IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)

Vous êtes nouveau sur Developpez.com ? Créez votre compte ou connectez-vous afin de pouvoir participer !

Vous devez avoir un compte Developpez.com et être connecté pour pouvoir participer aux discussions.

Vous n'avez pas encore de compte Developpez.com ? Créez-en un en quelques instants, c'est entièrement gratuit !

Si vous disposez déjà d'un compte et qu'il est bien activé, connectez-vous à l'aide du formulaire ci-dessous.

Identifiez-vous
Identifiant
Mot de passe
Mot de passe oublié ?
Créer un compte

L'inscription est gratuite et ne vous prendra que quelques instants !

Je m'inscris !

La Xbox Series X de Microsoft embarque un GPU AMD de 12 TFLOPs 8 fois plus puissant que celui de la Xbox One
Et un CPU AMD 4 fois plus puissant que celui de la Xbox One

Le , par Christian Olivier

101PARTAGES

8  0 
E3 2019 : SSD, ray tracing, chargement des jeux en 8K, 120 i/s, 4 fois plus puissante que la Xbox One X,
Xbox Scarlett sera disponible fin 2020

Durant l’édition 2019 du salon E3 (Electronic Entertainment Expo), un évènement consacré aux jeux vidéo et sur PC ainsi qu’aux produits connexes qui a été lancé à Los Angeles, Microsoft a annoncé officiellement un futur membre de la famille Xbox, au nom de code Xbox Project Scarlett, dont la commercialisation est prévue pour la période des fêtes de 2020.

Microsoft inclut un processeur conçu sur mesure basé sur l’architecture AMD Zen 2 et Radeon, et l’éditeur promet que cette nouvelle console sera quatre fois plus puissante que la Xbox One X. Microsoft utilise également la mémoire vive rapide GDDR6, qui, selon l’éditeur , va « apporter des résolutions et framerates que nous n’avons jamais vues auparavant.»

Cette nouvelle console Project Scarlett prendra en charge entre autres les jeux 8K, des framerates allant jusqu’à 120fps dans les jeux, mais aussi le ray-tracing. Microsoft utilise également un disque SSD sur le Project Scarlett. « Nous avons créé une nouvelle génération de disques SSD. Nous utilisons le SSD comme RAM virtuelle », a déclaré un porte-parole de l’équipe Xbox dans une vidéo. Selon Microsoft, cela devrait multiplier par 40 les performances par rapport à la génération actuelle, ce qui signifie que les jeux vont se charger beaucoup plus rapidement.


Phil Spencer, vice-président exécutif de Microsoft dans le segment Gaming, a déclaré que Project Scarlett avait été développé par la même équipe derrière la Xbox One et la Xbox One X. Il a également laissé entendre que la société avait tiré des enseignements du lancement moins ciblé de la Xbox One. « Pour nous, la console est vitale et centrale dans notre expérience », a-t-il déclaré. « Nous vous avons entendu. Une console doit être conçue, construite et optimisée pour une chose et une seule : le jeu ».

Bien que Spencer n’ait pas parlé de fonctionnalités telles que la compatibilité ascendante sur scène, un communiqué de presse a souligné que « des milliers de jeux sur quatre générations de consoles seront affichés et mieux joués sur Project Scarlett ». Dans une présentation vidéo sur scène, la compagnie a également laissé entendre que « vos jeux, vos réalisations, votre progression, vos accessoires, votre expérience de console sur Xbox, tous se joueront avec Scarlett ».

Le jeu Halo Infinite sera lancé également aux côtés de la nouvelle console Microsoft Project Scarlett Xbox, ouvrant la voie à la prochaine génération de jeux sur console de Microsoft. Microsoft ne montre pas exactement à quoi ressemble Project Scarlett, une situation qui rappelle ce que l'entreprise a fait avec Project Scorpio. Cette console est finalement devenue la Xbox One X et nous en verrons probablement beaucoup plus sur Project Scarlett lors de l’E3 de l’année prochaine.

