IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

« Arrêtez de détruire les jeux vidéo », se plaignent les citoyens de l'UE via une initiative
Qui demande qu'un jeu qui requiert une connexion aux serveurs d'un éditeur reste fonctionnel en fin de vie

Le , par Patrick Ruiz

32PARTAGES

26  0 
Des gamers ont lancé une pétition pour demander qu’un jeu vidéo qui requiert une connexion aux serveurs d’un éditeur reste fonctionnel en fin de vie. L’initiative est celle des citoyens de l’UE qui portent la question devant la Commission afin d'obtenir une réglementation stipulant que, lorsque le support côté serveur d'un logiciel est interrompu, les entreprises doivent le laisser dans un état fonctionnel et supprimer les connexions obligatoires à des serveurs -- des services qui n'existent plus. La demande intervient à l’ère des abonnements aux services en ligne qui ont tendance à tuer les copies physiques.

Citation Envoyé par Pétition des citoyens de l'UE
Cette initiative vise à exiger des éditeurs qui vendent ou concèdent des jeux vidéo aux consommateurs de l'Union européenne (ou des éléments et actifs connexes vendus pour les jeux vidéo qu'ils exploitent) qu'ils laissent ces jeux vidéo dans un état fonctionnel (jouable).

Plus précisément, l'initiative vise à empêcher la désactivation à distance des jeux vidéo par les éditeurs, avant de fournir des moyens raisonnables de poursuivre le fonctionnement desdits jeux vidéo sans l'intervention de l'éditeur.

L'initiative ne cherche pas à acquérir la propriété desdits jeux vidéo, les droits intellectuels associés ou les droits de monétisation, et n'attend pas non plus de l'éditeur qu'il fournisse des ressources pour ledit jeu vidéo une fois qu'il l'a mis hors service tout en le laissant dans un état raisonnablement fonctionnel (jouable)
Citation Envoyé par Pétition des citoyens de l'UE
Les jeux vidéo sont devenus une industrie comptant des milliards de clients pour des centaines de milliards d'euros. Au cours de cette période, une pratique commerciale spécifique a lentement émergé dans le secteur, qui constitue non seulement une atteinte aux droits fondamentaux des consommateurs, mais aussi une destruction du média lui-même.

Un nombre croissant d'éditeurs vendent des jeux vidéo qui, pour fonctionner, doivent être connectés à l'éditeur du jeu par l'intermédiaire de l'internet, ou "téléphoner à la maison". Bien que cela ne soit pas un problème en soi, lorsque l'assistance pour ces types de jeux prend fin, très souvent les éditeurs coupent simplement la connexion nécessaire au fonctionnement du jeu, détruisent toutes les copies fonctionnelles du jeu et mettent en œuvre des mesures étendues pour empêcher le client de réparer le jeu de quelque manière que ce soit.

Cette pratique a pour effet de spolier les clients de leurs achats et de rendre impossible toute restauration. En plus d'être un affront aux droits des consommateurs, les jeux vidéo eux-mêmes sont des œuvres créatives uniques. À l'instar du cinéma ou de la musique, ils ne peuvent pas être simplement remplacés par d'autres. Leur destruction représente une perte créative pour toutes les personnes impliquées et efface l'histoire d'une manière qui n'est pas possible avec d'autres supports.

Les lois existantes et les agences de protection des consommateurs sont mal préparées pour protéger les clients contre cette pratique. La possibilité pour une entreprise de détruire un article qu'elle a déjà vendu au client longtemps après les faits n'est pas quelque chose qui se produit normalement dans d'autres secteurs. Avec les accords de licence nécessaires pour faire fonctionner le jeu, de nombreuses protections des consommateurs sont contournées. Cette pratique remet en cause le concept même de propriété, le client se retrouvant sans rien après avoir "acheté" un jeu.

Nous souhaitons invoquer l'article 17 §1 de la Charte des droits fondamentaux de l'Union européenne [EUR-Lex - 12012P/TXT - EN - EUR-Lex (europa.eu)] - "Nul ne peut être privé de sa propriété, si ce n'est pour cause d'utilité publique, dans les cas et conditions prévus par la loi et moyennant une juste indemnité versée en temps utile en réparation du préjudice subi". - Cette pratique prive les citoyens européens de leur propriété en faisant en sorte qu'ils perdent l'accès à leur produit un temps indéterminé/arbitraire après le point de vente. Nous souhaitons qu'il y soit remédié, ce qui est au cœur de cette initiative.

Nous invoquons également le titre XV du traité sur le fonctionnement de l'Union européenne (TFUE) [EUR-Lex - 12012E/TXT - EN - EUR-Lex (europa.eu)] et les articles suivants du TFUE pour justifier le fait que l'Union doit impérativement répondre à cette initiative


Le lancement de cette pétition fait suite à celui de gamers du Canada

Des gamers du Canada ont de la même façon porté la question devant leur Parlement afin d'obtenir une loi stipulant que, lorsque le support côté serveur d'un logiciel est interrompu, les entreprises doivent le laisser dans un état fonctionnel et supprimer les connexions obligatoires à des serveurs -- des services qui n'existent plus. La demande intervient à l’ère des abonnements aux services en ligne qui ont tendance à tuer les copies physiques.

