I. Introduction

Dans cette vidéo, vous pouvez découvrir l'envers du décor du moteur « UbiArt Engine », le moteur utilisé dans Rayman Origins et Rayman Legends. Deux employés d'Ubisoft : Julien Chevalier et Chris McEntee présentent le moteur et ce qu'il est possible de faire avec. On peut voir notamment la possibilité de mettre en pause à tout moment le jeu, de voir la trajectoire du joueur et d'éditer le niveau à la volée puis de relancer le jeu. À la fin de la vidéo, nous pouvons voir un des boss de Rayman Legends mettant en avant l'utilisation d'une scène 3D pour un jeu de plateforme 2D et les avantages de cette technique.

II. Vidéo


UbiArt Engine


III. Commenter

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