Les meilleurs vidéos 2D/3D/Jeux
Les meilleurs vidéos 2D/3D/Jeux
Nombre d´auteurs : 33, nombre d´articles : 34, dernière mise à jour : 21 juin 2021
Sommaire
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Unity 3D
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Découvrez Unity 3D et apprenez à le maitriser dans cette série de tutoriels. -
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à faire un jeu de plates-formes 2D basique dans lequel le joueur pourra déplacer un personnage ramassant des pièces sur son chemin. L'accent est mis sur le contrôle du personnage. Celui-ci peut se déplacer de gauche à droite et sauter. -
Durant le Unite 2015 à Boston, James Bouckley et Will Goldstone ont réalisé une formation sur Unity 3D. Au cours de cette formation, vous allez apprendre à créer un jeu de tanks dans lequel deux joueurs vont pouvoir s'affronter. -
Unity Technologies nous propose à travers cette série de tutoriels de créer un jeu 2D complet. Celui-ci sera un roguelike, un jeu dans lequel vous pouvez déplacer un personnage tout en évitant des ennemis dans des donjons générés aléatoirement.
Le jeu se joue au tour par tour. À chaque mouvement du joueur, celui-ci perd de la nourriture. Lorsqu'il se fait toucher par un ennemi, il perd plus de nourriture. Il est possible de collecter de la nourriture sur certaines cases du jeu. Le but est de survivre le plus longtemps en traversant le plus de donjons possible.
Le projet fonctionne aussi bien sur PC que sur les plateformes mobiles, grâce à l'intégration du support du toucher pour contrôler le joueur. -
Unity Technologies nous propose à travers cette série de tutoriels de créer un jeu 3D complet similaire au jeu Marble Madness ou encore Super Monkey Ball.
Le but du jeu est de faire rouler une balle pour atteindre un objectif. De plus, le joueur peut ramasser des éléments pour augmenter son score et ainsi récompenser sa prise de risque. -
Cette série explore et montre comment utiliser le nouveau module d'interface utilisateur intégré depuis Unity 4.6. -
Aaron Chapin (développeur chez Goodgame Studios) a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de contenu. -
Cette série explique comment générer de manière procédurale des continents dans Unity.
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Unreal Engine 4
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Cette vidéo présente le moteur d'Epic Games : Unreal Engine 4. Vous y découvrirez les nouveautés du moteur et de son éditeur, ainsi que ses capacités. -
Série de vidéos pour débutants dans laquelle vous allez apprendre à utiliser le moteur de jeux Unreal Engine 4.
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Godot
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Andreas Esau présente une série de tutoriels pas à pas pour réaliser un jeu de plateformes 2D. Dans celui-ci, vous apprendrez à utiliser le moteur de jeux Godot, les scripts, le moteur d'animation et à faire une interface utilisateur pour téléphones mobiles. -
Kwesi Davis reprend la série de tutoriels proposée par Unity Technologies et l'adapte au moteur de jeux open source : Godot. Au cours de cette série, vous allez réaliser un jeu similaire aux Super Monkey Ball
Le but du jeu est de faire rouler une balle pour atteindre un objectif. De plus, le joueur peut ramasser des éléments pour augmenter son score et ainsi récompenser sa prise de risque.
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DirectX
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Cinq vidéos d'introduction au débogueur graphique DirectX : PIX.
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OpenGL
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Le portage du moteur Source : les leçons retenues par Valve
par John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software)Valve Software, le studio de développement à l'origine de jeux phares comme Half Life ou encore Team Fortress, a annoncé le portage de son moteur « Source » sur Linux. John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software) reviennent sur ce portage et ont présenté à la GPU Technology Conference à San Jose, en Californie, les raisons de ce portage et les difficultés rencontrées. -
Iñigo Quilez, célèbre figure de la demoscene, talentueux codeur et actuellement employé chez Pixar montre en 20 minutes comment réaliser un raytracer entièrement GPU. -
Dans cette vidéo, Steven Wittens présente comment fonctionne le rendu de nos images 3D sur l'écran. La conférence n'est pas spécialement orientée WebGL mais plus sur les cartes graphiques 3D et leur fonctionnement (donc concerne aussi OpenGL et DirectX). -
Durant cette conférence des Steam Dev Days, Rich Geldreich, Dan Ginsburg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéressant de porter un jeu vidéo vers OpenGL.
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C++
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Jason Jurecka, développeur vétéran dans le monde du jeux vidéo revient sur les différentes fonctionnalités du C++11 qui peuvent aider les développeurs à concevoir un moteur de jeux vidéo. -
Nicolas Fleury, architecte logiciel à Ubisoft Montréal, nous montre l'utilisation faite du C++ dans les jeux AAA. Le studio de Montréal a produit les très connus Assasin's Creed, FarCry 3, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia. Nicolas travaille à Ubisoft depuis huit ans et son point de vue sur le C++ a changé lors de son arrivée dans le monde du jeu vidéo. -
Jeff Preshing, architecte logiciel à Ubisoft Montréal, nous explique l'utilisation du C++ dans la programmation multicoeur pour les jeux AAA. Le studio de Montréal a produit les très connus Assasin's Creed, FarCry 3, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia. -
Romeo Vittorio est étudiant à l'universitée de Messine. Il a appris la programmation en autodidacte et s'intéresse au développement de logiciels et plus particulièrement, de jeux vidéo.
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Project Anarchy
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Stuart Johnson, développeur chez Havok, a profité de son passage à Paris pour tenir une session à l'école d'art digital : Isart. Au cours de celle-ci, il a utilisé Project Anarchy pour réaliser un prototype de jeu 3D Android en une heure.