La pétition va même plus loin en demandant au gouvernement d'adopter une loi interdisant aux éditeurs de forcer les utilisateurs à renoncer à leurs droits au travers des conditions d’utilisation de leur service.

Le lancement de la pétition fait suite à un certain nombre de constats :

  • Un nombre croissant d'entreprises exigent une connexion Internet constante directement à l'éditeur pour que leurs jeux vidéo soient jouables ;
  • lorsque les entreprises mettent fin au support de ces jeux, elles rendent souvent toutes les copies achetées injouables, une pratique qui n'est pas courante avec les jeux traditionnels ;
  • les entreprises peuvent mettre en œuvre l'obsolescence planifiée en retenant des composants essentiels et en empêchant ainsi les consommateurs de réparer leurs copies de jeux ;
  • cette pratique prive les consommateurs de leurs droits de propriété fondamentaux tout en empêchant les efforts de restauration et de préservation de leurs jeux ;
  • cette situation n'est pas clairement couverte par le droit existant et, en tant que telle, les agences de protection des consommateurs ne sont pas équipées pour traiter ce problème.


La pétition est portée par Elizabet May – membre du Parlement de Colombie Britannique.

La même question se pose pour des contenus servis aux gamers via des plateformes de jeu comme Steam

À l'approche du 21e anniversaire de la plateforme de jeu Steam de Valve, les gamers se demandent ce qu'il adviendra de leurs vastes collections de jeux numériques après leur décès. Des demandes récentes adressées au service d'assistance de Steam ont mis en évidence la politique de la plateforme selon laquelle les comptes et les jeux ne sont pas transférables, même dans le cadre d'un testament.
La question de l'héritabilité des jeux numériques a fait l'objet d'un regain d'attention via une réponse du service d'assistance de Steam concernant le transfert de la propriété d'un compte Steam par le biais d'un testament. « Malheureusement, les comptes et les jeux Steam ne sont pas transférables », peut-on lire dans la réponse. « L'assistance Steam ne peut pas fournir à quelqu'un d'autre l'accès au compte ou fusionner son contenu avec un autre compte. J'ai le regret de vous informer que votre compte Steam ne peut pas être transféré par testament. »

Il pourrait néanmoins y avoir une solution partielle, physique, pour les utilisateurs de Steam qui lèguent un ordinateur sur lequel sont installés des titres téléchargés. Dans un article paru en 2013 dans le Santa Clara High Technology Law Journal, l'auteur Claudine Wong écrit que « le contenu numérique est transférable aux survivants d'un utilisateur décédé si des copies légales de ce contenu se trouvent sur des appareils physiques, tels que des iPods ou des lecteurs électroniques Kindle. » Mais si ce descendant voulait télécharger ces jeux sur un autre appareil ou les réinstaller en cas de défaillance du disque dur, il n'aurait légalement pas de chance.


Le titre de Crew par exemple est injouable en ligne depuis le 1er avril. Ubisoft avait passé des annonces à ce propos et donc pas de surprise pour les gamers. Des mécontentements font néanmoins font surface étant donné que la décision de rendre le titre injouable a entraîné des dégâts collatéraux : la révocation par de certaines licences de lancement de jeu au travers d’Ubisoft Connect. C’est en tout cas ce que suggèrent des rapports de gamers. Le tableau est de nature à raviver le débat sur les avantages et les inconvénients des abonnements en comparaison aux licences perpétuelles ou achats définitifs de produits physiques ou de services.


Ubisoft veut en effet que les gamers soient « à l’aise avec le fait de ne pas posséder de copies physiques de leurs jeux. » L’éditeur de jeux vidéo est d’avis que « c’est un état d’esprit cohérent avec le fait que les gens se sont habitués à des services comme Netflix au détriment de leurs CD et DVD » et en sus au motif de ce que la formule des abonnements est appelée à monter encore plus en...
La fin de cet article est réservée aux abonnés. Soutenez le Club Developpez.com en prenant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de kbadache
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 14/10/2024 à 9:27
Autre problème c'est qu'on paye ces "licences" aussi cher que les jeux eux mêmes
10  0 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 13/10/2024 à 16:21
l'important:
1) en cas si le distributeur fait faillite, il devrait y avoir une close l'obligeant a pouvoir télécharger ces jeux/films pour les garder chez soit
2) les éditeurs doivent libérer les drm et offrir le code du serveur quand ils arrêtent le jeux, c'est intolérable de plus pouvoir jouer à un jeu solo car l'éditeur a arreter un serveur.
Idéalement, même si je rêve la, c'est pas normal de pas pouvoir jouer a un jeu multi joueur car l'éditeur a arrêter le serveur, le code du serveur devrait être distribué pour pouvoir continuer a utiliser le produit.

je joue encore à Quake 3 et medal of honor allied assult, merci les serveurs communautaires.
7  0 
Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 30/09/2024 à 9:39
excellente suggestion.

