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Ubisoft affirme que les joueurs ne sont pas propriétaires de leurs jeux dans le cadre du procès The Crew
Après qu'Ubisoft a désactivé les serveurs du jeu de course de 2014, le rendant injouable

Le , par Anthony

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Ubisoft affirme que les joueurs ne sont pas propriétaires de leurs jeux dans le cadre du procès The Crew, après qu'Ubisoft a désactivé les serveurs du jeu de course de 2014, le rendant injouable

Dans le cadre d'une bataille juridique en cours, Ubisoft a récemment déposé une réponse controversée à un recours collectif concernant son jeu The Crew. La défense juridique de la société, telle que rapportée par Polygon, affirme que les joueurs n'achètent pas les jeux directement, mais acquièrent plutôt des licences susceptibles d'être résiliées à la discrétion d'Ubisoft. Le litige met en évidence les débats plus larges de l'industrie sur la propriété numérique et les modèles d'abonnement.

La démarche de l'éditeur de jeux fait suite aux critiques suscitées par la décision d'Ubisoft de révoquer l'accès à The Crew, rendant le jeu injouable depuis le 1er avril 2024. Bien qu'annoncée précédemment, cette décision a suscité de vives réactions négatives, de nombreux joueurs ayant affirmé avoir perdu l'accès à leurs licences de lancement de jeu via Ubisoft Connect.

Face à la frustration croissante, des gamers canadiens ont lancé une pétition pour demander qu'un jeu vidéo qui requiert une connexion aux serveurs d'un éditeur reste fonctionnel en fin de vie. L'initiative, présentée au Parlement canadien en mai 2024, appelle à une législation stipulant que lorsque le support côté serveur d'un logiciel est interrompu, les entreprises doivent maintenir le produit dans un état fonctionnel et supprimer les connexions obligatoires à des serveurs.

Plus récemment, une paire de joueurs a poursuivi Ubisoft en justice par le biais d'un recours collectif au sujet de la disparition de The Crew et du retrait de la boutique, arguant que la démarche de la société enfreignait les lois californiennes et équivalait à divers niveaux de fraude. Ubisoft a depuis déposé une réponse à la plainte, comme l'a d'abord partagé Polygon, et elle est frustrante, car les avocats de la société ont déclaré haut et fort que les joueurs n'achètent pas des jeux mais des licences qui peuvent être interrompues à n'importe quel moment.


« Le point essentiel de la plainte des plaignants est qu'Ubisoft aurait trompé les acheteurs de son jeu vidéo The Crew en leur faisant croire qu'ils achetaient des droits de propriété illimités sur le jeu, plutôt qu'une licence limitée permettant d'accéder au jeu. Mais en réalité, les consommateurs [...] ont été explicitement informés, au moment de l'achat, qu'ils achetaient une licence ».

La réponse affirme également que le recours collectif applique une « approche d'évier de cuisine » dans ses allégations de violation des lois en raison de « frustrations » face à la décision d'Ubisoft de fermer The Crew « à l'issue d'une période de préavis définie sur l'emballage du produit », que les plaignants ne peuvent prétendre à un préjudice parce qu'ils ont pu jouer au jeu, et que le recours n'est pas fondé puisqu'il a dépassé le délai de prescription. Le dossier souligne également que certaines versions de l'emballage du jeu fournissent des « avis clairs » indiquant qu'Ubisoft peut annuler les services à tout moment et qualifie de « déraisonnable et infondée » l'hypothèse selon laquelle les acheteurs d'une copie physique obtiendraient un accès complet au jeu à perpétuité.

Polygon rapporte que les plaignants ont modifié leur plainte initiale en mars, en réponse, en fournissant leurs propres exemples d'emballages originaux de jeux qui indiquent que le code d'activation du jeu n'expirerait pas avant 2099, laissant le dépôt initial dans les limites du délai de prescription. La plainte modifiée ajoute également un nouveau chef d'accusation : la monnaie du jeu a enfreint une loi californienne qui empêche les cartes et les chèques-cadeaux d'expirer, et cette monnaie correspond à la définition de cette loi. (Le lien de Polygon vers cette plainte modifiée a disparu depuis).

On peut observer que l'équipe juridique d'Ubisoft reprend en fait les commentaires du directeur des abonnements, Philippe Tremblay, selon lesquels les joueurs doivent s'habituer à ne pas posséder leurs jeux, arguant qu'il s'agit d'un « changement de consommation qui doit se produire » pour que les services d'abonnement aux jeux comme Ubisoft+ connaissent un plus grand succès.

