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Epic Games dévoile une démonstration de la prochaine version du moteur de jeux vidéo Unreal Engine
Fonctionnant sur une PlayStation 5

Le , par LittleWhite

38PARTAGES

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Alors que la nouvelle version 4.25 du moteur de jeux vidéo Unreal Engine a été publiée il y a quelques jours, Epic Games met en ligne une démonstration dévoilant le futur du moteur. Cette démonstration tourne sur une PlayStation 5, la prochaine console de Sony, en temps réel.

Ainsi, nous avons droit à une démonstration qui n'est pas sans rappeler la série Tomb Raider et mettant en avant les performances graphiques du moteur.


Estampillée « Lumen in the Land of Nanite », la démonstration met en avant deux nouvelles technologies :
  • Nanite : un système de virtualisation des polygones permettant des rendus extrêmement complexes. L'objectif est de supprimer les limitations liées à la mémoire ou au nombre de polygones grâce au streaming des ressources. Aussi, cette technologie permet de se passer des normal maps et des modèles taillés manuellement pour le Level of Detail (LOD) ;
  • Lumen : une solution d'illumination globale complètement temps réel. Plus besoin de reposer sur une illumination globale précalculée et ne supportant les modifications du niveau. Ainsi, vous pouvez avoir une scène dynamique (notamment avec des morceaux qui se détruisent grâce au moteur Chaos) tout en ayant un éclairage correct de la scène.


La démonstration repose aussi sur les textures très haute définition fournies par la bibliothèque de scan Quixel, société qui a été rachetée il y a quelques mois par Epic Games. Aussi, ce rendu est possible grâce à l'augmentation de la bande passante induite par l'utilisation d'un SSD dans la console de Sony.

Les créateurs peuvent continuer à utiliser la version actuelle (4.25) du moteur de jeux vidéo. En effet, la future version mise en avant par cette démonstration n'arrivera qu'au début de l'année 2021. Évidemment, les autres plateformes seront aussi supportées : PC, Mac, iOS, Android ainsi que la XBox Series X. Aussi, l'équipe travaille sur une migration sans obstacle pour passer de la branche 4 à la branche 5 du moteur. D'ailleurs, la société utilise son jeu à succès Fortnite pour tester et mettre à l'épreuve le moteur.

Mais ce n'est pas tout. Epic Games a changé les modalités d'utilisation de son moteur. Ainsi, les royalties s'appliquent maintenant après le premier million de dollars de revenus (et non plus après 300 000 $).

Et pour finir, Epic Games lance un nouveau service pour les jeux en ligne. Epic Online Services regroupe le nécessaire pour produire un jeu multijoueur : gestion des amis, recherche de parties, lobby, succès, classements. Le service est gratuit pour toutes les plateformes, pour tous les moteurs. Le but affiché est de permettre à tout le monde de reproduire un succès tel que Fortnite.

Source

Blog officiel

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Avatar de Xioth
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 15/05/2020 à 8:14
Rassurez-moi, vous trouvez ça joli, non ?

Je ne sais pas, en regardant mon fil de message sur Twitter, tout le monde a l'air blasé.
On y trouve globalement : "Ouais, bof, je vois pas de grosses différences." et "J'attends de voir ça dans un vrai jeu".

Alors je suis d'accord, ça reste une démo technique. On a déjà eu des surprises.
Mais franchement, le rendu dans la vidéo est super impressionnant je trouve.

Et techniquement il y a des choses qui semblent vraiment intéressantes, même si je ne suis pas du tout de ce milieu.
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 14/05/2020 à 10:45
Epic a indiqué que si on voulait faire tourner la démo sur PC, il faudrait :
  • une RTX 2070 ;
  • un SSD NVME.

(source)

Pour le côté technique, je n'ai pas encore vu d'information dessus.
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Avatar de tlt
Membre averti https://www.developpez.com
Le 14/05/2020 à 11:56
graphiquement époustouflant. pour le coté hardware, on sera encore forcé d'acheter du nouveau matos
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Avatar de Kannagi
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 15/05/2020 à 10:48
Faut savoir lire ,j'ai dit "donner du fil à retordre" , pas que le PC est à la ramasse !
Sur PC tu aura toujours des composant puissant à des centaines d'euros voir des milliers , mais c'est pas comparable ,rien que la RTX 2070 coûte assez chère et y'a qu'une minorité de joueurs qui a équivalent ou mieux

Sinon le SSD de la PS5 est bien plus rapide que le SSD NVME (qui est de l'ordre de 3,5 Go/s actuellement) , celui de la PS5 est de 5,5Go/s direct et en compresser 8-9 Go/s
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Avatar de codec_abc
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 14/05/2020 à 10:10
Nanite a l' air vraiment intéressant. Vous savez si on peut trouver des détails sur les specs nécessaire pour le faire tourner ainsi que son fonctionnement interne (si possible un peu vulgarisé) ?
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Avatar de LittleWhite
Responsable 2D/3D/Jeux https://www.developpez.com
Le 15/05/2020 à 10:34
Je pense que le PC sera toujours la master race. Déjà, que la technologie arrivera que l'année prochaine. De plus, Epic a annoncé que cela pouvait tourner sur PC. A moins que Sony et Microsoft est réalisé un formatage du SSD incroyable qui optimise tout et c'est révolutionnaire, je ne vois pas pourquoi le PC serait à la ramasse.
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Avatar de darklinux
Membre éclairé https://www.developpez.com
Le 12/06/2020 à 14:57
Seule " bonne nouvelle " de cette next gen , oui , c 'est très joli , nous sommes loin du " samaritain "
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Avatar de Kannagi
Expert éminent https://www.developpez.com
Le 15/05/2020 à 9:52
La démo technique est vraiment impressionnante , les futurs consoles vont donner du fil à retordre aux PC je crois
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