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Les meilleurs vidéos 2D/3D/Jeux

Les meilleurs vidéos 2D/3D/Jeux

Nombre d´auteurs : 33, nombre d´articles : 34, dernière mise à jour : 21 juin 2021 

 

Sommaire

menu Unity 3D
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    fr
    Découvrez Unity 3D et apprenez à le maitriser dans cette série de tutoriels.
     
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    ang
    Dans cette vidéo, nous allons apprendre à faire un jeu de plates-formes 2D basique dans lequel le joueur pourra déplacer un personnage ramassant des pièces sur son chemin. L'accent est mis sur le contrôle du personnage. Celui-ci peut se déplacer de gauche à droite et sauter.
     
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    Durant le Unite 2015 à Boston, James Bouckley et Will Goldstone ont réalisé une formation sur Unity 3D. Au cours de cette formation, vous allez apprendre à créer un jeu de tanks dans lequel deux joueurs vont pouvoir s'affronter.
     
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    Faire un roguelike 2D
    par Unity Technologies
    Unity Technologies nous propose à travers cette série de tutoriels de créer un jeu 2D complet. Celui-ci sera un roguelike, un jeu dans lequel vous pouvez déplacer un personnage tout en évitant des ennemis dans des donjons générés aléatoirement.
    Le jeu se joue au tour par tour. À chaque mouvement du joueur, celui-ci perd de la nourriture. Lorsqu'il se fait toucher par un ennemi, il perd plus de nourriture. Il est possible de collecter de la nourriture sur certaines cases du jeu. Le but est de survivre le plus longtemps en traversant le plus de donjons possible.
    Le projet fonctionne aussi bien sur PC que sur les plateformes mobiles, grâce à l'intégration du support du toucher pour contrôler le joueur.
     
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    Faire un Marble Madness en 3D
    par Unity Technologies
    Unity Technologies nous propose à travers cette série de tutoriels de créer un jeu 3D complet similaire au jeu Marble Madness ou encore Super Monkey Ball.
    Le but du jeu est de faire rouler une balle pour atteindre un objectif. De plus, le joueur peut ramasser des éléments pour augmenter son score et ainsi récompenser sa prise de risque.
     
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    Cette série explore et montre comment utiliser le nouveau module d'interface utilisateur intégré depuis Unity 4.6.
     
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    ang
    Aaron Chapin (développeur chez Goodgame Studios) a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de contenu.
     
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    ang
    Cette série explique comment générer de manière procédurale des continents dans Unity.
     
menu Unreal Engine 4
menu Godot
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    Andreas Esau présente une série de tutoriels pas à pas pour réaliser un jeu de plateformes 2D. Dans celui-ci, vous apprendrez à utiliser le moteur de jeux Godot, les scripts, le moteur d'animation et à faire une interface utilisateur pour téléphones mobiles.
     
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    ang
    Kwesi Davis reprend la série de tutoriels proposée par Unity Technologies et l'adapte au moteur de jeux open source : Godot. Au cours de cette série, vous allez réaliser un jeu similaire aux Super Monkey Ball
    Le but du jeu est de faire rouler une balle pour atteindre un objectif. De plus, le joueur peut ramasser des éléments pour augmenter son score et ainsi récompenser sa prise de risque.
     
menu DirectX
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    Introduction au débogueur PIX
    par Microsoft DirectX 12 and Graphics Education
    Cinq vidéos d'introduction au débogueur graphique DirectX : PIX.
     
menu OpenGL
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    Le portage du moteur Source : les leçons retenues par Valve
    par John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software)
    Valve Software, le studio de développement à l'origine de jeux phares comme Half Life ou encore Team Fortress, a annoncé le portage de son moteur « Source » sur Linux. John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software) reviennent sur ce portage et ont présenté à la GPU Technology Conference à San Jose, en Californie, les raisons de ce portage et les difficultés rencontrées.
     
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    Iñigo Quilez, célèbre figure de la demoscene, talentueux codeur et actuellement employé chez Pixar montre en 20 minutes comment réaliser un raytracer entièrement GPU.
     
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    Making WebGL Dance
    par Steven Willens
    Dans cette vidéo, Steven Wittens présente comment fonctionne le rendu de nos images 3D sur l'écran. La conférence n'est pas spécialement orientée WebGL mais plus sur les cartes graphiques 3D et leur fonctionnement (donc concerne aussi OpenGL et DirectX).
     
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    ang
    Comment Valve porte les jeux DirectX sous OpenGL
    par Rich Geldreich, Dan Ginsburg, Jason Mitchell
    Durant cette conférence des Steam Dev Days, Rich Geldreich, Dan Ginsburg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéressant de porter un jeu vidéo vers OpenGL.
     
menu C++
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    ang
    Jason Jurecka, développeur vétéran dans le monde du jeux vidéo revient sur les différentes fonctionnalités du C++11 qui peuvent aider les développeurs à concevoir un moteur de jeux vidéo.
     
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    ang
    Nicolas Fleury, architecte logiciel à Ubisoft Montréal, nous montre l'utilisation faite du C++ dans les jeux AAA. Le studio de Montréal a produit les très connus Assasin's Creed, FarCry 3, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia. Nicolas travaille à Ubisoft depuis huit ans et son point de vue sur le C++ a changé lors de son arrivée dans le monde du jeu vidéo.
     
