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La version 5.5 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est disponible
MegaLights, le Nanite des lumières arrive en version expérimentale

Le , par LittleWhite

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et introduit une nouvelle technique de rendu de lumière : MegaLights

La version du moteur de jeux vidéo Unreal Engine est maintenant disponible en version 5.5 et apporte de nombreuses améliorations. En particulier, cette version apporte une nouvelle technique de rendu de lumière : MegaLights qui avait été présentée lors de la conférence Unreal Fest.

Cette version apporte aussi :
  • une interface plus facilement manipulable pour Sequencer (l'éditeur d'animation) et apporte notamment des couches d'animations non destructrices. Il est aussi possible de contrôler dynamiquement les cinématiques et de les déclencher à la volée ;
  • des déformateurs d'animation pouvant être animés ;
  • la possibilité de générer des animations faciales dans MetaHuman et ce, basées sur un enregistrement. Le processus est entièrement local et fonctionne sans être connecté à Internet ;
  • une nouvelle fonctionnalité pour modifier des modèles dynamiquement, en jeu : Mutable ;
  • Choosers sort de la bêta. Ce framework permet de déterminer quelle animation sera jouée selon le contexte ;
  • Lumen peut maintenant fonctionner à 60 FPS sur le matériel supportant le lancer de rayon grâce à des améliorations de performance ;
  • le « Path Tracer » sort de bêta avec des améliorations de performances, de fidélité et un support de Linux ;
  • Substrate et Movie Render Graph passent en bêta (et ne sont plus des fonctionnalités expérimentales) ;
  • MegaLights arrive en version expérimentale et permet d'intégrer des centaines de lumière dynamique produisant des ombres ;
  • des améliorations et ajouts de fonctionnalités dans le moteur de rendu pour mobiles ;
  • une meilleure prévisualisation du projet à destination des mobiles, avec le support des shaders avec des nombres à virgules flottantes sur 16 bits ;
  • Zen Server sort de bêta et va aussi permettre d'envoyer les ressources du projet sur des plateformes sélectionnées ;
  • l'intégration de Fab.

Pour rappel, le processus de développement des fonctionnalités dans Unreal Engine suit ces trois étapes : expérimental -> bêta -> prêt pour la production.


Vous pouvez consulter la liste complète des changements ici.

Source

Annonce officielle

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