Certes, ce message arrive quelques peu en retard, mais ce n'est pas une raison pour manquer les vœux et se souvenir de ce que fût l'année 2014.
Pour la rubrique, l'année 2014 est synonyme d'une année riche en nouveaux tutoriels. En effet, nous avons accueilli de très nombreuses nouvelles ressources :
- des tutoriels sur la théorie des jeux 2D, notamment le Tile Mapping et les collisions ;
- des tutoriels sur la création d'un émulateur ;
- des articles pour tout connaitre les cartes graphiques ;
- des tutoriels sur OpenGL moderne (regroupés sur une page spécifique aux ressources OpenGL). Notamment, nous avons complètement traduits la série de opengl-tutorial.org et la série ogldev est en cours de traduction. Ainsi, maintenant, vous pouvez pleinement apprendre OpenGL et plus précisément, l'OpenGL moderne afin de créer des applications 3D multi-plateforme ;
- des tutoriels sur la création de graphismes (2D) pour vos jeux afin que vous ne soyez plus bloqué dans la création de vos jeux.
Du coté des actualités marquantes de l'année 2014, on peut noter les faits suivants :
- Godot (un concurrent d'Unity) devenait open source ;
- Première présentation de DirectX 12 ;
- Facebook a racheté Oculus VR ;
- OpenTK (OpenGL pour le C#) passe en version 1.1 ;
- La publication d'OpenGL ES 3.1 ;
- Crytek et Epic Games ont changé de modèle économique pour leur moteur ;
- Blender est disponible en version 2.7 (puis 2.71, 2.72) ;
- LibGDX passe en version 1.0 (puis 1.2, 1.3) ;
- La GameBoy a fêté ses 25 ans ;
- De nombreuses critiques ont été portées contre OpenGL ou son implémentation ici et là ;
- La publication d'OpenGL 4.5 ;
- Unity est passé en version 4.5 (puis 4.6) ;
- Unreal Engine est passé de la version 4.1 jusqu'à la version 4.6.
- ....
De plus, au cours de l'année 2014, un nouveau type de ressources : les vidéos (de conférences, ou de tutoriels, ...) sont venus rejoindre nos classique tutoriels écrits.
Chaque jour, nous cherchons à vous donner le meilleur pour que vous puissiez faire des jeux vidéo et cela, quel que soit votre niveau. Nous espérons ainsi voir de plus en plus de jeux complets dans nos présentations.
La bonne nouvelle c'est que vous pouvez participer à l'enrichissement des ressources. En effet, il y a encore beaucoup à faire et 2015 pourra être l'année où la rubrique complètera ses lacunes et enseignera à n'importe qui, comment faire un jeu vidéo. Un des grands projets que je souhaite mettre en place cette année est la refonte des FAQs et leur complétion. Mais aussi, il manque énormément d'articles ou de tutoriels sur beaucoup de domaines : DirectX, LibGDX, l'intelligence artificielle, ...
Donc n'hésitez pas, proposez des idées, des articles à faire, des ressources à traduire ou juste des actualités à écrire. N'hésitez pas à proposer aussi votre aide et à m'aider à construire une communauté toujours plus grande et toujours plus solide.
Ainsi, je vous souhaite une merveilleuse année 2015, pleine de bons développements et de bons jeux (en espérant les voir dans le forum des projets) !