Son rival Sony Corp a également dévoilé les plans de sa console PlayStation 5 de prochaine génération, avec des spécifications similaires, notamment une puce AMD, mais aucune date de sortie officielle n’a été annoncée. Les analystes s'attendent à une publication pour fin 2020.

xCloud sera lancée en préversion en octobre

En dehors de la console, Microsoft a enfin annoncé la date de publication de son service de jeu sur le Cloud tant attendu, xCloud. Pour rappel, en octobre dernier, Kareem Choudhry, Corporate Vice President de la branche Gaming Cloud de Microsoft, a dévoilé les travaux de la plateforme de jeu en streaming à la demande de l’entreprise qui permettra de jouer sur n’importe quel dispositif, y compris les dispositifs mobiles : « Aujourd'hui, les jeux auxquels vous jouez sont fortement dictés par l'appareil que vous utilisez. La technologie de diffusion de jeu globale ultramoderne de Project xCloud vous offrira la liberté de jouer sur le périphérique de votre choix sans être verrouillé sur un périphérique particulier, ce qui vous permettra, vous, les joueurs, d’être au centre de votre expérience de jeu ».

Le fabricant de logiciels avait également promis des essais plus tard cette année au cours desquels le projet sera ouvert partiellement au public, pour en tester la résistance face à un afflux de connexions venant de divers endroits du globe.


Le mois dernier, Microsoft a révélé que xCloud peut diffuser jusqu’à 3500 jeux en streaming depuis le cloud sans aucune modification requise par un développeur. Autrement dit, les jeux existants pourront être adaptés à tous les appareils de façon considérable par les développeurs, sans qu’ils aient besoin de développement et maintenance de base de code supplémentaire ainsi que de mises à jour distinctes.

« Il y a deux mois, nous avons connecté tous les développeurs Xbox à Project xCloud », a déclaré Phil Spencer. Avec la nouvelle plateforme de streaming, vous pouvez « transformer votre Xbox One en votre propre serveur xCloud gratuit et personnel », a-t-il ajouté.

Et de préciser « que vous utilisiez une console de notre centre de données ou votre console à la maison, vous pourrez utiliser ce cloud hybride pour jouer à vos jeux où que vous soyez. Vous avez maintenant entièrement le choix de jouer ».


Selon des analystes, Microsoft est mieux placé que la plupart des entreprises pour tirer parti des jeux sur le cloud, en raison de sa puissance en matière d’infrastructure, de contenu et de son expérience dans les jeux.

Plusieurs sociétés de technologies cherchent à augmenter leurs revenus de services via le streaming de jeux, notamment Nvidia Corp, Sony et Electronic Arts, tandis qu'Amazon.com Inc travaillerait également sur son propre service.

Le contrôleur Elite fait peau neuve

Microsoft en a également profité pour révéler que le contrôleur Elite pour la Xbox est prêt pour une mise à jour. La société a annoncé le lancement de la série Elite 2, qui « propose plus de 30 nouvelles façons de jouer comme un professionnel, notamment des clés à tension réglable, de nouveaux composants interchangeables, une autonomie pouvant atteindre 40 heures et une personnalisation illimitée avec l'application Accessoires Xbox. Xbox One et Windows 10 PC ».


Source : Reuters

Voir aussi :

Microsoft fait un grand pas vers le portage des jeux et de l'infrastructure Xbox sur Windows, avec son appli Microsoft Gaming Services pour Windows 10
Un studio de jeux sans expérience en hardware annonce l'arrivée de la Mad Box, une console qui va « envoyer la XBox One X aux oubliettes »
La PlayStation 4 a fait de meilleurs chiffres que la Xbox One et la Nintendo Switch en octobre, selon un rapport
Microsoft teste la centralisation de la gestion des abonnements dans Windows 10 Store App, dans un premier temps pour la catégorie Xbox Game Pass
E3 2018 : Microsoft officialise son projet de création d'une plateforme de streaming pour gamers et annonce l'arrivée de nouvelles versions de Xbox
Vous avez lu gratuitement 7 articles depuis plus d'un an.
Soutenez le club developpez.com en souscrivant un abonnement pour que nous puissions continuer à vous proposer des publications.

Une erreur dans cette actualité ? Signalez-nous-la !

Avatar de gb_68
Membre confirmé https://www.developpez.com
Le 25/02/2020 à 11:21
Citation Envoyé par mattdef Voir le message
... 1440p (2K) ... La TV 2K ça n'existe pas ...
Il y a souvent des dénominations "officiels" et non officiels qui varient parfois, mais par pitié ne parlons pas de "2K" pour la définition WQHD/1440p.

nb de lignes en ration 16/9 en ration ~17/9 (hauteur arrondie à une puissance de deux)
1080p 1920 x 1080 (HD 1080p / Full HD) 2048 x 1080 ("2K" | le "réel 17/9" serait 2040 x 1080
1440p 2560 x 1440 (WQHD) ------------------ | le "réel 17/9" serait 2720 x 1440
2160p 3840 x 2160 (UHD) 4096 x 2160 ("4K" | le "réel 17/9" serait 4080 x 2160

