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Lancement de la boutique Epic Games sur mobile : dans l'Union européenne pour les iPhones et dans le monde entier pour Android

Le , par Jade Emy

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8  0 
Lancement de la boutique Epic Games sur mobile : dans l'Union européenne pour les iPhones et dans le monde entier pour Android.

Après quatre ans d'absence, Fortnite fait son retour sur mobiles. Epic Games annonce le lancement de la boutique Epic Games Store sur mobile. Les utilisateurs d'Android du monde entier pourront bénéficier de la boutique. En revanche, seuls les utilisateurs d'iPhones de l'Union européenne pourront en profiter. Epic Games annonce également la disponibilité de ses jeux sur la boutique mobile indépendante AltStore PAL.

Epic Games est un développeur et éditeur américain de jeux vidéo et de logiciels. Epic Games a développé Unreal Engine, son moteur de jeu qui a été nommé "moteur de jeu vidéo le plus performant" en 2014. Après la sortie du populaire Fortnite Battle Royale en 2017, l'entreprise a obtenu des investissements supplémentaires qui lui ont permis d'élargir son offre Unreal Engine, d'établir des événements e-sports autour de Fortnite et de lancer l'Epic Games Store. En avril 2022, l'entreprise est valorisée à 32 milliards de dollars américains.

En août 2020, Apple et Google ont retiré le jeu Fortinte d'Epic Games de leurs plateformes pour avoir violé les conditions d'utilisation des vitrines en incluant leur propre vitrine. Cela a conduit Epic à porter plainte contre les deux sociétés le même jour, les accusant de comportement antitrust dans la manière dont elles gèrent leurs boutiques d'applications.

Après quatre ans d'absence, Fortnite fait son retour sur mobiles avec le lancement plus large de l'Epic Games Store. L'Epic Games Store est disponible en téléchargement sur les iPhones dans l'Union européenne et sur les appareils Android dans le monde entier. La boutique est lancée avec Fortnite, Rocket League Sideswipe et le tout nouveau Fall Guys pour mobile. Epic annonce également travailler pour permettre à tous les développeurs de lancer leurs jeux et applications via l'Epic Games Store à l'avenir. Avec cette annonce, Epic Games propose ses jeux aux boutiques mobiles indépendantes, dont AltStore PAL.


Fortnite de retour sur les iPhones, mais uniquement pour l'Union européenne

Après quatre ans d'absence, Fortnite fait son retour sur les iPhones, mais uniquement pour les utilisateurs de l'Union européenne. Ce retour s'inscrit dans le cadre du lancement plus large de l'Epic Games Store pour iPhone, qui est entré en service aujourd'hui dans l'UE. Le retour de Fortnite sur iOS est le résultat de la loi européenne sur les marchés numériques, qui a contraint Apple à autoriser les places de marché d'applications tierces sur sa plateforme. Les utilisateurs de l'UE peuvent désormais télécharger l'Epic Games Store en visitant le site web d'Epic sur leurs iPhones.

La disponibilité de Fortnite est sans aucun doute l'élément phare du lancement de l'Epic Games Store. Le célèbre jeu de bataille royale a été retiré de l'App Store en 2020 à la suite d'un différend entre Epic et Apple concernant les systèmes d'achat in-app. Avant cela, Fortnite sur iOS a rapporté plus de 700 millions de dollars en deux ans, tandis qu'Apple a perçu plus de 100 millions de dollars de revenus grâce à la part de 30 % qu'elle a prélevée sur les achats in-app de Fortnite.

Par ailleurs, le catalogue de jeux actuel de l'Epic Games Store pour iOS est limité et ne comprend qu'une poignée de titres d'Epic tels que Fortnite et Rocket League Sideswipe. Toutefois, la société affirme qu'elle prévoit d'élargir la bibliothèque au fil du temps et qu'elle est en pourparlers avec des développeurs mobiles tiers.

À l'avenir, Epic devra s'accommoder de la nouvelle structure tarifaire d'Apple, qui comprend une "redevance de technologie de base" de 0,50 € par installation et par an après le premier million d'installations. Ces frais s'appliquent à la fois à l'Epic Games Store lui-même et aux jeux qu'il contient, ce qui revient à doubler les frais pour des titres populaires comme Fortnite. La Commission européenne examine actuellement si la nouvelle structure tarifaire d'Apple est conforme à la loi sur les marchés numériques.

