En résumé, cette version apporte :
- des améliorations dans l'utilisation de panneaux de LED pour les environnements de tournage virtuels. Les fonctionnalités nDisplay sont maintenant disponibles par le biais d'un acteur spécifique. Il devient aussi plus facile de configurer le rendu pour une sortie sur plusieurs écrans à la fois. Les développeurs ont ajouté le support de OpenColorIO permettant une meilleure précision dans la couleur perçue par les caméras de tournage. Aussi cette version supporte un rendu sur plusieurs GPU et peut même permettre un tournage avec plusieurs caméras. Une application pour iOS, Live Link Vcam est mise à disposition pour contrôler une caméra virtuelle depuis un iPad ;
- des optimisations sur le temps de pré-calcul des lumières ;
- des améliorations du path tracer le rendant viable pour les rendus finaux ;
- l'intégration des algorithmes de compressions Oodle (pour les textures, les données échangées sur le réseau et les données de jeu) et Bink Video (pour les vidéos), propriété d'Epic Games depuis le rachat de RAD Game Tools, permettent de créer des jeux plus légers ;
- la technologie « Pixel Streaming » permettant d'avoir le rendu du moteur, généré dans le nuage, dans un navigateur Web est maintenant prête pour la stable ;
- des améliorations dans le support du format USD en export et de l'importation des formats Alembic ;
- des améliorations sur l'outil Datasmith permettant d'importer des données sans peine et ce directement depuis la source ;
- des améliorations du module OpenXR pour créer des applications en réalité augmentée ou réalité virtuelle ;
- un nouveau système d'entrées utilisateur permettant la modification des touches à la volée arrive en bêta ;
- améliorations de Niagara (système de particules) : ajout d'un débogueur, ajout d'exemples, ajout d'un système (basique) de version ;
- ...
Encore une fois, on remarque facilement que Epic Games met en avant les fonctionnalités destinées au cinéma, publicitaire ou encore à l'architecture et pas nécessairement celles destinées au monde du jeu vidéo. Les acteurs de ce secteur doivent déjà se pencher sur l'Unreal Engine 5, même si celui-ci n'est encore qu'au stade d'accès anticipé.
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Annonce de la version 4.26
Annonce de la version 4.25
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