La récente position juridique adoptée par Ubistoft s'inscrit dans un contexte plus large de turbulences au sein de l'entreprise. Autrefois reconnue pour des franchises comme Assassin's Creed et Far Cry, la société est aujourd'hui confrontée à une instabilité interne et à la frustration des investisseurs. Juraj Krupa, PDG d'AJ Investments, a décrit Ubisoft comme étant horriblement mal gérée, dénonçant son manque de transparence concernant des rumeurs d'acquisition avec Microsoft et EA - une déclaration qui reflète les préoccupations grandissantes relatives à la gouvernance de l'entreprise.

Source : Réponse d'Ubisoft dans le cadre du procès The Crew (communiquée par Polygon)

Et vous ?

Quel est votre avis sur le sujet ?
Trouvez-vous cette position d'Ubisoft crédible ou pertinente ?

Voir aussi :

Ubisoft a supprimé un compte qui disposait de jeux d'une valeur de plusieurs milliers de dollars pour inactivité, l'entreprise indique que sa politique est nécessaire pour se conformer au RGPD

« Vous achetez une licence, pas le jeu lui-même », déclare Steam dans une mise à jour de ses CGU, le tableau relance le débat sur la propriété numérique à l'ère des abonnements qui tuent les copies physiques

« Arrêtez de détruire les jeux vidéo », se plaignent les citoyens de l'UE via une initiative qui demande qu'un jeu qui requiert une connexion aux serveurs d'un éditeur reste fonctionnel en fin de vie
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Avatar de floyer
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 12/04/2025 à 14:55
Lorsque j’achète une licence annuelle pour un produit professionnel (Gitlab par exemple…), les choses sont claires… j’achète un an.

Lorsque « j’achète » un jeu… il n’y a en général aucune limitation de durée affichée. Les choses présentées donnent l’illusion de caractère perpétuel, et si ce n’est pas le cas, il y a tromperie. Il reste cependant l’obsolescence technique... presque programmé... qui fait que la première mise à jour d’OS venue peut casser le système de protection trop intrusif (et faire planter le jeu si ce n’est l’OS avec). StarForce est pas mal dans le genre.

Plus il y a de tel tromperie plus j’adhèrerais à la conclusion « si acheter n’est pas posséder, pirater n’est pas voler ».

Et que l’on ne me parle pas du fait qu’il faut payer les développeurs pour que le jeux existe… c’est vrai certes, mais celui qui « achète » doit en avoir pour son argent, et donc obtenir en échange tout ce qui est promis explicitement ou implicitement.
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Avatar de der§en
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 12/04/2025 à 15:54
J’ai pas de souci avec cela, si je ne suis pas le propriétaire de ce que j’achète, hé bin, je garde mon argent, et je me tourne vers les éditeurs qui eux respectent leurs clients…

C’est bien pour cela qu’Ubisoft, n’a pas vu la couleur de mon argent depuis très longtemps !
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Avatar de Artaeus
Nouveau Candidat au Club https://www.developpez.com
Le 12/04/2025 à 18:45
Et après ça s'étonne que le piratage soit de nouveau en hausse ...
Achetons des jeux indé, et laissons Ubisoft faire faillite.
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 12/04/2025 à 14:50
Ils ont raison et vont gagner leurs proces.

Et j'irais même plus loin: hors pc (et encore faut connaitre linux, savoir l'installer, ce qui exclue 90% de la pop) vous ne possédez pas votre matériel.
Rien n’empêche un fabriquant de briquer votre console de jeu, votre smartphone, votre tablette afin
d'améliorer votre sécurité et l'expérience utilisateur.
c'est d'ailleurs comme ca qu'on finis tous les pc windows RT.

au consommateur désormais de ne plus acheter ces produits et d'aller vers des éditeurs plus ouvert sur ces questions.
Ou bien continuer ainsi et acheter le dernier assasin's creed shadow, il parait que c'est un succès nous assure Ubisoft

Acheter sur gog c'est avoir de meilleurs garantie par exemple sur ces questions (pas de drm et fichier d'install qu'on peut copier/sauvegardé)
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Avatar de foetus
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 13/04/2025 à 13:22
Citation Envoyé par Anselme45 Voir le message
Ubisoft agit donc de manière ILLICITE!!!
Ce ne sont pas les seuls donc bon, c'est comme le prix, si cela passe 1 fois, 2 fois, c'est fini
  • Sony: fermeture des serveurs PS4 - 6 novembre 2024
  • Nintendo: fin du service Nintendo eShop sur Wii U et Nintendo 3DS – 27 mars 2023
  • dès le 31 août 2022, les possesseurs de PlayStation en Allemagne et en Autriche verront tous les films et séries produits par Studio Canal être prement et simplement supprimés de leurs consoles (<- il y a eu d'autres séries/ films supprimés, certains pour des droiits)
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Avatar de Anselme45
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 13/04/2025 à 12:57
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
ça dépends du produit, pour un jeu online on comprends mais attention aussi pour les jeux solo: diablo4 ou flight simulator 2024 par exemple nécessite une connexion internet (et donc des serveurs qui peuvent s’arrêter a tous moment).
ca peut aller très vite, une liquidation judiciaire/fermeturte du studio par décision de dieu microsoft de Asobo et votre flight simulator 2024 payé +100€ devient une brique.
@Calvaire: Vous mélangez tout...

