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Alors que Microsoft licencie des milliers d'employés et augmente les prix du Game Pass, l'ancienne présidente de la FTC, Lina Khan, déclare : « Je vous l'avais bien dit » concernant le rachat d'Activision

Le , par Alex

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Alors que Microsoft licencie des milliers d'employés et augmente les prix du Game Pass, l'ancienne présidente de la FTC, Lina Khan, déclare : « Je vous l'avais bien dit » concernant le rachat d'Activision.

Les récentes licenciements importants au sein des divisions gaming de Microsoft et les récentes augmentations des prix du Game Pass ont suscité de vives critiques de la part de l'ancienne présidente de la Commission fédérale du commerce (FTC) américaine, Lina Khan. Sur X (anciennement Twitter), Khan a affirmé que ces développements correspondent exactement à ce que la FTC avait prédit lorsqu'elle s'était vigoureusement opposée à l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft en 2023.

En juillet 2023, Microsoft a obtenu une victoire importante pour son projet d’acquisition d’Activision Blizzard, le plus grand éditeur de jeux vidéo au monde, pour 69 milliards de dollars. Un juge fédéral de Californie a rejeté la demande d’injonction préliminaire de la Commission fédérale du commerce (FTC), qui voulait bloquer la fusion pour des raisons de concurrence. Un porte parole de la FTC avait déclaré : « Nous sommes déçus de ce résultat étant donné la menace évidente que cette fusion représente pour la concurrence ouverte dans les jeux sur le cloud, les services d'abonnement et les consoles. Dans les prochains jours, nous annoncerons notre prochaine étape pour poursuivre notre combat pour préserver la concurrence et protéger les consommateurs. »

Pourtant, Microsoft a récemment restructuré les offres Xbox Game Pass en trois niveaux : Essential, Premium, Ultimate. Les niveaux Essential et Premium sont soumis à certaines limitations, notamment sur l’accès aux jeux dès leur lancement. Le niveau Ultimate, qui donne l’accès aux jeux dès leur sortie (« day-one ») et à un catalogue étendu (plus de 400 titres), voit son prix passer de 19,99 $ à 29,99 $ par mois — une augmentation de 50 %. Cette hausse de prix significative a déclenché la colère des joueurs, qui appellent à un boycott. Depuis l'annonce, les utilisateurs de Game Pass résilient leurs abonnements à un rythme tel que le site Web de Microsoft peine à suivre.

Les récentes licenciements importants au sein des divisions gaming de Microsoft et les récentes augmentations des prix du Game Pass ont suscité de vives critiques de la part de l'ancienne présidente de la Commission fédérale du commerce (FTC) américaine, Lina Khan. Sur X (anciennement Twitter), Khan a affirmé que ces développements correspondent exactement à ce que la FTC avait prédit lorsqu'elle s'était vigoureusement opposée à l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft en 2023.

Lina Khan, qui a dirigé la FTC pendant l'intense bataille juridique visant à bloquer l'accord entre Microsoft et Activision Blizzard, a souligné la corrélation directe entre la consolidation du marché et les conséquences négatives pour les parties prenantes. « L'acquisition d'Activision par Microsoft a été suivie d'importantes hausses de prix et de licenciements, ce qui a nui à la fois aux joueurs et aux développeurs », a écrit Khan. Elle a ajouté : « Comme nous l'avons vu dans tous les secteurs, la consolidation croissante du marché et l'augmentation des prix vont souvent de pair. »


Dans le procès intenté en 2022 pour empêcher la fusion, la FTC a invoqué la crainte que l'accord « soit raisonnablement susceptible de réduire considérablement la concurrence et/ou de créer un monopole » sur le marché florissant des jeux vidéo. Les récentes déclarations de Khan font écho à ces avertissements initiaux, suggérant que les entreprises dominantes peuvent devenir « trop grandes pour se soucier » de leurs clients, ce qui entraîne des conditions défavorables pour ces derniers sans que les entreprises n'aient à rendre suffisamment de comptes.

Avant la finalisation de l'accord en octobre 2023, Microsoft et Activision Blizzard avaient brossé un tableau différent. Bobby Kotick, alors PDG d'Activision Blizzard, avait déclaré publiquement en juillet 2023 que la fusion « profiterait aux consommateurs et aux travailleurs » et « favoriserait la concurrence » face aux leaders bien établis du marché. Ces assurances contrastent aujourd'hui fortement avec les événements qui se sont déroulés par la suite dans l'ensemble du secteur.

Malgré les promesses de croissance et d'avantages, la période qui a suivi l'acquisition d'Activision Blizzard a été marquée par d'importantes réductions d'effectifs et des annulations de projets : quelques mois seulement après la conclusion de l'accord, Microsoft a licencié environ 1 900 employés chez Activision Blizzard et Xbox, et a notamment annulé un jeu de survie très attendu.

Selon certaines informations, 650 autres personnes auraient été licenciées en septembre 2024. En juillet 2025, 9 000 autres employés ont été touchés chez Microsoft, ce qui a entraîné l'annulation de plusieurs jeux et la fermeture de studios tels que The Initiative. Ces réductions ont suscité l'inquiétude des employés, certains chez ZeniMax qualifiant les e-mails de licenciement de « creux » et se demandant comment une « carcasse de travailleurs » est censée « continuer à commercialiser des jeux primés ».

