer des modèles organiques à l'aide de techniques très proches de celles employées en sculpture traditionnelle. Tout comme le logiciel, ce guide en couleur marie à merveille l'art et la technologie pour vous offrir un manuel très complet dédié à la création de personnages 3D dans ZBrush.

Le sculpteur numérique Scott Spencer vous guidera à travers l'ensemble des palettes, brosses, outils de texture ou de finition du logiciel. Vous apprendrez à sculpter dans ZBrush, à créer un buste, à peindre une texture de peau, à ajouter des détails à vos créatures… Par-dessus tout, vous découvrirez comment mettre en œuvre des méthodes éprouvées empruntées à la sculpture et à la peinture traditionnelle, et à les transposer dans le monde numérique.

Cet ouvrage, basé sur des exemples concrets, vous permettra de :
  • découvrir de précieuses techniques de rendu, de texture et de création de poses avec ZBrush ;
  • maîtriser les macros, les ZScripts et autres méthodes de personnalisation de votre espace de travail ;
  • transférer vos créations de ZBrush à Maya et préparer vos maillages aux contraintes de production propres au cinéma, au jeu vidéo et aux autres supports ;
  • profiter des conseils et des astuces dispensés par les nombreux artistes invités qui partagent leurs expériences et leurs méthodes de travail.

Fort de ces techniques et conseils, vous ne manquerez pas d'améliorer vos capacités artistiques et sculpterez des créatures époustouflantes de réalisme.

Inclus ! Un DVD-ROM contenant les fichiers utilisés dans l'ouvrage, ainsi que des tutoriels vidéo en anglais et une version d'évaluation de ZBrush pour Windows.

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couverture du livre Blender 3D

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Blender 3D

Architecture, Buildings, and Scenery: Create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery

de
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Résumé de l'éditeur

This book will show you how to create realistic architectural models in Blender. Blender is an open-source 3D animation program released as free software. It can be used for modeling, texturing, skinning, animating, and so on. It runs on all the important operating systems (including Windows, Mac, and Linux).

You can create natural scenery, landscapes, plants, various weather conditions, environmental factors, building materials such as wood, metal, brick, and more. You will also learn how to add people to different scenes as well as other objects to an already existing photograph or a video making it easier to increase its realism.

You will see how to use the final models to create simpler scenes for use in 3D games, where real-time rendering is necessary. You will also see how to use them to create the sets for animated movies.

Édition : Packt Publishing - 332 pages, 1re édition, 1er mai 2008

ISBN10 : 1847193676 - ISBN13 : 9781847193674

Commandez sur www.amazon.fr :

30.93 € TTC (prix éditeur 31.49 € TTC) livraison gratuite !
  • Preface
  • Chapter 1: Introduction to Blender and Architectural Visualization
  • Chapter 2: Blender 3D: Quick Start
  • Chapter 3: Modeling
  • Chapter 4: Modeling for Architecture
  • Chapter 5: Modeling Details
  • Chapter 6: Modeling Furniture
  • Chapter 7: Materials
  • Chapter 8: Textures
  • Chapter 9: UV Mapping
  • Chapter 10: Light Basics
  • Chapter 11: Radiosity and Ambient Occlusion
  • Chapter 12: Global Illumination with YafRay
  • Chapter 13: Animation for Architectural Visualization
  • Chapter 14: Post-Production with GIMP
  • Index

Critique du livre par la rédaction Cyril Doillon le 1er novembre 2005
Allan Brito pose directement et rapidement les bases de son livre qu'il oriente vers la modélisation architecturale. Ainsi l'intégralité du livre, dans chacun des chapitres, les exemples se trouve être des modèles d'architecture. Cela n'est pas un mal car modéliser un immeuble, qu'il soit destiné à l'industrie immobilière ou aux jeux-vidéo, cela revient à la même façon de modéliser et aux mêmes outils. Ici, l'outil présenté est donc Blender, le logiciel gratuit de modélisation 3D souvent rebutant par son interface différente. L'auteur de ce livre doit donc nous convaincre sur l'efficacité de cet outil et nous en apprendre les ficelles.