Si l'on (le marketing ?) a appelé l'UHD "4K" en raison de la proximité entre les deux formats ("4K" est l'équivalent "17/9" de l'UHD), appliquer la même approximation pour la "2K" donnerait la Full HD.
4  0 
Avatar de nAKAZZ
Membre régulier https://www.developpez.com
Le 25/02/2020 à 15:11
Théoriquement, ça fait partie de la politique actuelle de Microsoft, un jeu "Xbox", c'est une sortie PC + console depuis un petit moment. Xbox est devenue leur marque de divertissement (d'où l'application éponyme sur PC), plus le nom d'une -série de- console.
Maintenant tu as aussi certaines "licences Playstation" qui arrivent ou sont arrivés sur PC comme les Dark Souls, Death Stranding, Yakuza, Final Fantasy XV et bientôt VII-R, etc. Et c'est apparemment la mouvance que Sony souhaite conserver pour les années à venir. Même s'ils devraient garder certaines licences ultra-rentables en exclusivité Playsation (God of War ou Uncharted notamment).

Certains annonçaient la mort du jeu sur PC il y a quelques années, c'est tout l'inverse désormais, la plateforme n'aura jamais été aussi vivante. Et l'offre aussi pléthorique.

L'air de rien on a droit :
- aux jeux multi-plateformes (Assassin's Creed, Tomb Raider, Call of Duty, Battlefield, Dark Souls et Sekiro, etc.)
- aux jeux PC/Xbox (Forza, Gears of War, etc.)
- aux jeux PC/PS4 (Street Fighter V, Death Stranding, etc.)
- à certains titres développés en priorité pour le PC (Kingdom Come Deliverance, Pillars of Eternity, etc.)
- à des exclusivités (DotA 2, League of Legends, les Total War, Grim Dawn, les 4X d'Amplitutde -Endless Space, Legends-, etc.)
- et aux plus grand nombre de jeux indépendants (Factorio, Rimworld, Hellblade, Divinity Original Sin 2, etc.)
2  0 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 25/02/2020 à 9:27
Citation Envoyé par Jaujon Voir le message
L'insistance à adopter les plus hautes résolutions des derniers diffuseurs fait que l'on joue toujours à 30 fps en 2020 sur consoles.
La PS4 et l'Xbox One sont sortie en 2013/2014 à l'époque on s'en foutait de la 4k, donc c'est normal que ça ne tourne pas toujours en 60 fps même avec la PS4 Pro et la Xbox One X.
Dans la prochaine génération, sur certains jeux il y aura peut-être le choix entre 4k/30fps ou 1080p/60fps. Il y aura peut-être de la 4k/60fps sur certains jeux, après moi je m'en fous de la 4k...

Gran Turismo : le producteur veut du 120 ou 240 fps sur PS5, la 4K serait suffisante
1  0 
Avatar de Ryu2000
Membre extrêmement actif https://www.developpez.com
Le 25/02/2020 à 10:59
Citation Envoyé par spyserver Voir le message
la 2080
Les prochaines consoles de Sony et Microsoft coûteront moins cher que cette carte graphique.
Il y a des gens qui préfèrent jouer sur console que sur PC et il y a des gens qui font les 2 en parallèles. (pour beaucoup le meilleur combo c'est PC + Switch, mais il y a également des exclusivités excellentes sur PS4 et X-Box One)
Donc ok il est possible d'avoir des meilleurs graphisme sur PC si on y met le budget, mais ce n'est pas le trip de tout le monde. Il y a des gens qui veulent juste allumer leur console et se poser dans leur canapé.

Ce qui est le plus chiant avec les consoles moderne ce sont les temps de chargement, mais un gros effort a été fait dans la PS5, donc ça devrait être plus agréable.

Citation Envoyé par melka one Voir le message
c'est du n’importe quoi cette guerre a la puissance injustifié
Ben si c'est complètement justifié, si il n'y a pas un gros gap technique pourquoi tu changerais de console ?
Bon après il n'y aura plus jamais de claque du niveau de la Neo Geo Avoir de l'arcade à la maison à l'époque c'était de la folie.
Entre la génération 8 bits et la génération 16 bits le progrès était marquant et c'est pareil entre la génération 16 bits et la générations 32 bits, mais depuis ça m'impressionne moins.

Aujourd'hui des gens mettent 1000€ dans un smartphone, ils peuvent mettre 400€ dans une PS5...
La PS5 coûtera moins cher que la PS3 (600€ en 2006).