L'Epic Games Store n'est disponible que sur les iPhones fonctionnant sous iOS 17.4 ou une version ultérieure, tandis que les utilisateurs d'iPad devront attendre la sortie d'iPadOS 18 pour accéder à la boutique sur leurs appareils. Epic indique qu'elle prévoit d'étendre la disponibilité de sa boutique à d'autres régions où la réglementation le permet, le Japon étant prévu pour un lancement en 2025. L'entreprise s'est fixé pour objectif d'atteindre 100 millions de téléchargements mobiles sur sa boutique d'ici la fin de l'année, en combinant les installations de jeux sur iOS et Android.


Lancement de la boutique Epic Games sur mobile

Selon Epic, pour l'instant, le processus d'installation de l'Epic Games Store sur iOS et Android est long car "Apple et Google ont intentionnellement introduit des expériences d'installation de mauvaise qualité, avec de multiples étapes, des paramètres d'appareil confus et des écrans d'épouvante." Epic ajoute : "Nous continuons à nous battre devant les tribunaux et à travailler avec les régulateurs du monde entier pour éliminer les conditions anticoncurrentielles qu'Apple et Google imposent aux développeurs et aux consommateurs, afin que nous puissions construire un meilleur magasin pour tout le monde."

Les instructions pour télécharger et installer l'Epic Games Store sur votre appareil mobile sont disponibles sur la plateforme. Parmi les premiers jeux disponible, il y a Fortnite, Fall Guys et Rocket League Sideswipe. Ce lancement sur les appareils iOS dans l'Union européenne est possible grâce à la loi sur les marchés numériques, mais Apple bloque toujours l'accès à Fortnite et à l'Epic Games Store pour iOS à tous les autres utilisateurs d'iOS en dehors de l'Europe.

Fortnite, Rocket League Sideswipe et Fall Guys sur les boutiques d'applications tierces

Epic Games confirme son association avec des boutiques d'applications mobiles tierces pour proposer ses jeux sur n'importe quelle place de marché offrant des conditions avantageuses à tous les développeurs. Cela commence avec AltStore PAL pour les utilisateurs iOS de l'Union européenne. Epic prévoit également de proposer ses jeux sur la boutique iOS d'Aptoide dans l'UE et sur ONE Store pour Android.

"Le vent tourne et l'écosystème mobile s'ouvre enfin à la concurrence. Nous sommes reconnaissants à la Commission européenne d'avoir rendu possible le lancement de l'Epic Games Store et d'offrir nos jeux aux utilisateurs d'iOS dans l'Union européenne. Désormais, les utilisateurs européens d'iOS et tous les utilisateurs d'Android peuvent accéder à notre boutique et à nos jeux, comme ils ont toujours pu le faire sur des plateformes ouvertes telles que PC et Mac. Le combat est loin d'être terminé, mais il s'agit d'un progrès tangible pour les développeurs et les consommateurs qui peuvent commencer à bénéficier de la concurrence et du choix", a déclaré Tim Sweeney, PDG et fondateur d'Epic Games.

Et vous ?

Quel est votre avis sur cette annonce ?

Voir aussi :

Fortnite d'Epic Games est à nouveau disponible sur iPhone dans l'UE et sur les appareils Android de Google dans le monde entier, après une interruption de 4 ans suite à des mesures juridiques prises par l'UE

Cinq ans après sa bataille ouverte contre Steam, Epic Games Store n'est toujours pas rentable. Epic espérait récolter la moitié de tous les revenus des jeux sur PC en 2021

L'Epic Games Store sera lancée sur iOS et Android cette année et prélèvera une commission de 12 % sur les ventes dans l'UE, soit une commission plus modeste que celle prélevée par Apple et Google
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Avatar de kain_tn
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 18/10/2024 à 20:06
Citation Envoyé par Stéphane le calme Voir le message
À votre avis, les magasins d'applications tiers sur Google Play renforceront-ils ou affaibliront-ils la sécurité de la plateforme Android ?
Les magasins d'applications tiers diminueront les revenus de Google, et c'est tout ce qui compte pour Google.
Encore une fois, ce n'est pas une histoire de sécurité.

