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- L8 : luminosité sur 8 bits
- A8L8 : alpha et luminosité, chacun sur 8 bits
- L32F : luminosité sur 32 bits
- AL32F : alpha et luminosité, chacun sur un flottant 32 bits
- A1R5G5B5 : alpha 1bit, RGB sur 5 bits chacun
- R5G6B5 : RGB, rouge et bleu sur 5 bits, vert sur 6 bits
- A4R4G4B4 : ARGB sur 4 bits chacun
- R8G8B8 : RGB sur 8 bits chacun
- A8R8G8B8 : ARGB sur 8 bits chacun
- RGB32F : RGB, sur flottant 32 bits chacun
- ARGB32F : ARGB sur flottant 32 bits chacun
- DEPTH16 ... Voir la suite
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Ces quelques classes vous permettront de gérer les pixels, tampons de pixels ainsi que les conversions qui vont avec.
On y trouve donc la gestion des formats de pixel suivants: |
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Permet l'affichage des informations de debug qu'OpenGL fournit via les extensions GL_ARB_debug_output et GL_AMDX_debug_output.
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