Comme dans tous autres livres, l'auteur choisi de nous présenter les bases de la modélisation 3D ce qu'il arrive parfaitement. Il est très facile de se perdre parmi tous les raccourcis clavier de Blender, ici, les fonctionnalités sont expliquée doucement et clairement ce qui permet de comprendre les tenants et aboutissant de Blender. Toujours basé sur des exemples architecturaux, chaque chapitre peut se laisser adapter très facilement dans les autres domaines car les conseils donnés sont simples.

De plus, une bonne partie des fonctionnalités basiques et utiles de Blender sont abordées que cela soit la modélisation, les matériaux, les textures, l'éclairage et même les animations. Ceci est très remarquable du vue de la taille "légère" du livre, ce qui lui donne un avantage certain. Il pourrait très bien faire l'affaire dans votre bibliothèque comme ouvrage de référence pour se rappeler le fonctionnant de telle ou telle fonctionnalité de Blender. Chaque exemple est de plus agrémenté d'illustrations qui expliquent pas à pas le fonctionnement de l'outil présenté.

Blender 3D Architecture, Buildings, and Scenery est un simple et très bon achat pour se lancer dans la modélisation libre avec Blender. Ce livre vous donnera les clefs de bases pour produire virtuellement tout ce que vous voulez.




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Avatar de ram-0000 ram-0000 - Rédacteur https://www.developpez.com
l 03/06/2014 à 22:33
Blender 3D
Architecture, Buildings, and Scenery: Create photorealistic 3D architectural visualizations of buildings, interiors, and environmental scenery


This book will show you how to create realistic architectural models in Blender. Blender is an open-source 3D animation program released as free software. It can be used for modeling, texturing, skinning, animating, and so on. It runs on all the important operating systems (including Windows, Mac, and Linux).

You can create natural scenery, landscapes, plants, various weather conditions, environmental factors, building materials such as wood, metal, brick, and more. You will also learn how to add people to different scenes as well as other objects to an already existing photograph or a video making it easier to increase its realism.

You will see how to use the final models to create simpler scenes for use in 3D games, where real-time rendering is necessary. You will also see how to use them to create the sets for animated movies.

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couverture du livre 3ds Max 2008

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3ds Max 2008

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Résumé de l'éditeur

LE SUJET

Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture.

LE LIVRE

Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment :
  • Prendre en main et personnaliser votre interface
  • Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate
  • Réaliser rapidement vos modèles 3D
  • Maîtriser les différents outils de modification
  • Habiller votre scène avec matériaux et textures
  • Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage
  • Ajouter des effets spéciaux
  • Effectuer un rendu de qualité
  • Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques
  • Animer vos personnages grâce à Character studio
  • Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair

Édition : Eyrolles - 790 pages, 1re édition, 10 avril 2008

ISBN10 : 2212123361 - ISBN13 : 9782212123364

Commandez sur www.amazon.fr :

37.91 € TTC (prix éditeur 39.00 € TTC) livraison gratuite !
  • Introduction
  • Les bases de 3ds max
  • Les bases de la modélisation
  • La modélisation à partir de formes
  • La modélisation de surfaces
  • La modélisation par combinaison d'objets
  • La modélisation architecturale
  • La simulation de cheveux et de tissus
  • Les transformations et les modificateurs
  • L'habillage de la scène
  • Les caméras et lumières
  • L'animation
  • L'animation de personnages avec Character Studio
  • Le rendu et le banc de montage
  • Le rendu mental ray
  • L'échange de fichiers
  • Index
  • Table des matières

Critique du livre par la rédaction Cyril Doillon le 1er novembre 2005
3ds max 2008 est la dernière version du modeleur 3D le plus utilisé à l'heure actuelle. Jean-Pierre Couwenbergh décide ici de nous produire un Guide de référence sur cet outil pour profiter de toutes ces capacités. L'ouvrage présente d'abord toutes les bases nécessaires à connaitre pour utiliser 3ds max le plus facilement possible. Il parle ensuite des différentes techniques de modélisation pour représenter virtuellement tous types d'objets. Il continue par certaines techniques plus avancées pour donner plus de contenance à vos scènes 3D. Enfin, il termine par les outils de productions de vos modélisations.