Et puis donner des leçons de sécurité venant d'une boite qui synchronise les tokens 2FA dans son cloud au lieu de les laisser dans son application d'authentification, c'est un peu risible.
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Avatar de RenarddeFeu
Membre averti https://www.developpez.com
Le 03/05/2025 à 4:30
J'espère qu'Apple sera contraint d'indemniser Epic à hauteur du manque à gagner durant les 4 ans où Fortnite a été absent de l'App store.
4  1 
Avatar de 23JFK
Inactif https://www.developpez.com
Le 21/08/2024 à 22:40
Il est sans doute temps de menacer Apple de démantèlement pour ses pratiques ouvertement monopolistiques.
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Avatar de Aiekick
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 22/08/2024 à 17:52
vous payez ou je vous retire du magasin. c'est des technique de mafieux ca non ?
2  0 
Avatar de DevDur
Membre à l'essai https://www.developpez.com
Le 16/01/2025 à 9:01
La vraie concurrence (et une baisse des prix) arrivera quand :


  1. Les utilisateurs seront libres d’installer ce qu’ils veulent, comme ils le veulent, sans devoir passer par des bidouilles ou par des Dark Patterns.
  2. Les développeurs pourront choisir librement comment distribuer leurs apps : directement ou via un store. Et pour la distribution directe, aucun frais ni contrôle excessif (à part un éventuel avertissement antivirus pour les apps non signées).


Aujourd’hui, distribuer une application multiplateforme native est une expérience qui frôle la torture mentale. Voici pourquoi :

Paiements verrouillés par les stores
Les stores obligent les développeurs à passer par leur système de paiement exclusif, rendant impossible la gestion d’abonnements multiplateformes. La seule option est de proposer une app gratuite/freemium avec un abonnement payé directement via un site externe (comme Netflix).
Mais attention : interdiction totale d’expliquer ce fonctionnement dans l’app, la description, ou les avis, sous peine de bannissement. Cela crée une énorme frustration pour les utilisateurs, qui ne comprennent pas comment s’abonner ou, pire, pensent que l’app est entièrement gratuite. Cela se traduit souvent par une avalanche d’avis négatifs, ce qui pénalise encore davantage les développeurs.

Soumission d’apps : un parcours du combattant
Chaque soumission est une source de stress. Pour une app simple, ça passe encore. Mais pour une app métier un peu complexe, les demandes de précisions changent à chaque soumission. Ces allers-retours interminables ralentissent tout le processus et usent la patience des développeurs.

Synchronisation multiplateforme : mission impossible
Quand vous développez une app multiplateforme, vous voulez que chaque version soit synchronisée. Mais avec les délais de validation variables entre plateformes, cela peut prendre des semaines, voire des mois. Résultat : perte de temps et de revenus, et ces coûts se répercutent sur le prix final.

Les stores, un risque permanent
Les stores agissent comme une épée de Damoclès : un changement de politique, un rejet soudain, ou une interprétation floue des règles peuvent tout remettre en question du jour au lendemain.

La solution : s’éloigner des stores autant que possible.
Pour notre part, nous privilégions désormais :

  • Les apps natives pour Windows (tant que cette plateforme reste ouverte) et Linux.
  • Les WebApps pour le reste.


Avec ce modèle, les mises à jour se font en quelques minutes, il n’y a pas de frais excessifs, et nous pouvons maintenir des prix raisonnables. Bonus non négligeable : les développeurs gardent leurs cheveux et leur sérénité .

Je ne vois pas ce qu’il y a à craindre à laisser plus de liberté aux utilisateurs et aux développeurs. Si les stores sont réellement des eldorados, personne ne voudra aller ailleurs, ni les utilisateurs ni les développeurs. Pourquoi donc imposer des restrictions si leur modèle est si irrésistible ?
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Avatar de prisme60
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 12/05/2025 à 15:01
Qu'Apple rembourse ce qu'il a volé !
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 17/05/2025 à 11:11
Les éditeurs tiers doivent pouvoir développer tous et n'importe quoi, sans restriction et le distribuer n'importe comment, par exemple un .exe/.apk a télécharger sur le site web du développeur (a condition que le logiciel respecte le droit du pays/zone économique bien sur)

le consommateur, en achetant un iphone, il achète une licence d'exploitation de l'os qui est vendu avec. donc le cout de développement de l'os et des apis doit être amortie par apple uniquement par ce biais.
il faudrait peut etre dissocié, même virtuellement le prix de appareil et le prix de l'os.
Apple en retour devrait avoir l'obligation de maintenir l'os et les apis un certains nombre d'années, a charge a l'union européenne de définir une durée minimal (5ans par exemple).

