- le moteur de rendu EEVEE reçoit le support des liens entres ombres et lumières afin de restreindre l'impact d'une lumière à certains objets de la scène. Cette fonctionnalité existait déjà dans Cycles ;
- ajout d'un nœud pour l'effet métallique BSDF pour l'éditeur de shader ;
- ajout d'un nœud pour produire un bruit de Gabor ;
- les passes EEVEE sont maintenant disponibles directement dans la composition interactive ;
- nouvelle option de « sauvegarde en tant que » globale ;
- une nouvelle méthode « Minimum Stretch » (algorithme SLIM) pour rendre plus simple la répartition des coordonnées de texture UV ;
- nouvelle version portable plus facilement intégrables aux workflows des studios ;
- nombreuses améliorations pour les nœuds géométriques
- la possibilité d'ajout des gizmo aux nœuds de groupe ;
- la possibilité d'ajouter des avertissements dans les nœuds ;
- réécriture du moteur derrière « Grease Pencil » pour améliorer les performances et enlever certaines limitations. Vous pouvez dorénavant utiliser les nœuds géométriques avec le « Grease Pencil » ;
- une nouvelle interface pour la gestion des brosses;
- la possibilité de détacher de la fenêtres des morceaux de l'interface utilisateur ;
- la possibilité de connecter des segments ensemble dans l'éditeur de vidéo ;
- et plus encore...
Source
Annonce officielle
Voir aussi
Annonce de Blender 4.2
Annonce de Blender 4.1
Annonce de Blender 4.0