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Nombre d´outils : 8, dernière mise à jour : 23 septembre 2009
BulletPrésentation
Bullet est une bibliothèque de collisions 3D et de dynamique des corps non-déformables.
Son développement est très actif, et elle a notamment été intégrée au logiciel de modélisation 3D Blender.
DynaMoÉditeur :
Bart Barenbrug · Date de mise à jour :
20 juin 2004 · Licence :
GPLPrésentation
Fournit des classes permettant le calcul des mouvements d'objets soumis à des forces ou à des contraintes.
NewtonÉditeur :
Newton Dynamics · Version :
2.08 · Date de mise à jour :
4 septembre 2009 · Licence :
GratuitPrésentation
Solution pour la simulation de scènes virtuelles dynamiques :
détection de collisions, gestion de scène, comportement dynamique...
ODEÉditeur :
http://q12.org/ · Version :
0.11.1 · Date de mise à jour :
24 mai 2009 · Licence :
GPL, BSDPrésentation
Bibliothèque performante, stable et multiplateforme permettant de gérer des objets,
des créatures ou encore des véhicules dans des environnements virtuels.
OPCODEÉditeur :
Pierre Terdiman · Version :
1.3 · Date de mise à jour :
5 juin 2003 · Licence :
GratuitPrésentation
Petite bibliothèque de détection de collision, pratique et rapide.
PHYSXÉditeur :
NVIDIA · Version :
9.09.0814 · Date de mise à jour :
14 août 2009 · Licence :
GratuitPrésentation
PhysX est un moteur physique professionnel très riche et très performant,
disponible sur de nombreuses plateformes PC et consoles ; de plus il vous permettra, si vous le souhaitez,
de tirer partie de l'accélération hardware (PPU ou GPU NVIDIA supportant CUDA 2.0). Il est complètement gratuit,
que ce soit pour usage personnel ou commercial.
TokamakÉditeur :
David Lam · Version :
1.0.5 · Date de mise à jour :
22 avril 2008 · Licence :
BSDPrésentation
Bibliothèque de physique en temps réel orientée jeux vidéo, possédant une interface
de programmation simple et de haut niveau.
TrueAxisÉditeur :
TRUE AXIS PTY · Version :
1.2.0.3 · Date de mise à jour :
1er novembre 2006 · Licence :
Gratuit pour utilisation non commercialePrésentation
TrueAxis est un moteur physique complet conçu spécifiquement pour les besoins des jeux vidéo,
évitant les problèmes communs des autres moteurs physiques.
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