Depuis quand un éditeur d'os doit décidé quel logiciel et autorisé ou pas, imposé ces conditions de ventes, et ces conditions de distribution ?
ce n'est pas le cas nativement sur windows, dos, amiga, android, next os, mac os x,...etc. Pourquoi ce serait le cas sur ios, les os de la xbox/ps5/nintendo...etc ?

on peut se poser aussi la question de pourquoi vendre du hardware avec l'os, dissocier les 2, et imposé au fabriquant une méthode simple pour télécharger et installer l'os de son choix.

le rapsberry et vendu nu par exemple, au choix de l’utilisateur d'y mettre ce qu'il veut, par exemple l'os par défaut de l'entreprise raspberry ou un autre.

l'editeur doit juste fournir une doc de comment créer un os alternatif (enfin la partie boot/detection du materiel/périphérique)
et de fournir un moyen simple de l'installer pour l'utilisateur.

les UEFI sur les ordinateur moderne ont aujourd'hui une vrai ihm, avec souris, de belles icônes, c'est donc assez simple d'y coder une ihm pour juste télécharger et installer un os. Pas besoin de taper des lignes de code complexes.
On pourrtait imaginer l'iphone démarrer sur un uefi au 1er boot
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Avatar de floyer
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 20/10/2024 à 4:19
La citation de Crowdstrike est surprenante… Crowdstrike avait un accès noyau que n’ont pas les applications Android. Par ailleurs, je doute que Google ait les moyens de filtrer efficacement toutes les applications malveillantes. D’ailleurs il y a déjà des malwares (TrickMo…)
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Avatar de calvaire
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 06/05/2025 à 8:37
Citation Envoyé par der§en Voir le message
Aucun intérêt, comme pour Ubisoft, Epic Game est sur ma blacklist !
perso je suis content d'avoir de la concurrence.

que tu n'aimes pas epic c'est ton droit, mais grâce a epyc ou a gog ou a d'autres store, steam le leader ne peut pas faire n'importe quoi, ca le bride un peu et l’empêche par exemple de se prendre une commission de 50% ou d'imposer des clauses abusive...etc.

c'est une bonne chose que ios doit s'ouvrir a la concurrence, rien que pour ceux qui vont continuer a utiliser le store officiel d'apple, apple a déjà assouplie les règles de l'app store depuis. Par exemple les émulateurs sont autorisé.
Sur un iphone on pourra bientot peut etre avoir un navigateur web qui tourne sur autre chose que webkit par exemple. Un vrai firefox complet par exemple avec des extensions comme ublock origin.

La tech est gouverné par des monopoles. Y'a que 2 os sur smartphone: android ou ios, coté pc y'a que windows ou mac...etc
alors oui on peut toujours acheter un fairphone et le faire tourner sous linux, oui on peut installer ubuntu sur un pc, mais c'est une chose que le grand publique ne fait pas, ne sais pas faire/n'a pas envie de faire. ca concerne que les 2-3% de geek.
Il est important donc de réguler ces monopole, en permettant d'installer des apps externe aux stores de ces os, en déverrouillant les bootloader, en imposant des documentation sur les formats des logiciels en monopole (ms office, photoshop.
...etc) pour que des concurrents puisse lire ces fichiers....etc.

la dernière fois que j'ai visité le parlement européen de Strasbourg (touriste), j'ai vu que des salariés sous windows avec ms office et des iphone/smartphone android.
Pour l'instant en europe, aucune volonté de créer un géant de la tech pour y développer un os, une suite bureautique, un navigateur, un cloud européen... pour les puissance publique dans un 1er temps et une fois une base solide acquise la proposer au grand publique.
Huawei a réussie à se débarrasser d'android, donc la chose est possible.
Toute les boites du cac40 que j'ai faite, j'ai déployé les infra critique chez amazon/gcp, jamais un acteur européen/francais. tous les trucs les plus sensible de la france sont dans des clouds américains.
l’Assurance Maladie française et sur le cloud de Microsoft
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Avatar de jnspunk
Membre habitué https://www.developpez.com
Le 18/05/2025 à 11:06
La société BIC devrait prendre 30 % du montant des chèques avec lesquels un stylo BIC a été utilisé afin de les remplir.
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