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Les régulateurs antitrust européens et américains approuvent le rachat de Bethesda et sa société mère Zenimax par Microsoft
Qui va coûter 7,5 milliards de dollars

Le , par Stéphane le calme

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En septembre 2020, Microsoft a annoncé qu’il se préparait à acquérir ZeniMax Media, la société mère de Bethesda SoftWorks, l’un des plus grands développeurs et éditeurs de jeux privés au monde. Avec cette déclaration, Microsoft était sur le point de s’emparer d’un grand nombre de franchises de jeu populaires et plus encore de nombreux studios connexes de premier plan, dont Arkane, iD Software, Tango Gameworks, Alpha Dog et Bethesda Game Studios. Le coût de la transaction annoncé par Microsoft et confirmé par Bethesda est de 7,5 milliards de dollars.

« Aujourd'hui est une journée spéciale puisque nous accueillons sur Xbox certains des studios les plus accomplis de l'industrie du jeu. Nous sommes ravis d'annoncer que Microsoft a conclu un accord pour acquérir ZeniMax Media, société mère de Bethesda Softworks », a écrit Microsoft dans un article de blogue sur le site officiel de la Xbox. Par cette acquisition, il devient le propriétaire de grandes franchises de jeu comme Doom, Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Quake, Dishonored, Prey... Notons que quelques-uns de ces jeux sont déjà présents sur la Xbox.

Il devient par la même occasion le propriétaire de 23 équipes de studios de création de jeux vidéo, parmi lesquels Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, Roundhouse Studios, MachineGames, id Software, Tango Gameworks, Alpha Dog et Arkane. Microsoft a également annoncé qu’il prévoyait d'intégrer les futurs jeux de Bethesda dans son service d'abonnement mensuel Xbox appelé Game Pass au moment de son lancement sur Xbox ou PC. En septembre 2020, Game Pass comptait un peu plus de 15 millions d'abonnés, contre 10 millions en avril dernier.

ZeniMax, société mère de Bethesda Softworks, a été évalué à 2,5 milliards de dollars en mai 2016. Selon les données de PitchBook Data, une société SaaS qui fournit des données couvrant les marchés de capitaux privés, elle a levé plus de 600 millions de dollars auprès d'investisseurs, ce qui lui a permis d’augmenter sa valorisation. Dans son annonce, Microsoft a déclaré que la structure et la direction de Bethesda resteront en place. L'accord donnera à Microsoft plus de titres à succès dans sa bibliothèque de jeux, un facteur important pour les joueurs qui choisissent une console.

En effet, l'industrie du jeu est en pleine crise, car la demande a augmenté de manière exponentielle de la part des utilisateurs qui sont coincés à la maison en raison de la pandémie du Covid-19. Selon les termes de l'accord, Microsoft acquiert ZeniMax Media pour 7,5 milliards de dollars en espèces. Bethesda a confirmé le prix d'acquisition de 7,5 milliards de dollars. Pour le contexte, c'est trois fois le prix que Microsoft a payé pour le fabricant de Minecraft Mojang en 2014. Même après son rachat par Microsoft, Mojang a continué à être un développeur multiplateforme.


Les régulateurs antitrust européens et américains approuvent le rachat de Bethesda par Microsoft

Compte tenu du poids de Microsoft dans le jeu vidéo, et celui de Bethesda, les régulateurs a devaient vérifier si cette acquisition n’allait pas déséquilibrer ce secteur économique et entraîner des problèmes concurrentiels. Le 5 mars 2021, la Commission européenne a validé cette opération, soit un jour après la validation de la Securities and Exchange Commission (SEC), l’organisme fédéral aux USA chargé de cadrer et contrôler les marchés financiers. Sur son site, la SEC a publié une note d'approbation concernant le rachat de Bethesda par Microsoft. La note en question porte le code S-4, qui correspond pour la Commission à une décision relative à un rachat ou à une fusion.

Avec l'approbation de ces deux autorités majeures de la concurrence, la famille Xbox va donc très prochainement se renforcer et atteindre le nombre de 23 studios actifs. Les nouveaux arrivants devraient toutefois fonctionner séparément de Microsoft Studios en rejoignant une division spécialement créée pour eux, appelée « The Vault ». Microsoft va pouvoir désormais exploiter ces licences à son profit, pour étoffer par exemple davantage le catalogue des deux Xbox Series et ainsi rivaliser plus efficacement avec Sony et sa PS5. Il faut dire que la présence des futurs titres de ces licences sur les consoles PlayStation paraît improbable.