1. Payer pour une licence valable pour une durée donnée = Normal que le fournisseur mette fin au service à la fin de l'abonnement et encore faut-il qu'il ait précisé qu'il se donne la liberté de couper le service à la date de fin dans ses conditions générales sinon son comportement peut être considéré comme illicite

2. Payer un logiciel (ou une licence, c'est la même chose) sans durée limite donne le droit à l'acheteur d'utiliser le logiciel à vie

3. Si le fournisseur disparait par voie de faillite, la question ne se pose plus, l'ensemble de ses clients sont perdants

Le cas Ubisoft est celui d'un fournisseur qui vend un logiciel sans date limite d'utilisation (ou plus précisément une licence d'utilisation à vie!) est qui empêche son fonctionnement sans la moindre raison valable en coupant ses serveurs. Ubisoft n'est pas en faillite, Ubosoft n'a pas vendu une licence valable pour une durée limitée, Ubisoft agit donc de manière ILLICITE!!!

Ubisoft est déjà en forte difficulté, ce n'est pas en donnant comme signal que la société trahit ses clients et les prend pour des débiles qu'elle va améliorer sa situation... Bien au contraire
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Avatar de floyer
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 13/04/2025 à 21:29
Oui, il y a Groove Music de Microsoft qui a pris fin au détriment de leurs clients.

L'exemple à suivre est Assetto Corsa qui propose un jeu qui se joue en solo ou en réseau... et dont les binaires permettant de faire tourner un serveur sont offerts... ainsi, pas de dépendance envers un serveur privatif... n'importe quel groupe d'utilisateurs peut louer un serveur et faire tourner le code nécessaire.
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Avatar de floyer
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 13/04/2025 à 23:13
Citation Envoyé par VBurel Voir le message
REM : la licence logiciel a toujours été considérée comme un service (en France et en Europe). Vente de licence = vente de service.

Sinon, Si le logiciel ne requiert pas de connexion internet pour se lancer, il peut être utilisé pendant des décennies tant qu’il reste compatible avec les systèmes d’exploitation ou que vous gardiez l’ordinateur ou la console qui le fait marcher.

Aujourd’hui, les mise à jours constante des O/S obligent les développeurs à maintenir continuellement leurs logiciels, donc la fermeture de l’entreprise entraine souvent la fin du service.
Je me rappelle la licence de Tubo Pascal (Borland)... comme un livre. Et je pense que ce principe qui est "naturel" (ou en tout cas familier pour qui n'est pas spécialiste en droit) doit être visé... mais on s'en éloigne. Déjà, avec les licences associées à un compte utilisateur (Steam, Microsoft, EA/Origine...), on ne permet plus la cession. SI en plus il n'y a plus le côté perpétuel... Je me rappelle, avec la sortie de Flight Simulator X, j'avais été très tenté, mais rebuté par l'activation et le risque de perdre ma licence dès le premier changement de PC (à tord ou à raison, les conditions étaient très opaques).

Et pour l'aspect Internet, il est utilisé principalement pour le multijoueur. Il suffit que l'éditeur donne l'exécutable Linux qui tourne sur un serveur et n'importe quelle communauté peut ne pas dépendre de l'éditeur pour jouer en ligne (ce n'est pas une utopie, cela se fait déjà !). Reste des cas plus difficiles comme Flight Simulator donc les deux dernières versions récupèrent les fonds de cartes sur des serveurs qui contiennent peut-être des Po de données (2,5Po selon https://fr.gamegpu.com/%D0%B8%D0%B3%...-2-5-petabajta).

NB: Je viens de regarder les derniers jeux de simulations de courses proposés par Steam... The Crew Motorfest... c'est sûr qu'avec la politique d'Ubisoft, ce sera sans moi (qui aime bien faire trourner mes jeux même un peu vieux..; Toca Race Driver 3 (2006), GTR2 (2006), GT Legends (2006), Race 07 (2007)... même si j'en achète aussi de temps en temps... comme Flight Simulator 2024 dernièrement)
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Avatar de Fagus
Membre expert https://www.developpez.com
Le 14/04/2025 à 10:02
C'est un comportement assez rare, mais quand l'éditeur met fin à son serveur DRM multijoueur, il peut juste avant diffuser une dernière mise à jour qui permet au jeu de tourner localement. ça arrive. En pratique, ce sont souvent les crackers qui s'en occupent malheureusement.
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Avatar de BugFactory
Membre chevronné https://www.developpez.com
Le 14/04/2025 à 11:06
Si les actions d'Ubi Soft sont conformes à la loi, alors il faut modifier la loi.
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