On peut acheter et vendre n'importe quoi, l'important c'est que le consommateur sait quoi il achète.
et c'est de plus en plus un probleme.
Dans un autre registre, il suffit de taper "test aspirateurs" dans Google, la 1ere pages et truffé de site fake qui n'ont jamais testé un aspirateur de leurs vie mais vont en proposer à la vente et des avis et test bidons fabriqué par ia.

Désormais quand je veux un produit, je poste directement un message dans un forum spécialisé ou un blog fait par un passionné. Si je cherche un petit pc par exemple, je vais pas rechercher sur google qui me fera perdre mon temps, mais aller sur le blog de minimachine.

dans les supermarché c'est le même probleme, souvent des accroches trompeuse, du faux "made in france" ou des produits "made in italy" qui n'ont rien de l'italie ou il faut bien lire tous le derriere de la boite écrit en tous petit pour se rendre compte que le miel du "apiculteur de la région" c'est du miel qui vient du Mexique, et que lui même, même si c'est pas écrit c'est surement du faux miel chinois.

Pour le jeux videos, c'est aussi de plus en plus compliquer, entre les drm, la connexion internet obligatoire pour un jeu solo,...
C'est parfois plus simple d'acheter sur gog.
6  0 
Avatar de Christophe
Responsable Systèmes https://www.developpez.com
Le 13/10/2024 à 18:58
Le studios ont des comportements de plus en plus honteux, et après ils s'étonnent que des gens piratent leur jeux
D'autant plus qu'à une époque, les pirates fournissaient les jeux avec un trainer, des corrections de bugs, un chargement plus rapide, le comble.
6  0 
Avatar de
https://www.developpez.com
Le 13/10/2024 à 18:50
Le studios ont des comportements de plus en plus honteux, et après ils s'étonnent que des gens piratent leur jeux

Sinon, achetez vos jeux sur GOG pour les mettre sur clé USB et pouvoir les installer comme vous voulez.
5  0 
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 04/08/2024 à 10:32
Citation Envoyé par der§en Voir le message
En ce qui me concerne les rares yeux achetés à vils prix sur Steam, aucun n’a à ce jour été « tués » sur la plateforme et pourtant, certains sont là depuis sa création !
Certes, mais cela ne veut pas dire que cela n'arrivera pas et que Steam/Valve est notre sauveur. Il y a bien eu des jeux retirés de Steam, que ce soit par la volonté de Steam, par la volonté de l'éditeur/développeur ou par la volonté d'un ayant droit.
4  0 
Avatar de Mingolito
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 04/08/2024 à 14:02
Citation Envoyé par der§en Voir le message
En ce qui me concerne les rares yeux achetés à vils prix sur Steam, aucun n’a à ce jour été « tués » sur la plateforme et pourtant, certains sont là depuis sa création !
Il y a plein d'excellents jeux en ligne morts sur Steam, mais ça n'est pas de la faute de steam, exemples : Firefall, cloud pirates, Star Wars galaxy, et bien d'autres encore.
Ici dans le cas de star war Galaxy c'est redevenu re-jouable, mais pas sur Steam, grâce à des serveurs créé par des joueurs, mais pour d'autres jeux en ligne c'est mort archi mort, c''est dommage.
Steam est très riche, il auraient certainement les moyens de continuer à faire tourner des serveurs si les éditeurs leur en donne le droit avant de disparaitre.

Dans le cas d'Ubi soft c'est bien pire, on parles de jeux qui sont normalement jouables en solo, mais qui sont désormais en panne à cause d'un petit module multijoueur qui a été mis en panne par Ubisoft et qui rends tous le jeux injouable, je trouve ça totalement inadmissible.
3  0 
Avatar de
https://www.developpez.com
Le 30/09/2024 à 12:51
Une très bonne chose, j'espère qu'on aura une loi similaire pour informer les acheteurs en France.
On est clairement face à des abus, je penses que l'affaire "The Crew" avec la revocation de licence d'Ubisoft a été le déclencheur.

PS : Pour ceux qui sont vraiment contre les politiques abusives de licence et DRM : Achetez vos jeux sur GOG
3  0 
Avatar de der§en
Membre expérimenté https://www.developpez.com
Le 02/08/2024 à 11:35
Si on veux que les choses évoluent dans le bon sens (c’est à dire dans le sens des consommateurs), il faudrait boycotter tout ces abonnement m……eux, et vous verriez rapidement les éditeurs faire marche arrière !

En ce qui me concerne les rares yeux achetés à vils prix sur Steam, aucun n’a à ce jour été « tués » sur la plateforme et pourtant, certains sont là depuis sa création !
2  0 
Avatar de smarties
Expert confirmé https://www.developpez.com
Le 14/10/2024 à 9:50
Je privilégie GoG quand je peux mais le fait de ne pas avoir accès au workshop me manque. J'ai joué à Cities Skyline et Darkest Dungeon et avoir des éléments en plus est appréciable.
2  0