Outre les pertes d'emploi, les joueurs ont dû faire face à une augmentation des coûts. Le prix du Game Pass Ultimate et du PC Game Pass a récemment connu une hausse significative, la deuxième depuis la finalisation de l'acquisition d'Activision Blizzard. La FTC avait déjà exprimé sa forte désapprobation concernant une précédente hausse de prix moins importante en juillet 2024, soulignant ses préoccupations persistantes concernant la valeur pour le consommateur.


Si les commentaires de Lina Khan sur X, formulés après son remplacement à la présidence de la FTC en janvier 2025, n'ont plus de poids réglementaire, son « je vous l'avais bien dit » trouve un écho fort au sein de la communauté et de l'industrie du jeu vidéo. Ses avertissements concernant les dommages potentiels pour les joueurs et les développeurs résultant d'une consolidation accrue du marché semblent s'être concrétisés, relançant le débat sur l'impact à long terme de ces fusions d'entreprises majeures sur la concurrence, l'innovation et la stabilité de la main-d'œuvre.

Et vous ?

Pensez-vous que ces déclarations sont crédibles ou pertinentes ?
Quel est votre avis sur le sujet ?

Voir aussi :

Microsoft licencie 1 900 employés d'Activision Blizzard et de la Xbox. Mike Ybarra, président de Blizzard, quitte l'entreprise, ainsi que son cofondateur et responsable de la conception, Allen Adham

L'apocalypse d'Activision : Sony prévoirait une perte de 1,5 milliard de dollars d'ici à 2027 en raison de la fusion d'Activision avec Microsoft, selon des documents qui ont fait l'objet de fuite

Blizzard Entertainment : ascension, scandales et tentatives de réhabilitation d'un géant du jeu vidéo, qui peut désormais compter sur les ressources et l'expertise de Microsoft pour surmonter ses défis actuels
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Avatar de foetus
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 16/06/2026 à 12:51
On peut penser que maintenant que les gros jeux sont sortis (ou bientôt) **, XBox n'a plus de **gros** projets dans les cartons et donc va enclencher la transition prévue depuis 2 - 3 ans : on vire le CEO (Phil Spencer), on met à la place 1 gestionnaire (Asha Sharma)

On parle de la fermeture de Ninja Theory (Hellblade, en sachant que le studio a annoncé 1 jeu 8 jours avant l'annonce), Double Fine Studio (les papas de Psychonauts) et Compulsion Games (South of Midnight sorti en 2025) : des studios qui ont sortis 1 jeu en 2025 et qu'ils n'ont pas fonctionné financièrement (Hellblade 2 et Keeper ont eu de bonnes critiques)
Comme la fermeture de Tango Gameworks en 2024 malgré que Hi-Fi Rush a eu 1 très bonne critique.

Maintenant reste à voir la transition : full demat, la sortie du projet Helix (1 console PC sous Windows), Microsoft coule XBox (Satya Nadella n'aime pas XBox et toutes les décisions XBox depuis au moins 2 ans controversées viennent + ou - de lui - par exemple la nomination de Asha Sharma qui dirigeait 1 branche IA)

** Indiana Jones (2024, 2025 sur PS5), Avowed (2025), Hellblade 2 (2025), Doom Dark Ages (2025), Forza (2026), Halo (remake du 1, 2026), Gears (2026), Fable (2027), Clockwork Revolution (2027)
Il reste The Elder Scrolls 6 annoncé en 2018 mais 1 gros jeu c'est au moins 4 - 5 ans de développement (à moins que l'IA Copilot fasse des miracles )
Le dernier gros Halo, c'est Halo Infinite en 2021 (aka Halo Pas Finit ) mais les autres gros jeux sont sortis entre 2025 et 2027.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 16/06/2026 à 9:48
C'est surtout la fin des exclusivités et les prix qui vont rendre les consoles inutile de mon point de vue.
Quel intérêt d'acheter une console quand on peut y jouer sur pc ? le pc offre plus de jeux et moins cher, du multijoueur gratuit, et coté prix du hardware la console est désormais aux même tarifs que des pc....
coté hardware les consoles d'ailleurs sont des pc avec un os verrouillé et limité, un cpu x86 d'amd et un gros gpu d'intégré, il ne reste que la ram partagé entre cpu/gpu encore comme différence d'architecture.

Coté prix les jeux sont plus cher, le multijoueur payant et de plus en plus cher, et les jeux acquis sur les précédentes console ne sont pas rétrocompatible.
Si j'avais acheté un ps2/ps3/ps4 je serais frustré d'avoir dépenser des milliers d'€ dans des jeux injouable aujourd'hui, coté pc je joue encore à Lemmings par exemple sortie sur msdos, j'ai même acheté un lecteur de disquette usb pour les copier sur un disque dur.

le gamepass pas cher est un modele économique pas viable sur le long terme, c'est déja difficile coté netflix qui augmente ces prix chaque années et la qualité a grandement diminué, alors des jeux videos c'est autrement bien plus couteux et pire encore le cloud gaming, impossible de proposer des jeux et y jouer en streaming pour 30€/mois....

Je connais pleins de monde qui pourrait payer +1000$/mois pour utiliser des agents ia, mais je connais très peu de monde qui vont mettre 100$ dans un abonnement gamepass.
dans l'un il y'a du ROI, dans l'autre c'est du divertissement
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