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Les meilleures bibliothèques pour le développement 2D / 3D / JeuxConsultez tous les outils

Nombre d´outils : 5, dernière mise à jour : 23 septembre 2009 

Accueil ACE
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ACE
Éditeur : Douglas C. Schmidt  ·  Version : 0.70  ·  Date de mise à jour : 24 novembre 2008   ·  Licence : Personnalisée
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Ensemble de classes de haut niveau de hautes performances en C++ et en Java. Il utilise un seul et même arbre pour gérer l'ensemble des plateformes. Elle est prévue pour encapsuler la complexité des échanges réseau actuels, et ainsi éviter de nombreuses erreurs communes.

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WindowsLinuxMac OS ClassicMac OS XiPhoneXBoxXBox 360BSDFreeBSDSolarisIrixBeOSHP-UXIBM AIXUNIXSCODebianUbuntuRed HatSUSENetBSDLynxOSVxWorksUNICOSC++Java  
Accueil GNE
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GNE
Éditeur : Jason Winnebeck  ·  Version : 0.70  ·  Date de mise à jour : 24 novembre 2008   ·  Licence : LGPL
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Moteur multi-plateforme, multihread et orienté jeux vidéo, composé d'une bibliothèque bas niveau et d'une partie plus haut niveau.

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WindowsLinuxMac OS XSolarisC++  
Accueil HawkNL
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HawkNL
Éditeur : Hawk Software  ·  Version : 1.7 beta 1  ·  Date de mise à jour : 18 août 2004   ·  Licence : LGPL
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Bibliothèque bas niveau encapsulant de manière portable les sockets, mais fournissant également d'autres fonctionnalités intéressantes.

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Compatibilité :
WindowsMac OS XLinuxSolarisIrixCC++Delphi  
Accueil RakNet
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RakNet
Éditeur : Jenkins Software LLC  ·  Version : 3.62.01  ·  Date de mise à jour : 5 août 2009   ·  Licence : GPL, shareware ou commercial
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Bibliothèque réseau multi-plateforme orientée jeux online.

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WindowsC++  
Accueil Zoidcom
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Zoidcom
Éditeur : Jörg Rüppel  ·  Version : 0.6.10  ·  Date de mise à jour : 10 août 2008   ·  Licence : Personnalisée
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Bibliothèque de gestion du réseau de haut-niveau, basée sur UDP.

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WindowsLinuxMac OS XC++  
  

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