En septembre 2020, lors de l’annonce de l’opération, Phil Spencer, le patron de la Xbox, a déclaré : « Nous ajouterons les franchises iconiques de Bethesda au Xbox Game Pass pour console et PC. Mais l’une des choses qui m’excitent le plus est de jeter un œil au programme de sorties sur PC et sur consoles Xbox que nous réservent les futurs jeux de Bethesda, annoncés ou non ».

Sources : SEC, Commission européenne

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Avatar de yahiko
Rédacteur/Modérateur https://www.developpez.com
Le 27/06/2023 à 8:41
Il faut saluer le courage de Phil Spencer de dénoncer l'hégémonie agressive de Sony dans l'industrie du jeu vidéo. Pour preuve les intimidations de Sony faites aux détaillants de console au Japon pour les empêcher de vendre des Xbox à l'époque.
Que les autorités de la concurrence bloquent le rachat d'Activision par Microsoft est ridicule. Ce sont les challengers dans le milieu.
Microsoft est sans doute la meilleure chose qui soit arrivée aux joueurs qui sans elle seraient contraints et obligés d'acheter une PS5 pour jouer à leurs jeux favoris. La présence de la firme de Redmond permet une saine concurrence car Nintendo n'a jamais fait le poids face au mastodonte de Tokyo.
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Avatar de seedbarrett
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 27/06/2023 à 14:36
Citation Envoyé par maxtal Voir le message
total soutien a Phil et Xbox contre l'égémonie de Sony qui en plus d'être ultra aggressif avec le marché l'est tout autant avec les consommateurs

(et ce n'est pas un commentaire rageux j'ai les deux consoles)
Ah oui et XBOX qui rend le kinect obligatoire ainsi qu'une connexion internet c'est pas agressif du tout. Le online payant c'est pas grave non plus. Ce sont les même, comme d'habitude il n'y a pas de pire, juste deux sociétés qui veulent ton argent.
3  0 
Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 11/05/2024 à 6:48
Citation Envoyé par PC241167 Voir le message
depuis hier tout le monde veut revendre sa XBOX et le game pass plus personne n'en prendra c'est mort
En effet, c'est ce qu'il faudrait faire : arrêter d'acheter des XBox/Game Pass et pareil pour tous ceux d'EA, d'Ubisoft et tous ceux qui contiennent des micro transactions, des connexions Internet obligatoires lorsque c'est un jeu Solo et ceux qui ne sont pas finis à la sortie.

Toutefois, les gens ne font pas cela (et ce, même si cela aurait une réelle incidence).

D'ailleurs, je ne pense pas que la valeur de votre XBox a diminué . Au pire, attendez une semaine
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Avatar de maxtal
Membre actif https://www.developpez.com
Le 27/06/2023 à 14:00
total soutien a Phil et Xbox contre l'égémonie de Sony qui en plus d'être ultra aggressif avec le marché l'est tout autant avec les consommateurs

(et ce n'est pas un commentaire rageux j'ai les deux consoles)
2  1 
Avatar de PC241167
Membre actif https://www.developpez.com
Le 10/05/2024 à 10:21
lunaire.
résultat la valeur de revente de ma XBOX chute de semaine en semaine
si je veux revendre la mienne je la revends au prix de 2 manettes
300 euros il y a un mois 200 ce jour.
bref je cherche à installer linux sur ma xbox X ou au pire un windows, pour ne pas tout perdre
un désastre pour les salariés, les clients, l'avenir de ce segment.
c'est la débandade
depuis hier tout le monde veut revendre sa XBOX et le game pass plus personne n'en prendra c'est mort
décision délirante
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Avatar de SimonKenoby
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 28/06/2023 à 12:01
Moi ce qui m'inquiète plus c'est steam vs xbox app sur windows. C'est rare que j'ai des bugs avec un logiciel, ou en tout cas que ça me gène, mais avec l'application xbox il y a tellement de trucs qui fonctionnent pas correctement que ça en devient vraiment génant. Je voudrais pas qu'ils décident de plus sortir leur jeux sur steam.
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