IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

En 2020, les jeux sur smartphone représentaient près de 50 % des revenus générés par les jeux vidéo, et ils pourraient dépasser 100 milliards de dollars en 2022
Selon Statista

Le , par Sandra Coret

47PARTAGES

5  0 
Le jeu sur smartphone est devenu l'une des industries les plus florissantes en 2022, surtout après la crise de la Covid, grâce aux innovations technologiques et aux progrès du numérique

Les smartphones sont devenus la plateforme la plus utilisée dans l'industrie du jeu. En 2020, les jeux sur smartphone représentaient près de 50 % des revenus générés par les jeux vidéo. Comme l'utilisation du mobile continue de croître à l'échelle mondiale, les revenus générés pourraient même dépasser les 100 milliards de dollars. Les États-Unis, l'un des plus grands marchés de l'industrie du jeu, sont en train d'être révolutionnés par les jeux mobiles. Selon un rapport de Statista, les revenus générés par les jeux mobiles aux États-Unis ont atteint un niveau record de 10,70 milliards de dollars.

En 2020, la valeur du marché des jeux mobiles aux États-Unis était de 25 milliards de dollars et si l'on regarde les revenus générés par les jeux F2P (Free to Play) qui ont contribué à la part du lion dans l'industrie des jeux mobiles, ils sont les plus rentables avec des revenus de 13 milliards de dollars US.

Compte tenu du fait que de nombreuses personnes sont prêtes à payer pour obtenir plus de fonctionnalités, comme des skins et du contenu supplémentaire, afin d'améliorer leur expérience de jeu.

De plus en plus de développeurs se lancent sur le marché des jeux mobiles en publiant de nouveaux jeux, tandis que d'autres introduisent leurs jeux déjà établis sur une autre plateforme, comme le PC, sur les smartphones. Le scénario le plus connu est celui de la société sud-coréenne Krafton, qui a introduit son jeu de tir PvP (Player-vs-player) très populaire, PlayerUnknown's Battleground (PUBG), en 2018. Des éditeurs plus célèbres tels que Rockstar Games et Activision suivent également les traces de Krafton en développant des versions mobiles de leurs jeux déjà établis.

L'une des principales raisons du passage des jeux sur PC et consoles aux smartphones est la mobilité. Les PC et les consoles de jeux étant fixes, les jeux mobiles offrent aux utilisateurs l'avantage de ne pas avoir besoin d'équipement supplémentaire pour jouer. 54 % des 7 000 adultes américains qui ont participé à l'enquête menée par le groupe Statista ont désigné les smartphones comme leur plateforme de jeu préférée, les consoles de jeu arrivant en deuxième position et les PC en troisième.


Les jeux mobiles sont à l'origine des 70 % de recettes totales générées par Apple dans l'app store. À l'avenir, les prévisionnistes pensent que Google Play dépassera iOS en termes de recettes de jeux, car la popularité d'Android augmente rapidement, iOS ayant des normes de conception d'applications de mobilité plus élevées en raison de ses politiques strictes.

Source : Statista

Et vous ?

Qu'en pensez-vous ? trouvez-vous ces résultats pertinents ?
Quelle est votre plateforme de jeux vidéos préférés ? pourquoi ?

Voir aussi :

Les investissements dans les jeux mobiles poursuivent leur forte croissance et pourraient atteindre 14,5 milliards de téléchargements au troisième trimestre 2021, selon les prévisions d'AppAnnie

Apple a réalisé plus de bénéfices grâce aux jeux en 2019 que Nintendo, Sony et Microsoft réunis,
Bien que l'entreprise ne crée pas de jeux vidéo et ne fabrique pas de console


Le secteur des jeux vidéo a connu la plus forte croissance en matière de cyberattaques pendant la pandémie, avec près de 11 milliards d'attaques par credential stuffing en 2020, selon Akamai

Le marché des jeux va dépasser les 150 milliards de dollars de transactions, de financements et d'introductions en bourse cette année, selon la banque d'investissement Drake Star Partners

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-le nous !

Avatar de Jamatronic
Membre éprouvé https://www.developpez.com
Le 16/02/2022 à 21:17
On sait donc ce que devraient faire tous les candidats à la gloire... créez des jeux mobile les amis !
0  0