Bon après c'est rarement la console la plus puissante qui se vend le mieux (rappelez-vous de la Dreamcast, quand elle est sortie elle avait des années d'avance) :
- La PS2 se vendait mieux que l'X-Box
- La Game Boy se vendait mieux que la Game Gear
- La Wii se vendait mieux que la PS3
etc.
1  0 
Avatar de Astraya
Membre émérite https://www.developpez.com
Le 18/03/2020 à 18:10
Bien sûr que x86 est vieux et par conséquent à de nombreux problèmes et des tas d'instructions inutiles, mais c'est également une architecture maîtrisée par les developpeurs avec des outils rôdés. Pourquoi partir sur du x86 pour les constructeur? Car Microsoft ou Sony les 2 seront du x86. Parce que c'est maîtrisé et connue, les développeurs arrivent à des résultats plus facilement et avec moins de frais, c'est la seul et unique raison de faire du x86.
Alors oui les PowerPC c'est cool mais put* que les outils sont à chi*! J'ai aussi développé dessus comme pro dans un grand studio à Montreuil et Montréal...) ps un développeur te dira qu'il aime travailler sur Wii... :p PlayStation s'en sortait mieux!
Mais hey, tout est une question d'argent et de temps encore un fois!
1  0 
Avatar de Kannagi
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 18/03/2020 à 18:27
je suis d'accord avec des nuances c'est mieux
Mais c'est un peu le serpent qui se mort la queue , vu qu'il y'a peu de machine pour le PowerPC il y'a moins d'outils donc moins de personne qui veulent dev dessus (et inversement pour le x86).

ps un développeur te dira qu'il aime travailler sur Wii.
Cela dépend pour ma part je programmais en bas niveau , du coup la Wii restait une machine simple et efficace (avec pas de grand effort pour exploiter la machine).
Même si je préfère parlé de GameCube/Wii vu que niveau architecture elle partage une grande partie de chose en commune (la Wii est presque une GC overclockée )
Tu as des consoles qui demandais bien plus de taff pour pousser la machine (principalement les machines de sony avec la PS2 et la PS3).
1  0 
Avatar de Kannagi
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 18/03/2020 à 19:35
Citation Envoyé par calvaire Voir le message
Si x86 était dépassé elle ne serait pas l'architecture qui offre le plus de puissance aujourd'hui !

Travaillant dans le domaine HPC, je peux te dire par exemple que ARM offre des perf moindre et une conso plus élevées, meme en utilisant des outils optimisé pour arm.
PowerPC et Itanium pareil a l'époque c'étais moins bon que les x86, les nouveaux PPC je ne saurais te dire par contre meme je doute qu'ils soient mieux.

Et dans le marché des smartphones, les atom d'intel était plus puissant pour une meme conso que les qualcom 8xx de l'époque, arm c'est bien que pour la très basse conso.
Aujourd'hui x86 est l'architecture qui offre le meilleur ratio perf/conso et la meilleurs perf
Si si ,c'est une architecture dépassé , si Intel ou AMD arrive a faire mieux , c'est pour plusieurs raison , un meilleur R&D et pas mal de CPU qui se vend par palette donc un cout pour les proco bien moindre pour un die plus grand que leur concurent.

Elle possède pas mal de soucis comparé à un ARM ou PowerPC :
-Pas mal d'instructions inutile donc consomme plus de transistor inutile (par exemple sur le x64 le FPU n'est plus utilisé par les compilo vu que les instructions SSE sont bien plus performante)
-c'est un processeur CISC (mais en interne RISC) donc pas mal de transistor utilisé pour le décodage des instructions.
-de plus certaine instruction CISC ne peuvent pas s’exécuter en RISC (vu qu'il est RISC en interne) ce qui l'oblige a générer des instruction supplémentaire probablement à la volée

L'ARM et le PowerPC n'ont pas ce souci.
Si le x86 sont plus puissante ,c'est parce Intel et AMD gère bien mieux les algo superscalaire Out of Order (qui n'a rien n'a voir avec l'architecture x86) aucun autre constructeur à mis autant de milliard sur ce type d'optimisation, et l'autre point Intel et AMD augmente énormément leur unité de calcul , c'est rare que les PowerPC ou AMD ont font autant (genre 6-8 ALU ), pour des raisons de coût.
Alors que si ARM et le PowerPC serait plus démocratiser pour les hautes performances on pourrait mettre bien plus d'unité de calcul (et de cœur ) sur ARM ou PowerPC que le x86 vu qu'ils consommes bien moins de transistor.

