
Avec l'entrée en vigueur des mesures de confinement, les dépenses pour les consoles et les PC haut de gamme sont montées en flèche. Entre février et mars, les recettes des consoles haut de gamme ont augmenté de 64 %, passant de 883 millions de dollars à 1,5 milliard de dollars. Les dépenses pour les PC haut de gamme ont augmenté d'un montant similaire au cours du mois, soit 56 %, passant de 363 millions de dollars à 576 millions de dollars. L'augmentation des dépenses a été plus marquée en Amérique du Nord et en Europe, ce qui coïncide avec l'entrée en vigueur des mesures de confinement.
La fermeture des magasins physiques a poussé les joueurs à se tourner vers les achats en ligne : les dépenses en direction des jeux sur mobile ont augmenté de 15 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre à 5,7 milliards de dollars. Et les revenus de quelques grands jeux pour mobiles ont augmenté au cours du mois de mars. Les revenus de Pokemon Go ont augmenté de 18 % par rapport au mois précédent, pour atteindre 111 millions de dollars, grâce à une mise à jour du développeur Niantic visant à rendre le jeu plus agréable à la maison.
« Les gens se tournent vers les jeux vidéo, qui permettent de se divertir en sécurité pendant la crise du covid-19, et utilisent les jeux multijoueurs en ligne pour rester en contact les uns avec les autres » a commenté SuperData dans une note de blog.
Les mesures de confinement rendant les jeux "dématérialisés" la principale source pour obtenir un jeu, certains jeux en ligne ont été les favoris des joueurs. C’est ainsi que, selon les données du cabinet Superdata, Animal Crossing : New Horizons serait ainsi le jeu qui s’est le plus vendu en dématérialisé de toute l’histoire du jeu vidéo (5 millions d'unités numériques en un seul mois). Selon Superdata, la combinaison de caractéristiques sociales et d'un cadre relaxant du jeu a probablement séduit les personnes restées à la maison.
Avec le lancement de Warzone, le nombre de joueurs de Call of Duty : Modern Warfare a augmenté de 159 % par mois, pour atteindre 62,7 millions de personnes, d’après les données. Doom Eternal a été vendu en mars à hauteur de 3 millions d'unités numériques, soit trois fois plus que le jeu précédent, DOOM 2016, vendu à 957 000 unités numériques. Cependant, comme il s'agit principalement d'un jeu solo, Doom Eternal aura probablement des revenus moins importants que les autres jeux de tir multijoueurs qui se monétisent par la vente régulière de contenu de jeu.
Les données de Superdata corroborent avec celles d’un rapport de Verizon publié en mars. Des statistiques hebdomadaires sur l'utilisation des jeux aux heures de pointe publiées par le fournisseur américain de communications ont montré en mars que l'utilisation de ces jeux vidéo aux heures de pointe aux États-Unis avait augmenté de 75 % depuis l'entrée en vigueur des mesures de quarantaine.
« Les gens restent à l'intérieur, c'est certain, donc par extension logique, ils s'adonnent à des activités d'intérieur dans une plus large mesure qu'auparavant », a déclaré Michael Pachter, analyste chez Wedbush, à Hollywood Reporter au début du mois de mars, avant que l'auto-isolement n'entre en vigueur. « Cela suggère une plus grande activité de jeu. Les cours des actions des éditeurs de jeux ont relativement bien résisté au malaise du marché, il semble donc que les investisseurs croient que les gens jouent davantage ».
Un autre rapport sur l’utilisation des jeux dans la période de confinement a également été publié en mars par les analystes de Cowen Inc., une banque d'investissement multinationale américaine et une société de services financiers, Doug Creutz et Stephen Glagola. Ils ont déclaré : « Nous nous attendons à ce que les fondamentaux du secteur des jeux vidéo s'en sortent bien mieux que la moyenne du marché pendant les mesures extraordinaires actuelles liées au Covid-19, et pendant toute récession qui pourrait en résulter. En tant que tels, nous pensons que le secteur est un endroit (relativement) bien placé pour faire face à la volatilité du marché ».
Le tracker de statistique de Steam, une plateforme de distribution de contenu en ligne développée par Valve, a atteint en mars un nouveau pic de plus de 20 millions d'utilisateurs connectés simultanément (soit 23 571 959 d’utilisateurs). Ce qui représentait un bon de près de cinq millions d'utilisateurs environ présents en ligne simultanément par rapport au record du mois précédent (18 801 944 d'utilisateurs).
Avec la sortie du confinement qui se prépare dans plusieurs pays, les populations vont commencer à vaquer à leurs occupations, et élèves et étudiants vont reprendre la route des écoles et des universités. Que se passera-t-il pour le marché du jeu vidéo ? Les ventes vont-elles diminuer ou les nouvelles habitudes de jeu vont permettre au marché de se maintenir au niveau actuel ?
Source : Superdata
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