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Game Maker Studio
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Aurélien Regard (Arkedo) et Pipomantis (CanardPC) expliquent, étape par étape, la création d'un jeu appelé « SuperPipo 20XX », petit mais complet. Si vous n'avez aucune connaissance en programmation, si vous êtes artiste ou designer, c'est la vidéo à voir, car elle ne nécessite aucun prérequis.
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XNA
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Cette première video montre le démarrage de Visual Studio C# Express et de MSDN en ligne qui permettent de programmer des jeux pour PC et XBox.
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SDL 2
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La bibliothèque de jeux SDL 2 a été présentée par Ryan « icculus » Gordon à l'occasion des Steam Dev Days. Ryan est développeur freelance depuis quinze ans ; il s'est spécialisé dans le portage de jeux vidéo sur systèmes Unix et cela pour de nombreuses grandes entreprises (Valve, Crytek, Loki, Google, Dice, EA Games, Epic Games...). Il fait aussi partie de l'équipe de développeurs de la SDL.
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Moteurs
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Cette vidéo présente le moteur d'Epic Games : Unreal Engine 4. Vous y découvrirez les nouveautés du moteur et de son éditeur, ainsi que ses capacités. -
Julien Chevalier et Chris McEntee présentent le moteur d'Ubisoft ayant permis la réalisation de Rayman Origins et Rayman Legends. Dans cette vidéo, vous pourrez découvrir comment fonctionne le moteur et ce qu'il permet au level designer.
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Steam
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Cette série de vidéos explique le fonctionnement de Steamworks et comment l'utiliser pour publier votre projet sur la plateforme Steam.
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Making-of
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Découvrez comment un jeu vidéo, une nouvelle franchise est créée. Vous allez découvrir dans ce domentaire, toutes les étapes nécessaires à la création d'un jeu vidéo de renommée internationale. -
Jonathan Blow, le créateur de Braid, nous présente son implémentation du retour en arrière (rewind) pour Braid (paru en 2008 sur Xbox 360, Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3). -
Dans cette vidéo, Jon Burton (fondateur du studio Traveller's Tales) explique comment la vidéo du logo et la vidéo de fin de partie de Sonic 3D ont pu être implémentées malgré les restrictions techniques. -
Jonathan Lindquist (technical artist à Epic Games) revient sur la création des animations pour le jeu Fortnite.
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Interviews
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Frederick Raynal est une grande figure du monde vidéo-ludique français. Développeur talentueux, il est le créateur de : Alone in the Dark, Little Big Adventure, Time Commando....
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Conférences
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Le portage du moteur Source : les leçons retenues par Valve
par John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software)Valve Software, le studio de développement à l'origine de jeux phares comme Half Life ou encore Team Fortress, a annoncé le portage de son moteur « Source » sur Linux. John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software) reviennent sur ce portage et ont présenté à la GPU Technology Conference à San Jose, en Californie, les raisons de ce portage et les difficultés rencontrées. -
Dans cette vidéo, Steven Wittens présente comment fonctionne le rendu de nos images 3D sur l'écran. La conférence n'est pas spécialement orientée WebGL mais plus sur les cartes graphiques 3D et leur fonctionnement (donc concerne aussi OpenGL et DirectX). -
La bibliothèque de jeux SDL 2 a été présentée par Ryan « icculus » Gordon à l'occasion des Steam Dev Days. Ryan est développeur freelance depuis quinze ans ; il s'est spécialisé dans le portage de jeux vidéo sur systèmes Unix et cela pour de nombreuses grandes entreprises (Valve, Crytek, Loki, Google, Dice, EA Games, Epic Games...). Il fait aussi partie de l'équipe de développeurs de la SDL. -
Durant cette conférence des Steam Dev Days, Rich Geldreich, Dan Ginsburg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéressant de porter un jeu vidéo vers OpenGL. -
Jason Jurecka, développeur vétéran dans le monde du jeux vidéo revient sur les différentes fonctionnalités du C++11 qui peuvent aider les développeurs à concevoir un moteur de jeux vidéo. -
Nicolas Fleury, architecte logiciel à Ubisoft Montréal, nous montre l'utilisation faite du C++ dans les jeux AAA. Le studio de Montréal a produit les très connus Assasin's Creed, FarCry 3, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia. Nicolas travaille à Ubisoft depuis huit ans et son point de vue sur le C++ a changé lors de son arrivée dans le monde du jeu vidéo. -
Jeff Preshing, architecte logiciel à Ubisoft Montréal, nous explique l'utilisation du C++ dans la programmation multicoeur pour les jeux AAA. Le studio de Montréal a produit les très connus Assasin's Creed, FarCry 3, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia. -
Romeo Vittorio est étudiant à l'universitée de Messine. Il a appris la programmation en autodidacte et s'intéresse au développement de logiciels et plus particulièrement, de jeux vidéo. -
Jonathan Blow, le créateur de Braid, nous présente son implémentation du retour en arrière (rewind) pour Braid (paru en 2008 sur Xbox 360, Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3). -
Aaron Chapin (développeur chez Goodgame Studios) a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de contenu. -
Kate Compton, développeuse de Tracery, explique comment mettre en place une génération procédurale des contenus simplement. -
Jonathan Lindquist (technical artist à Epic Games) revient sur la création des animations pour le jeu Fortnite.
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Reportages
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Présentation des neuf jeux indépendants présentés au Stunfest 2014. Leurs créateurs vous donneront aussi quelques informations sur l'événement et le monde de création de jeux vidéo en tant qu'indépendant.