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Anciennes ressources 2D/3D/Jeux

Bienvenue sur la page des anciennes ressources sur la programmation de jeux vidéo de Developpez.com.
Cette page rescence les tutoriels et articles publiés sur la rubrique 2D/3D/Jeux mais qui peuvent ne plus avoir de réel intérêt à l'heure actuelle (abandon de la technologie, technologie désuette et remplacée...).

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Nombre d´auteurs : 148, nombre de traducteurs : 6, nombre d´articles : 11, dernière mise à jour : 31 décembre 2019 

 

Sommaire

menu SDL
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    fr
    SDL de A à Z
    par Romain Perruchon
    Cette série complète de tutoriels vous apprendra à utiliser la SDL, depuis son installation sous divers environnements jusqu'à la gestion des collisions, des animations ou encore des threads
     
  • PDF on-line 
    fr
    Ce tutoriel présente l'utilisation de la SDL en tant que bibliothèque de fenêtrage portable permettant d'utiliser OpenGL.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Gestion des joysticks avec la SDL
    par Alexandre Laurent
    Apprenez à utiliser vos manettes de jeu avec la SDL avec ce tutoriel simple et rapide à prendre en main.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Gestion des ressources avec SDL_RWops
    par Jean Christophe Beyler
    Ce tutoriel aborde l'utilisation de SDL_RWops pour charger des ressources à partir de données en mémoire, et développe un gestionnaire capable de gérer des ressources sous forme d'archives
     
  • on-line 
    fr
    Cette série d'articles a pour but de vous apprendre à développer une application graphique (comme un jeu vidéo), portable (Linux, Windows, etc.), en C en utilisant la bibliothèque SDL (un substitut portable à DirectX)
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Souvent, la SDL est décriée. Elle est lente, principalement, car le rendu est effectué en n'utilisant que le CPU et absolument pas le GPU. Cet article tente donc de faire le point sur les performances de la bibliothèque.
     
  • PDF on-line ZIP 
    fr
    Intégration de SDL dans Qt
    par Denys Bulant
    Comment intégrer SDL dans un widget Qt ? Ce tutoriel va explorer l'intégration de la bibliothèque SDL dans Qt, le rendu étant effectué dans un widget Qt.
     
menu GDI+
menu Moteurs graphiques 2D
  • PDF 
    fr
    Anti-Grain Geometry (AGG) est une bibliothèque graphique 2D libre et gratuite proposant un support pour l'exactitude des éléments de pixels et l'anticrénelage sur plusieurs niveaux. Écrite en C++, AGG est une bibliothèque de rendu capable de créer des images tramées en mémoire à partir de certains types de représentations vectorielles.