Ce livre traite de façon progressive de toutes les fonctionnalités de 3ds max 2008. Il commence par les bases pour terminer pour les techniques beaucoup plus avancées. L'intégralité de l'outil est présentée par des petites explications préalables suivies de procédures d'utilisations à suivre. Ces dernières sont peut être le point faible de l'ouvrage qu'il certaine procédure peuvent prendre plusieurs pages d'explications. Malgré cela, les explications sont très claires et surtout bien illustrée. Au court de la lecture, on se rend compte très vite de la puissance de cet outil.




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Avatar de ram-0000 ram-0000 - Rédacteur https://www.developpez.com
l 03/06/2014 à 22:33
3ds Max 2008


LE SUJET

Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le place à l'avant-poste des logiciels de création 3D. Les plus grands studios l'utilisent pour réaliser leurs effets spéciaux, comme cela a été le cas pour Les experts ou Spiderman 3 dans le domaine des films et des séries TV, Assassin's Creed ou Uncharted pour le jeu vidéo, les nouvelles Audi et Ferrari pour le design automobile ou encore les installations sportives des Jeux Olympiques de Pékin pour l'architecture.

LE LIVRE

Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 2008, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Didactique et complet, cet ouvrage peut être utilisé pour l'apprentissage mais aussi comme référence dans l'utilisation quotidienne du logiciel. Il vous apprendra comment :
  • Prendre en main et personnaliser votre interface
  • Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate
  • Réaliser rapidement vos modèles 3D
  • Maîtriser les différents outils de modification
  • Habiller votre scène avec matériaux et textures
  • Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux différentes techniques d'éclairage
  • Ajouter des effets spéciaux
  • Effectuer un rendu de qualité
  • Vous lancer dans la conception architecturale grâce à des outils spécifiques
  • Animer vos personnages grâce à Character studio
  • Habiller vos personnages grâce aux modules Cloth et Hair


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couverture du livre La 3D libre avec Blender

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La 3D libre avec Blender

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Résumé de l'éditeur

Logiciel libre de référence pour le graphisme et l'animation 3D, tant sous MS-Windows et Linux que sous Mac OS X, Blender 2.42 défie les ténors du domaine tels XSI, 3ds Max, Maya... Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l'artiste d'allier productivité et créativité. Très ouvert, il met à sa disposition de nombreux moteurs de rendu photoréalistes tel YaFray et s'intègre, par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outils de travail quotidiens du graphiste professionnel.

Biographie de l'auteur
Utilisateur de Blender depuis près de sept ans, Olivier Saraja est l'un des animateurs de la communauté du graphisme libre - en particulier sous Linux - et est l'auteur de nombreux didacticiels pour Blender, POV-Ray, KpovModeler ou Art of Illusion. Il a contribué à la documentation officielle de Blender et œuvre pour en faciliter l'accès au plus grand nombre, dans les communautés françaises comme anglophones.

Édition : Eyrolles - 357 pages, 1re édition, 1er septembre 2006

ISBN10 : 2212119593 - ISBN13 : 9782212119596

Commandez sur www.amazon.fr :

33.25 € TTC (prix éditeur 35.00 € TTC) livraison gratuite !
  • Installation de Blender
  • Prise en main de Blender
  • Premier projet avec Blender
  • Techniques de modélisation
  • Maîtriser les matériaux de Blender
  • Techniques d'illumination
  • Techniques d'animation fondamentales
  • Techniques d'animation avancées
  • Le rendu avec Blender
  • A : les raccourcis clavier de Blender
  • B : YafRay, le moteur de rendu photoréaliste
  • C : les scripts Python
  • D : les indices de réfraction
  • E : ressources Web
  • F : licence GPL
  • G : contenu du CD-Rom
  • Index

