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La version 5.6 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible
Et promet des mondes ouverts à 60 FPS sur consoles

Le , par LittleWhite

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La version 5.6 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible
et promet des mondes ouverts à 60 FPS sur consoles

La version du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est maintenant disponible en version 5.6. Le moteur a pour vitrine technique le The Witcher 4:

Avec la version 5.6, les développeurs mettent en avant la possibilité de créer des mondes ouverts avec un rendu à 60 images par seconde et ce, que ce soit sur PC, consoles ou mobiles.

Ci-dessous une site non exhaustive des nouveautés principales d'Unreal Engine 5.5 :
  • amélioration des performances de l'illumination globale Lumen ;
  • ajout d'un module expérimental de flux rapide de géométrie permettant de traverser un monde ouvert sans à coup ;
  • amélioration des performances pour le chargement en flux des modèles physiques ;
  • refonte des traînées d'animation (« Motion Trail ») pour accélérer l'édition des animations dans le moteur ;
  • refonte des outils « Tween » ;
  • refonte de la barre d'outils de l'éditeur de courbes et amélioration des performances ;
  • mise à jour du séquenceur pour offrir un meilleur contrôle des lignes temporelles ;
  • l'éditeur de squelette permet maintenant la sculpture des cibles de déformations ;
  • ajout d'une fonctionnalité expérimentale permettant d'animer des objets en respectant les lois de la physique ;
  • intégration de MetaHuman dans le moteur et ajout de la génération de tenue ;
  • ajout d'un animateur MetaHuman permettant de capturer une performances avec la plupart des webcams et téléphones ;
  • mise à jour des conditions d'utilisation de MetaHuman pour permettre une utilisation dans n'importe quel moteur de jeux vidéo ;
  • refonte du navigateur de contenu et des barres d'outils des vues ;
  • refonte (en bêta) du lanceur de projet ;
  • passage en bêta de Zen Streaming ;
  • amélioration des temps de préparation grâce au support de la préparation incrémental (expérimental) ;
  • amélioration des outils de création procédurale de monde ;
  • le module Biomes est plus rapide ;
  • ajout d'un module « Mocap Manager » (expérimental) pour la gestion des captures de séances de motion capture ;
  • ...




Source

Annonce officielle

Voir aussi

Annonce de la version 5.5
Annonce de la version 5.4
Annonce de la version 5.3
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