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    ang
    Jeff Preshing, architecte logiciel à Ubisoft Montréal, nous explique l'utilisation du C++ dans la programmation multicoeur pour les jeux AAA. Le studio de Montréal a produit les très connus Assasin's Creed, FarCry 3, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia.
     
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    ang
    Romeo Vittorio est étudiant à l'universitée de Messine. Il a appris la programmation en autodidacte et s'intéresse au développement de logiciels et plus particulièrement, de jeux vidéo.
     
menu Project Anarchy
menu Game Maker Studio
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    fr
    Une heure pour faire son propre jeu vidéo !
    par Aurélien Regard et Pipomantis
    Aurélien Regard (Arkedo) et Pipomantis (CanardPC) expliquent, étape par étape, la création d'un jeu appelé « SuperPipo 20XX », petit mais complet. Si vous n'avez aucune connaissance en programmation, si vous êtes artiste ou designer, c'est la vidéo à voir, car elle ne nécessite aucun prérequis.
     
menu XNA
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    Introduction à XNA Game Studio Express
    par Jean Christophe Beyler
    Cette première video montre le démarrage de Visual Studio C# Express et de MSDN en ligne qui permettent de programmer des jeux pour PC et XBox.
     
menu SDL 2
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    La bibliothèque de jeux SDL 2 a été présentée par Ryan « icculus » Gordon à l'occasion des Steam Dev Days. Ryan est développeur freelance depuis quinze ans ; il s'est spécialisé dans le portage de jeux vidéo sur systèmes Unix et cela pour de nombreuses grandes entreprises (Valve, Crytek, Loki, Google, Dice, EA Games, Epic Games...). Il fait aussi partie de l'équipe de développeurs de la SDL.
     
menu Moteurs
menu Steam
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    Publier son jeu sur Steam
    par Steamworks Development
    Cette série de vidéos explique le fonctionnement de Steamworks et comment l'utiliser pour publier votre projet sur la plateforme Steam.
     
menu Making-of
menu Interviews
menu Conférences
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    Le portage du moteur Source : les leçons retenues par Valve
    par John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software)
    Valve Software, le studio de développement à l'origine de jeux phares comme Half Life ou encore Team Fortress, a annoncé le portage de son moteur « Source » sur Linux. John McDonald (NVIDIA), Rich Geldreich et Mike Satrain (Valve Software) reviennent sur ce portage et ont présenté à la GPU Technology Conference à San Jose, en Californie, les raisons de ce portage et les difficultés rencontrées.
     
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    Making WebGL Dance
    par Steven Willens
    Dans cette vidéo, Steven Wittens présente comment fonctionne le rendu de nos images 3D sur l'écran. La conférence n'est pas spécialement orientée WebGL mais plus sur les cartes graphiques 3D et leur fonctionnement (donc concerne aussi OpenGL et DirectX).
     
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    La bibliothèque de jeux SDL 2 a été présentée par Ryan « icculus » Gordon à l'occasion des Steam Dev Days. Ryan est développeur freelance depuis quinze ans ; il s'est spécialisé dans le portage de jeux vidéo sur systèmes Unix et cela pour de nombreuses grandes entreprises (Valve, Crytek, Loki, Google, Dice, EA Games, Epic Games...). Il fait aussi partie de l'équipe de développeurs de la SDL.
     
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    Comment Valve porte les jeux DirectX sous OpenGL
    par Rich Geldreich, Dan Ginsburg, Jason Mitchell
    Durant cette conférence des Steam Dev Days, Rich Geldreich, Dan Ginsburg et Jason Mitchell, tous trois employés chez Valve, ont expliqué pourquoi il était intéressant de porter un jeu vidéo vers OpenGL.
     
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    Jason Jurecka, développeur vétéran dans le monde du jeux vidéo revient sur les différentes fonctionnalités du C++11 qui peuvent aider les développeurs à concevoir un moteur de jeux vidéo.
     
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    Nicolas Fleury, architecte logiciel à Ubisoft Montréal, nous montre l'utilisation faite du C++ dans les jeux AAA. Le studio de Montréal a produit les très connus Assasin's Creed, FarCry 3, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia. Nicolas travaille à Ubisoft depuis huit ans et son point de vue sur le C++ a changé lors de son arrivée dans le monde du jeu vidéo.
     
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    Jeff Preshing, architecte logiciel à Ubisoft Montréal, nous explique l'utilisation du C++ dans la programmation multicoeur pour les jeux AAA. Le studio de Montréal a produit les très connus Assasin's Creed, FarCry 3, Splinter Cell, Watch Dogs, Prince of Persia.
     
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    Romeo Vittorio est étudiant à l'universitée de Messine. Il a appris la programmation en autodidacte et s'intéresse au développement de logiciels et plus particulièrement, de jeux vidéo.
     
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    Jonathan Blow, le créateur de Braid, nous présente son implémentation du retour en arrière (rewind) pour Braid (paru en 2008 sur Xbox 360, Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3).
     
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    Aaron Chapin (développeur chez Goodgame Studios) a donné une conférence lors du Unite Europe 2016 sur la génération procédurale de contenu.
     
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    Kate Compton, développeuse de Tracery, explique comment mettre en place une génération procédurale des contenus simplement.
     
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    Jonathan Lindquist (technical artist à Epic Games) revient sur la création des animations pour le jeu Fortnite.
     
menu Reportages
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    Présentation des neuf jeux indépendants présentés au Stunfest 2014. Leurs créateurs vous donneront aussi quelques informations sur l'événement et le monde de création de jeux vidéo en tant qu'indépendant.
     

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