Critique du livre par la rédaction Faith's Fall le 1er novembre 2005
Les livres sur le logiciel Blender ne sont pas courants dans le marché. Mais le livre « La 3D libre avec Blender » est vraiment un guide pour les personnes voulant se mettre à la 3D ou ceux qui veulent migrer d'un logiciel comme 3D Studio vers Blender. Il propose non seulement une approche « pas à pas » dans les diverses parties de modélisation, comme l'extrusion de maillages, les textures, les gestions de fluides, etc., mais aussi une partie qui comporte des exercices qui permettront à l'utilisateur de refaire les explications précédemment données.

Les auteurs de ce livre présentent le logiciel avec des explications très simples et très claires à comprendre. Les chapitres disposent d'une grande illustration afin de faciliter la réalisation de la modélisation. De plus, le livre fournit également un CD contenant le logiciel Blender pour les systèmes Windows, Linux et Mac, des textures, et le film Elephant Dreams (film créé par Orange Movie Project).

Pour finir, je conseille vraiment ce livre, il est vraiment bien fait et sans aucun doute un des meilleurs pour le logiciel Blender
Critique du livre par la rédaction ovh le 1er novembre 2005
Cet excellent livre, réalisé par un passionné de Blender, est le guide indispensable à tout qui veut apprendre à se servir de ce fabuleux logiciel libre de création 3D qu'est Blender. Notons qu'il peut servir à la fois au débutant complet en 3D ainsi qu'aux personnes ayant déjà des connaissances en la matière, vu que des comparaisons avec les ténors du marché que sont 3DStudio et Maya sont évoquées tout au long de l'ouvrage.

Après le traditionnel chapitre sur l'installation (quasiment inévitable dans tout ouvrage informatique), on entre dans le vif du sujet avec une présentation de l'interface utilisateur, qu'il est essentiel d'apprendre à connaître pour pouvoir jongler facilement entre les différentes vues graphiques en cours de travail, ainsi que se repérer dans la scène 3D. S'en suit un premier tutoriel pour découvrir les notions de base du logiciel, ce qui donne irrésistiblement envie d'aller plus loin.

Le chapitre suivant traite de la modélisation 3D de manière plus détaillée, en n'abordant toutefois pas les objets de type NURBS, ce qui est un choix volontaire de l'auteur et judicieux car ce type d'objets sera totalement revu dans les nouvelles versions de Blender, et qu'il est tout à fait possible d'utiliser à la place les courbes de Bézier, qui sont également plus faciles à appréhender. Certaines techniques avancées comme les méthodes de déformation ou la génération de particules ne sont bizarrement présentées que dans la partie animation, quelques chapitres plus loin, pourtant elles servent aussi pour une image statique.

L'habillage des squelettes 3D en leur créant des matériaux réalistes est une des étapes-clé d'une belle image, et est bien traitée dans le chapitre suivant. On peut cependant regretter l'absence de quelques "recettes de cuisine" simples pour illustrer la réalisation de matériaux courants comme l'or, le métal, le bois, le marbre, le verre, etc.

Les chapitres suivants traitent de l'éclairage, fondamental pour obtenir une image de qualité, ainsi que de l'animation et des techniques avancées (modélisation de fluides, de corps souples, etc.) qui montrent l'étendue impressionnante des possibilités de Blender. Enfin, la phase de rendu et les effets de post-production qu'il permet (notamment la profondeur de champ parfaitement paramétrable) sont expliqués.

Au final, même s'il n'est pas une référence exhaustive de Blender, ce qu'il ne se prétend d'ailleurs pas, cet ouvrage est un excellent guide pour apprendre à créer des scènes 3D avec Blender, et qui plus est l'un des seuls en français. Au terme de la lecture, le niveau de connaissance acquis est très bon. A mettre donc entre toutes les mains des artistes 3D francophones




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Avatar de ram-0000 ram-0000 - Rédacteur https://www.developpez.com
l 03/06/2014 à 22:33
La 3D libre avec Blender


Logiciel libre de référence pour le graphisme et l'animation 3D, tant sous MS-Windows et Linux que sous Mac OS X, Blender 2.42 défie les ténors du domaine tels XSI, 3ds Max, Maya... Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l'artiste d'allier productivité et créativité. Très ouvert, il met à sa disposition de nombreux moteurs de rendu photoréalistes tel YaFray et s'intègre, par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outils de travail quotidiens du graphiste professionnel.

