I. Introduction▲
The Last of Us est une nouvelle licence de Naughty Dog, le studio derrière la série des Uncharted.
Sony et Naughty Dog ont proposé ce making-of aux acheteurs des DLC du jeu. Il détaille toutes les étapes de la création d'un jeu vidéo et d'une toute nouvelle licence :
- la création d'une nouvelle licence ;
- l'organisation du studio ;
- la création des personnages (leurs traits de caractères, leurs liens…) ;
- la création des infectés (recherche artistique, évolution, comportement…) ;
- la création des environnements (comment deviendrait l'Amérique si les humains sont touchés par un cataclysme) ;
- la motion capture et le jeu d'acteurs. On y apprendra notamment que même un cadreur y est filmé pour reproduire au maximum les effets de caméra et ne pas en faire un jeu trop parfait, ce qui anéantirait l'immersion ;
- la musique et les effets sonores ;
- les lumières (peu de lumières artificielles sont présentes dans le jeu). De plus, les lumières sont très coûteuses en termes de temps machine. Chaque membre de l'équipe peut à tout moment démarrer l'outil de profilage pour analyser les performances ;
- gameplay et création des niveaux ;
- animations et combats ;
- intelligence artificielle ;
- assurance qualité.
II. Vidéo▲
Grounded : Le making-of de The Last of Us
III. Commenter▲
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