Pour l'Itanium il est bien plus performant qu'un x86 , mais le souci de ce proco , c'est qu'il est très dépendant du compilateur , le souci c'est qu'il y'a peu de R&D de ce coté ci .
C'est assez rare de mettre la complexité des optimisations du proco au compilateur (les compilateur ne gère pas en général bien la pipeline , le VLIW , la prédiction de branchement etc etc) , donc le compilo de l'itanium était mauvais et donc les perf du processeur mauvais.
Un x86 actuel est bien moins dépendant du compilo que l'Itanium (mais c'est parce que c'est deux philosophie de conception totalement différente)

Mais le x86 plus puissant , vraiment?
Bah tu avais le CELL qui faisait bien mieux que lui à son époque (et encore maintenant je pense ) et pour une raison principal , il arrivait a gérer un truc bien mieux que le x86 , la gestion des caches , le CELL pouvait éviter tout les caches miss donc atteindre ces chiffres théorique chose impossible sur un x86 !
Et ça seule des architecture bien plus moderne arrive a gérer de pareil cas, mais comme en préfère gérer le x86 plutôt que toute alternative intéressante et qui offre des solutions pour l'optimisation est souvent tué dans l'oeuf parce que tout nouveau proco doit être performant et efficace tout de suite ,ce qui est impossible

Citation Envoyé par calvaire Voir le message

Il faut pas changer pour changer comme on le fait avec les framework js, parfois avoir de bon outils et les améliorer dans le temps c'est mieux ! Le langage C à lui aussi plus de 40ans et évolue assez peu dans le temps mais reste le langage le plus puissant et celui consomme le moins d’après cette article très récent.
Cet article , c'est ce que j’appelle un troll
La performance d'un langage dépend du compilo pas du langage lui même
Aux mieux on peut conclure que les compilo du C sont meilleur que les autres , mais le C reste un langage vieux et qui devrait être remplacé encore heureux.
1  0 
Avatar de foetus
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 19/03/2020 à 7:44
Citation Envoyé par Kannagi Voir le message
Tu as bien résumé pourquoi le x86 est bon
Ce n'est pas pour des avantages architectural (ils n'ont a aucun comparé a ces concurrents , vu qu'il est conçu comme un proco des années 80 ) , mais parce que c'est une architecture vielles et maîtrisé (par les dev mais aussi par les constructeurs), ni plus ni moins.
1 chouïa quand même

Parce que, à part le fait qu'1 processeur RISC de X bits a X registres processeur et avec la plateforme x86 c'est 1 peu le chantier, l'autre différence majeur entre RISC/ CISC (x86) c'est la gestion des pointeurs/ mémoire.
Si je ne dis pas de bêtises , c'est aux développeurs de gérer les pointeurs pour CISC alors que c'est au compilateur pour RISC. Ce qu'il entraîne, pour CISC, une facilité pour coder les compilateurs au dépend que les développeurs peuvent tout faire planter. Et cette facilité permet d'avoir des compilateurs plus rapidement (au détriment de la qualité dans un premier temps) et avec 30 d'existence, la plateforme x86 a de l'expérience sur sa + grande complexité matérielle que RISC.
1  0 
Avatar de Kannagi
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 08/04/2020 à 16:00
J'ai l’impression que tu veux juste que cela soit vrai pour affirmer ta "théorie".
Ce n'est pas faux , mais ce n'est pas toujours vrai.

Citation Envoyé par Ryu2000 Voir le message
D'après moi la Game Gear est plus puissante que le GameBoy et elle s'est moins vendue.
Ah ben si la puissance d'une machine se trouve de façon purement subjective , bah d’après moi la Nes est plus puissante que la PS5

Surtout que tu enleve plein de paramètre , la GameGear si elle s'est mal vendu ,c'est que c'est pas vraiment une console portable (elle est assez volumineuse) , elle avait une autonomie pourri et il fallait 6 piles...
(Et elle coûtait plus chère aussi)
2  1 
Avatar de Kannagi
Expert éminent sénior https://www.developpez.com
Le 08/04/2020 à 16:20
Mais clairement , mais ce que je tente d'expliquer ,c'est que la plupart des machines ont un point fort et un point faible (vu les différence de matos).
Donc c'est plus dans des cas particulier que tel machine fera mieux que l’autre et inversement
Il y'aura bien sur cette différence avec la PS5/XSX mais de façon moins marqué qu'avant (le hardware devient de plus en plus homogène).
2  1