Biographie de l'auteur
Utilisateur de Blender depuis près de sept ans, Olivier Saraja est l'un des animateurs de la communauté du graphisme libre - en particulier sous Linux - et est l'auteur de nombreux didacticiels pour Blender, POV-Ray, KpovModeler ou Art of Illusion. Il a contribué à la documentation officielle de Blender et œuvre pour en faciliter l'accès au plus grand nombre, dans les communautés françaises comme anglophones.

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couverture du livre The Official Blender 2.3 Guide

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The Official Blender 2.3 Guide

Free 3D Creation Suite for Modeling, Animation, and Rendering

de
Public visé : Expert

Résumé de l'éditeur

The official Blender 2.3 Guide is a result of the OpenContent documentation project at blender.org, and it's quite an achievement It begins with an extensive section for people who are new to 3D or Blender, in which it explains all of the basic concepts, including installation, the interface, modes, and basic concepts of modeling, curves, and surfaces. Step-by-step tutorials throughout the book show how to create models, add motion to them, and turn them into stunning graphics and movies. Experienced 3D artists will appreciate the more advanced modeling and rendering sections, the character animation tutorials, the complete overview og Python, the Yafray section, and, of course, the full reference to all Blender options.

Édition : No Starch Press - 784 pages, 1er juin 2005

ISBN10 : 1593270410 - ISBN13 : 9781593270414

Commandez sur www.amazon.fr :

37.03 € TTC (prix éditeur 43.89 € TTC) livraison gratuite !
Critique du livre par la rédaction jakol le 1er janvier 2006
Ce guide est une véritable référence à avoir pour l'utilisation de Blender. Il intègre un tutoriel simple à comprendre et très complet pour pouvoir démarrer très rapidement.

Il comporte également une partie référence qui montre toutes les possibilités offertes par le logiciel.

Bien que ce manuel soit en anglais, il ne pert en rien de qualité. Les chapitres sont clairs, faciles à comprendre et comportent des illustrations qui montrent les exemples du livre. Un CDROM accompagne ce manuel, contenant Blender 2.31 pour tous les systèmes du marché, des exemples traités dans les chapitres et des images faites à l'aide du logiciel.

Pour finir, ce bouquin est une mine d'information pour Blender et je le conseille à tous ceux qui veulent se mettre à la 3D, notamment sur Blender.




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l 03/06/2014 à 22:33
The Official Blender 2.3 Guide
Free 3D Creation Suite for Modeling, Animation, and Rendering


The official Blender 2.3 Guide is a result of the OpenContent documentation project at blender.org, and it's quite an achievement It begins with an extensive section for people who are new to 3D or Blender, in which it explains all of the basic concepts, including installation, the interface, modes, and basic concepts of modeling, curves, and surfaces. Step-by-step tutorials throughout the book show how to create models, add motion to them, and turn them into stunning graphics and movies. Experienced 3D artists will appreciate the more advanced modeling and rendering sections, the character animation tutorials, the complete overview og Python, the Yafray section, and, of course, the full reference to all Blender options.

