Selon une nouvelle étude, il existe une relation négative entre la beauté et le temps de jeu, suggérant que les individus considérés comme plus attirants sont susceptibles de passer moins de temps à jouer. Les auteurs émettent l'hypothèse que les personnes physiquement plus attirantes passent moins de temps à jouer à des jeux vidéo car elles ont plus d'amis avec qui socialiser. Certaines critiques ont insisté sur le fait que les joueurs d'aujourd'hui ne sont pas seulement des adolescents, mais aussi des hommes et des femmes adultes, qui sont probablement devenus des fans et des joueurs au cours de leurs années de formation. Face à ces affirmations, il serait pertinent d'étudier les déterminants qui font que des adultes deviennent et restent des joueurs de jeux vidéo.
Des auteurs de la National Bureau of Economic Research (NBER) ont publié une étude sur la relation entre l'attrait physique et le temps que les gens consacrent aux jeux vidéo et aux ordinateurs. Les adolescents américains passent en moyenne 2,6 % de leur temps d'éveil à jouer, alors que ce chiffre est de 2,7 % pour les adultes. L'étude montre des preuves que des relations sont causales pour les adultes : une belle apparence diminue le temps passé à jouer, et non l'inverse.
À l'aide de rapport antérieur, les auteurs ont montré que les adultes qui sont plus beaux ont plus d'amis proches. On peut penser que le jeu est plus coûteux pour eux et qu'ils s'y adonnent donc moins. L'étude affirme également que les adolescents physiquement séduisants sont moins enclins à jouer, tandis que les adolescents peu séduisants qui jouent y consacrent plus de temps chaque semaine que les autres joueurs. Les adultes séduisants sont également moins susceptibles que les autres de passer du temps à jouer ; et s'ils le font, ils y consacrent moins de temps que les adultes moins séduisants.
Études de l'impact de l'apparence physique dans la vie
La recherche économique a déjà examiné l'influence de la beauté au-delà des résultats conventionnels sur le marché du travail. Par exemple, en 2005, un rapport a constaté des effets positifs de la beauté d'un professeur d'université sur l'évaluation de ses cours. Des études récentes ont identifié des effets positifs de la beauté sur les évaluations de l'enseignement en face-à-face dans les universités pour les enseignantes. Toujours dans la salle de classe, il a été constaté également que les étudiants les plus beaux recevaient de meilleures notes lors d'un enseignement en personne et que les individus, en particulier les femmes, considérés comme les moins attirants ont tendance à avoir une durée de vie plus courte.
D'autres études ont examiné les effets de la beauté sur les comportements à risque. Des études ont documenté les impacts négatifs sur le comportement criminel. Ils ont également trouvé des preuves dans le même ensemble de données que l'attrait physique affecte le comportement à risque pendant l'adolescence. Récemment, ces données ont mis en évidence une différence significative entre les sexes en ce qui concerne les effets de la beauté sur la consommation de drogues, la relation négative étant plus faible chez les femmes.
Certaines études récentes ont montré que les personnes plus belles ont un avantage dans les réseaux sociaux. Par exemple, à l'aide d'une enquête en milieu scolaire, des chercheurs ont constaté que les enfants ayant une apparence physique plus attrayante sont plus populaires dans leurs groupes d'amis.
Dans le domaine des jeux vidéos, malgré l'omniprésence et la popularité des jeux en tant qu'activité de loisir, plusieurs stéréotypes persistent au sujet du joueur moyen. Par exemple, la littérature sociologique montre régulièrement que le fait d'être physiquement peu attrayant est considéré comme une norme pour les joueurs. Dans la littérature économique, les premières études sur le jeu vidéo ont principalement porté sur son impact sur la criminalité ou les comportements violents. Adoptant une approche différente, une étude en 2021 avait inscrit le choix de jouer dans un cadre théorique standard qui présente des compromis, à la fois contemporains et dynamiques, entre l'offre de travail, le jeu...
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