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couverture du livre Blender et POV-Ray

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Blender et POV-Ray

La 3D en toute liberté

de

Résumé de l'éditeur

Nul besoin de logiciels coûteux ou complexes pour vous mettre à la 3D informatisée et à l'image de synthèse. Rédigé dans un style simple à l'usage de tous les amateurs de 3D, ce livre démystifie la technique de la CAO. Il guérit le débutant de son appréhension face à elle, en transposant à l'ordinateur les méthodes de la maquette en carton traditionnelle. Il s'appuie pour cela sur le logiciel de 3D libre Blender et l'excellent moteur de rendu POV-Ray, tous deux disponibles gratuitement sur Internet, ainsi que sur des outils informatiques courants (éditeur de lignes, logiciel de retouche d'images, voire langage de script). L'ouvrage enseigne aussi aux graphistes comment tirer parti de simples ébauches dessinées à main levée, en s'appuyant sur une connaissance élémentaire des techniques fondamentales de l'informatique. Ces dernières sont décrites avec une rigueur qui n'exclut pas l'humour. Le débutant est ainsi guidé pas à pas jusqu'aux portes de la maquette d'architecture et du film d'animation, et acquiert en un minimum de temps une vraie compétence facilement transposable à n'importe quel logiciel de 3D. Abondamment illustré, l'ouvrage est en outre accompagné d'un CD-ROM contenant la version 2.37 de Blender, ainsi qu'une panoplie d'utilitaires couvrant tous les besoins de l'amateur de 3D. Ces outils, diffusés sous licence libre, sont utilisables sur Windows, Mac OS/X et Linux.

Édition : Dunod - 216 pages, 1er novembre 2005

ISBN10 : 2100493949 - ISBN13 : 9782100493944

Commandez sur www.amazon.fr :

33.25 € TTC (prix éditeur 35.00 € TTC) livraison gratuite !
  • Configurer sa machine pour la 3D
  • Ce que l'amateur doit savoir de la 3D
  • Les formats d'échange
  • L'interface de Blender
  • Vos premières images de synthèse
  • Le modelage des formes
  • Travailler la 3D
  • Du dessin à main levée vers la 3D
  • Extensions et convertisseurs
  • Ce qu'il faut savoir de POV-Ray
  • Automatiser la 3D avec Python
  • Vers l'animation
  • Compléments d'information
Critique du livre par la rédaction jakol le 1er janvier 2006
Blender et POV-Ray traite principalement de la réalisation d'images de synthèse. Ce livre s'adresse avant tout aux débutants qui voudraient débuter dans le monde 3D Open-Source. Principalement axé sur Blender et POV-Ray, deux applications totalement gratuites et en Open-Source, il montrera comment utiliser les bases de la 3D.

Il inclut aussi une section Python avec les explications sur l'intégration de ce langage dans vos créations.

Le livre fournit également un CDROM ou l'on trouve Blender - un peu ancienne, mais tout à fait utilisable.




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Avatar de ram-0000 ram-0000 - Rédacteur https://www.developpez.com
l 03/06/2014 à 22:33
Blender et POV-Ray
La 3D en toute liberté


Nul besoin de logiciels coûteux ou complexes pour vous mettre à la 3D informatisée et à l'image de synthèse. Rédigé dans un style simple à l'usage de tous les amateurs de 3D, ce livre démystifie la technique de la CAO. Il guérit le débutant de son appréhension face à elle, en transposant à l'ordinateur les méthodes de la maquette en carton traditionnelle. Il s'appuie pour cela sur le logiciel de 3D libre Blender et l'excellent moteur de rendu POV-Ray, tous deux disponibles gratuitement sur Internet, ainsi que sur des outils informatiques courants (éditeur de lignes, logiciel de retouche d'images, voire langage de script). L'ouvrage enseigne aussi aux graphistes comment tirer parti de simples ébauches dessinées à main levée, en s'appuyant sur une connaissance élémentaire des techniques fondamentales de l'informatique. Ces dernières sont décrites avec une rigueur qui n'exclut pas l'humour. Le débutant est ainsi guidé pas à pas jusqu'aux portes de la maquette d'architecture et du film d'animation, et acquiert en un minimum de temps une vraie compétence facilement transposable à n'importe quel logiciel de 3D. Abondamment illustré, l'ouvrage est en outre accompagné d'un CD-ROM contenant la version 2.37 de Blender, ainsi qu'une panoplie d'utilitaires couvrant tous les besoins de l'amateur de 3D. Ces outils, diffusés sous licence libre, sont utilisables sur Windows, Mac OS/X et Linux.

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